映维日报:Meta暂停第三方Horizon OS头显计划,苹果通过沉浸式视频推动Vision Pro生态发展
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◐ Meta“暂停”第三方头显项目,华硕与联想的Horizon OS头显计划实质告吹

文章报道Meta已暂停与华硕、联想等合作伙伴共同开发第三方Horizon OS头显的计划,转而将资源集中于自家第一方硬件与软件的打造。随着Reality Labs调整优先事项、提升设备设计与体验质量,并推迟Vision Pro竞品至2027年,Meta在竞争加剧的XR市场中重新评估策略。Android XR的推出及其应用生态优势被视为第三方头显更具吸引力的平台,而Meta以低价销售自家设备的模式也使合作伙伴难以在硬件上获得利润。整体来看,Horizon OS开放生态的推进受阻,Meta未来将视行业发展再评估第三方合作机会。

文章介绍了三井化学株式会社推出的用于AR眼镜的12英寸光学树脂晶圆Diffrar,这是全球首款在该尺寸上实现1.67与1.74折射率的产品。Diffrar具备高折射率、高平坦性、高平滑性及低双折射等特性,可有效抑制光线畸变,提升波导式AR眼镜的视场角与成像清晰度。其树脂材质带来更好的抗冲击性与轻量化优势,适用于AR模组安全性与便携性需求。产品提供6、8、12英寸多种规格及不同厚度选择,其中6英寸版本仅用于样品销售。
◐ OMNIVISION为眼镜设备发布超低功耗单芯片全彩场序微显示器

文章介绍了OMNIVISION推出的新款OP03021单芯片LCOS微显示面板,专为下一代智能眼镜设计。该面板尺寸仅0.26英寸,采用3.0微米像素,可在90Hz刷新率下实现1632×1536分辨率,兼具高分辨率、更广视场角与低功耗特性,有助于提升AR眼镜的沉浸感与佩戴舒适度。产品采用小型FPCA封装,样品已上市,预计2026年上半年量产。

文章讲述了19岁的芙蕾雅·戈尔如何依靠麻省理工OpenCourseWare的免费课程自学电气工程、量子物理等知识,并在持续的动手实践中开发出一款具备触觉反馈与手势追踪功能的VR手套原型。她从小因频繁转学而依赖在线学习,逐步通过MIT课程、量子计算项目及个人博客深化兴趣,并在大学期间将灵感转化为可行的工程方案。该手套原型在YouTube上受到关注,并在2025年悉尼SxSW科技与创新节获得“人民选择奖”,促使她创办初创公司On Zero。芙蕾雅认为MIT开放课程为她奠定了关键的知识基础,并希望通过技术创新让更多人拥有创造与探索的自由。
◐ Meta分享:利用Horizon发布工具缩短实现首次盈利的时间

文章介绍了Meta为Horizon Store开发者提供的一套发行工具和推荐“黄金路径”流程,旨在帮助应用在上架前后获得更高可见度并加快实现盈利。内容系统梳理了试玩测试、即将推出页面、预售、抢先体验等功能的定位与使用时机,并通过多家工作室的经验强调早期小规模测试、发行前营销和社群运营的重要性。Meta建议开发者从开发阶段即布局可发现性,通过平台内工具与平台外社交媒体、社区活动结合,吸引愿望单、预购和早期核心玩家,再借助数据分析持续迭代优化发行策略与产品体验。

文章介绍了微软为激光扫描显示系统设计的一套多驱动条件自适应激光控制方案,用以解决传统单驱动条件闭环反馈无法覆盖多亮度、多脉冲时序及干扰环境等复杂驱动需求的问题。该系统在主控制回路之外加入次测量系统与多输入多输出控制器,通过迭代测量多种驱动条件下的光学误差并更新激光模型,使电流‑光预测在更广泛的显示条件下保持准确。主控制系统负责单一条件下的实时校正,而次控制系统则在时分复用的方式下测量不同亮度、脉冲间隔与干扰条件的响应,并通过梯度下降或PID阵列优化光‑电流查找表。整体方案可显著降低模型误差、提升像素输出一致性,从而改善激光驱动显示器的图像质量与稳定性。

文章介绍了Snap为解决波导式光学透视XR显示器中常见的色彩不均匀问题而提出的一套色彩校正技术。由于不同波长光在波导内的衍射、耦出效率、干涉效应及热变形等因素会导致红、绿、蓝光在虚拟图像表面分布不一致,从而造成白点偏移与视觉失真。该技术通过像素着色图与颜色比例因子相结合,对不同像素位置及不同颜色光的输出进行精细调节,以补偿波导结构带来的亮度与色彩差异。系统可在图像形成阶段对各颜色通道的电刺激进行缩放,并利用像素级着色偏移实现空间校正,从而显著改善色彩均匀性与视觉舒适度,提升XR显示的整体真实感与稳定性。
◐ 在苹果助力下,内容创作者们正探索Vision Pro的潜力

文章围绕苹果Vision Pro的发展现状,重点介绍了其在沉浸式内容生态上的推进。尽管设备仍处于探索阶段,但苹果通过举办开发者活动、分享制作经验、提供技术支持等方式积极吸引第三方创作者加入。多位电影制作人、纪录片团队与开发者分享了他们在Apple沉浸式视频格式下创作剧情片、纪录片、音乐视频及教育应用的实践经验,展示了Vision Pro在叙事、互动、教学等领域的潜力。文章同时提到内容生态仍面临用户规模有限、叙事语言尚未成熟等挑战,但随着更多专业工具推出及合作伙伴加入,沉浸式内容的创作方式正在快速演进,未来有望催生新的叙事范式与更广泛的应用场景。

文章介绍了PICO视频平台本周即将上线的三部全新内容,包括以3D效果呈现的猫系甜妹泡泡主题短片、博主ViVi挑战中国外卖盲盒的美食探索节目《全景寻味记》第6集,以及展示多样海洋生物的科普类内容《海底奇鱼》。用户可通过PICO APP或PICO视频一体机进行预约与观看。内容类型涵盖甜系视觉体验、美食文化探索与海洋生态展示,为观众提供多元化的沉浸式观影选择。
◐ 斯里贾亚瓦德纳普拉大学提出可编辑可模拟的3D高斯飞溅变形方案

文章介绍了斯里贾亚瓦德纳普拉大学团队提出的一套全新技术流程,成功将高斯飞溅渲染、可编辑网格重建、多模态AI材质识别与XPBD实时物理模拟整合在一起,实现既具照片级真实感又能实时交互变形的3D模型。该方案通过SAM分割与傅里叶域修复完成对象提取与补全,再利用GS2Mesh生成高保真可编辑网格,并借助多模态大模型自动推断材质属性,最终以XPBD实现实时大变形物理响应。研究打通了高保真重建、直观编辑与真实物理仿真三大环节,为虚拟现实等领域带来更自然、更具沉浸感的交互式内容创作可能性。
◐ 苏黎世联邦理工与Meta提出自监督潜在空间实时物理模拟框架

文章介绍了苏黎世联邦理工学院与Meta Reality Labs联合开发的一种基于自监督学习的潜在空间动力学模拟框架,能够以极低计算成本实现头发、布料、软体等弹性物体的高保真实时物理模拟。该方法通过自动编码器将高维数据压缩到低维潜在空间,并使用自监督的神经网络积分器在潜在空间中直接预测动态变化,避免传统有限元方法的高计算开销。研究团队提出噪声注入与损失归一化策略以确保长期稳定性,并在头发、布料与实体变形等多类场景中验证了其准确性与鲁棒性。实验显示该方法在CPU上的推理速度比全空间模拟快1000倍以上,为虚拟现实等计算资源受限场景提供了可行的实时物理模拟方案,同时指出未来将探索跨几何泛化、接触处理与真实数据扩展等方向。

文章介绍了中国共产党蓬溪县委员会宣传部发布的竞争性磋商公告,计划以165万元建设蓬溪文旅主题VR大空间系统。项目要求供应商满足政府采购法规定,提供中小企业声明函等材料,不接受联合体投标。采购文件通过四川省政府采购一体化平台在线获取,投标与开标均在电子化交易系统中完成。公告同时说明了提交响应文件的时间节点、合同履约期限、融资支持政策及相关咨询联系方式。

文章介绍了新疆兵团第八师石河子卫生学校发布的政府采购公告,计划以60万元采购党建+思政VR眼镜及教学资源包。项目面向中小企业,要求供应商满足政府采购法及相关政策规定,并不得存在失信记录或与采购人存在利益关系。公告明确了招标文件获取方式、投标与开标时间地点、电子投标流程及CA证书要求,同时提醒供应商需在政采云平台完成注册和投标文件制作。采购代理机构及联系方式也在文中一并公布。


