Meta要为Avatar设计“假腿”而非模拟用户“真腿”

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团队正在开发一个相关的解决方案

映维网Nweon 2022年09月13日)没有下半身的Avatar一直是社区吐槽Meta元宇宙的地方之一。但现在,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)通过例牌的Instagram问答确认,团队正在开发一个相关的解决方案。

对于Avatar没有下半身,一个重要的原因是:Quest 2目前能够通过内向外追踪实现头部和双手的动捕,而这又使得估计手臂和胸部的位置相对容易。但头显难以判断你的腿、脚或臀部位置,所以今天的Avatar一直都是缺失下半截。

尽管内向外追踪的性能已经足以在头显、控制器和双手追踪方面取代外向内追踪,但由于视场覆盖问题,全身动捕一直以来都是依靠外向内的追踪设置来实现。

实际上,博斯沃思已经多次就这一问题进行回应。在今年2月的一次Instagram回答中,他就表示Quest 2内向外追踪无法实现全身动捕,未来更难实现。所以,公司未来可能会采用第三人称视角可见的“假腿”形式,并将其作为权宜之计。

在日前一期最新的Instagram回答中,他再次解释了为何放弃模拟用户的双腿,并表示团队正在积极研究相关的解决方案。

他表示:“Quest 2只追踪头手运动,无法追踪臀部、腿和脚。全身追踪是一个尚未解决的问题,至少要在没有外部摄像头配件的情况难以实现这一点。给Avatar模拟与真实双腿不匹配的数字假腿对人们来说非常令人不安,但当然,我们可以为你能看到的其他人提供数字假腿,这一点不会困扰你。我们正在设计第三人称角度看起来自然的双腿,因为他们不知道你的真正双腿长什么样子。这是我们目前的战略。”

除了再次解释Avatar的问题之外,博斯沃思同时就以下主题发表了评论:

  • Meta的EMG腕带:它有望成为未来AR头显的输入界面。团队正在几个方面进行研究。首先在硬件方面,它需要足够轻、小和舒适。然后在软件方面,这需要能够把大脑电信号转化为计算机命令。
  • Project Cambria:他表示,将于10月发布的高级头显的定价将比Quest 2“更高”。博斯沃思希望它能够将虚拟现实设备的主流市场扩展到专业用途。他同时坦诚,要确保一天下来的VR办公充满乐趣,目前依然存在障碍。这包括分辨率、多焦点、佩戴舒适度、续航和界面等。
  • 令人印象深刻的技术演示:博斯沃思指出,他在本周体验了一个令人印象深刻的技术演示,并表示“不仅是这一年最为亮眼的一次,可能还是我职业生涯中的最为亮眼的之一”。不过,他没有透露更多细节。
  • 骨传导技术作为高科技眼镜的音频解决方案:他指出,骨传导非常酷,但这位首席技术官认为骨传同样存在局限性,例如可传输频率和舒适度方面。博斯沃思说到:“当你想覆盖非常广泛的受众时,它不是一件完美的解决方案”。
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