Oculus演示Quest v31的Passthrough API实验性功能体验
实验性版本
(映维网 2021年07月24日)日前发布的v31 SDK将包括一个Passthrough API Experimental。所述实验性API将允许开发者构建和测试无缝融合真实世界和虚拟世界的应用程序。
Passthrough API Experimental将允许你为以下内容创建新体验:
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协作:允许用户通过虚拟显示器与远程同事或朋友团队协作,但同时又能访问物理键盘和物理办公桌。
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游戏:将虚拟世界的兴奋融入现实世界的舒适熟悉感,比如说躲在客厅拐角的僵尸。
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共临一室的社交临场感:用户既能参与你的虚拟内容,并能够与家人朋友和宠物共临在同一个房间并进行互动。
1. Passthrough API Experimental的功能
对于这个实验性版本,你可以在应用程序中自定义Passthrough透视效果,包括:
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合成:你可以通过现有的混合技术(如hole punching和alpha混合)将Passthrough层与其他VR层合成。
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样式:你将能够从一个预定义的列表层应用样式和色调,包括渲染边缘,自定义不透明度和后期处理。
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自定义几何体:你可以将 Passthrough 图像渲染到自定义网格,而不是依赖默认样式网格。
Passthrough API Experimental将通过v31 SDK提供给Unity开发者,并在以后支持其他开发平台。这个实验性的API允许你为Quest 2应用构建和测试Passthrough体验。Passthrough API Experimental的Production Version将于今年下半年发布,届时你将能够将相关体验提供给用户。
2. Passthrough API Experimental与隐私
使用Passthrough API的应用程序无法从Oculus Quest 2传感器访问、查看或存储物理环境的图像或视频。这意味着来自设备传感器的原始图像将在设备本地进行处理。
Oculus表示,非常期待你用Passthrough构建的混合现实体验。团队将通过相关SDK为开发者提供更多的细节、示例代码和文档。