映维日报:PICO为开发者发布三项技术资源包,开发者分享用Kotlin构建Quest应用
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◐ PICO发布开发者生态混合现实、空间音频与自适应分辨率示例

PICO面向全球开发者发布了三项关键技术示例资源包:“PICO 自适应示例”展示了可根据GPU负载动态调整渲染分辨率以平衡画质与流畅度的智能优化机制;“PICO 混合现实示例”演示了超低延迟彩色透视、精准环境感知及支持多用户协作的共享空间锚点技术;“PICO 空间音频示例”则提供了完整的三维音频解决方案,涵盖声源定位、环境声学模拟等参数调整。这些示例基于PICO Unity Integration SDK,旨在为开发者实现环境理解、听觉沉浸与性能优化提供技术蓝图。

PICO视频宣布本周将上线三部新的沉浸式视频内容。具体排期是:12月26日上线“朱雀三号遥一运载火箭飞行试验任务沉浸式体验”;12月27日上线名为“3D高级感港风御姐”的3D风格化人物视频;12月28日上线自然主题的“森林奇遇记”。用户可以通过PICO APP视频专区的“即将上映”板块进行预约,也可在内容上线后通过PICO视频一体机的推荐页面或直接搜索观看。
◐ 国家图书馆用PICO头显身临“黑神话”取景地小西天悬塑天宫

“既往未来——小西天文物撷珍与悬塑艺术特展”在国家图书馆(国家典籍博物馆)开幕。展览系统展示了山西隰县小西天的珍贵文化遗产,并首次公开展出小西天所藏《永乐北藏》。为增强体验,策展团队利用高精度数字扫描数据,通过PICO VR头显为访客提供了沉浸式交互体验。参观者可以在虚拟空间中自由探索,从空中环视悬塑全貌,通过手势识别与造像互动,并可与创建的东明禅师虚拟数字人对话,深入了解悬塑艺术和历史故事。

西甲联盟宣布将推出一项应用型沉浸式VR项目,旨在重新定义足球观赛体验。该项目是西甲核心战略的一部分,计划通过融合虚拟现实和扩展现实技术,为全球球迷提供全新的临场视角和沉浸式体验。西甲表示该项目依托专业级采集设备和技术团队,并在最近的国家德比中进行了实验性展映,获得了积极反馈。西甲将于近期正式推出适配XR设备的专用应用程序,内含为沉浸式体验定制的独家内容,这被视为其探索体育与观众新型互动模式的战略性举措。
◐ 上海交大与腾讯等提出XR视线追踪不确定性感知眼部分割方法

上海交通大学、腾讯、新加坡国立大学、清华大学和华东师范大学的联合研究团队提出了一种名为EyeSeg的、具有不确定性感知能力的眼部分割新方法,旨在提升AR/VR视线追踪的鲁棒性。该方法通过眼部检测将开集问题转化为闭集问题,并在一个三阶段流程中,于常规分割骨干网络之上增加了一个专门预测像素级特征不确定性的投影头,利用贝叶斯学习框架量化分割结果的可信度。实验表明,EyeSeg不仅在多个数据集上实现了更高的分割精度,其输出的不确定性分数也能有效识别和处理因运动模糊、遮挡及领域差异导致的分割困难样本,从而提高了分割系统在复杂场景下的可靠性。

加州大学圣迭戈分校与高通的研究团队提出了一种名为OpenHuman4D的新方法,首次实现了对动态3D人体序列的开放词汇语义解析。该方法放弃了传统逐帧处理的方式,通过使用SAM 2模型在视频中进行掩码传播、引入轻量级验证模块处理新出现或跟丢的目标,并利用创新的4D掩码融合机制确保时空一致性,从而在保持高分割精度的同时,将处理效率大幅提升,相比现有4D方法速度提升最高可达93.3%。这项技术允许用户使用任意文本(如“阿迪达斯运动鞋”)来查询和分割动态人体序列,为虚拟试衣、数字人驱动等实时交互应用提供了新的技术基础。
◐ 使用Kotlin为Meta Quest构建你的第一个Android应用

一名开发者针对Android/Kotlin开发者发布了详细的教程,指导他们如何利用现有技能为Meta Quest头显开发VR应用。教程指出,由于Quest的Horizon OS基于Android,开发者可以使用熟悉的Kotlin语言、Jetpack Compose框架和Android Studio等工具进行开发。文章详细介绍了开发环境设置步骤,包括安装Meta Horizon插件、Meta Quest开发者中心,以及创建Android XR模拟器,并带领读者从零构建一个名为“Fun Facts”的示例应用,演示了如何在模拟器和物理Quest设备上部署、运行,并为VR环境优化面板尺寸。该教程旨在降低Android开发者进入VR开发领域的门槛。


