2025年Quest用户数创纪录,超100款VR应用收入破百万美元
超100款VR应用收入破百万美元
(映维网Nweon 2026年03月17日)根据Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特,2025年Quest的使用量达到了历史最高水平,并帮助超100款游戏在2025年实现100万美元+的毛收入。

Meta Reality Labs游戏总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)在GDC 2026,Quest的使用量不仅同比增长,而且Horizon Store的开发者收入相较于2024年“略有增长”。
普鲁特表示:“与整个游戏行业相似(根据Circana估算,行业增长率为1%),Meta Horizon商店的总收入同比略有增长。虽然这听起来像是一个平淡无奇的结果,但需要注意的是,与作为对比的2024年不同,2025年并没有受益于新硬件的发布。可以想见,硬件发布通常会刺激商店收入飙升,而在没有新品发布的年份能保持稳定,这是一个强烈的信号,表明我们对商店的持续投入正在产生回报。”
他同时透露,付费应用销售依然是最大的收入驱动力,但应用内购IAP在2025年显著增长了超过10%。
普鲁特说道:“这一趋势表明平台上的变现方式正进一步多元化,并且成功游戏的收入聚合效应更加明显。虽然2024年大部分IAP收入集中在少数几款游戏上,但在2025年,收入分布更为广泛。年收入达到或超过50万美元的IAP应用数量增长了20%。”
关于毛收入,值得注意的是,这是在扣除Quest 30%平台费用之前的收入。普鲁特表示,2025年有超过100款游戏的收入超过100万美元。尽管没有详细说明哪种变现模式最成功,但订阅收入在“整个生态系统中所占比例相对较小”。
其中列举的成功游戏包括:在青少年中很受欢迎的免费抢先体验游戏《UG》,基于物理机制的沙盒射击游戏《HARD BULLET》(售价20美元),以及逼真的拳击模拟游戏《The Thrill of the Fight 2》(售价20美元)。
尽管公司在今年年初关闭了多家第一方工作室,但普鲁特表示,Oculus Publishing在去年发行了超过140款游戏之后,今年将有更多游戏发行。

