Netflix收购XR虚拟化身团队Ready Player Me
未披露交易信息
(映维网Nweon 2025年12月23日)Netflix宣布将收购虚拟化身创作平台Ready Player Me。这家流媒体巨头希望很快能利用所述平台,在Netflix Games中推出用户个性化虚拟化身功能。不过,双方暂未披露交易信息。

据报道,Ready Player Me这家总部位于爱沙尼亚的初创公司约20人的团队将加入Netflix。不过,四位创始人中的三位——Haver Järveoja、Kaspar Tiri和Timmu Tõke——将不会加入。公司发言人表示,只有首席技术官Rainer Selvet转投Netflix。
Ready Player Me的首席执行官Timmu Tõke表示:“我们的愿景始终是让虚拟化身和身份能够在众多游戏和虚拟世界中通行。长期以来,我们一直独立地努力实现这一愿景。现在,我非常兴奋Ready Player Me团队能加入Netflix,将我们的技术和专业知识带给全球用户,并为Netflix激动人心的游戏愿景贡献力量。”
另外,Ready Player Me宣布,其虚拟化身创作服务将于2026年1月31日起下线。
Ready Player Me于2014年在爱沙尼亚塔林成立,允许用户创建虚拟化身,并将其导出到各种Web2和Web3平台,包括VRChat等VR社交平台。
过去十年间,这家公司已从安德森·霍洛维茨基金、Endeavor、Konvoy Ventures、Plural等风投机构,以及Roblox、Twitch和King Games等公司的联合创始人在内的众多天使投资人身上筹集了7200万美元资金。最近一轮融资是在2022年,当时公司完成了5600万美元的B轮融资。
Netflix尚未明确表示要进军XR游戏领域,所以可以相当有把握地说,收购Ready Player Me并随后关闭其服务,或多或少对特定群体是一个打击:即VRChat用户。
多年来,想要自己制作虚拟化身的VRChat新手几乎总是会指引到Ready Player Me。所述平台甚至允许用户上传个人照片,生成一个卡通形象,并能轻松与各种部件混搭。
尽管虚拟化身未必总是最具原创性,但平台的易用性毋庸置疑。这个基于网页的工具基本上能帮你获得一个(基本)独特的虚拟化身,它不仅支持跨平台使用,而且已经为VRCchat预先绑定好了骨骼系统。
目前,VRChat只将用户指引到两个平台:Ready Player Me和MakeAvatar。除了深入Blender等制作套件外,社群中的用户倾向于通过在应用内直接购买或寻找,或在VRCMods等平台免费获取虚拟化身。其他人则依赖Gumroad和Booth等创作者平台来获取定制或预制好的虚拟化身。


