Quest浏览器为混合现实放置功能实现即时WebXR命中测试

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无需场景网格即可实现即时混合现实物体放置

映维网Nweon 2025年10月11日Meta的网页浏览器现已开始利用深度感知技术进行WebXR命中测试,无需场景网格即可实现即时混合现实物体放置。

Quest浏览器为混合现实放置功能实现即时WebXR命中测试

WebXR Hit Testing API允许开发者从某个原点(例如用户的头部或控制器)投射一条概念性的射线,并找出它与现实世界几何图形首次相交的位置。所述API是WebXR开放标准的一部分,但其在底层技术层面的实现方式因设备而异。

在过去,Quest 3和Quest 3S主要使用混合现实设置过程生成的场景网格来确定射线投射击中了哪些现实世界的几何图形。但这种方法存在几个问题。如果用户尚未为其所在的房间设置网格,则当开发者调用命中Hit Testing API时,他们就需要进行设置,这增加了不小的操作负担。即便他们已有场景网格,网格都无法反映自扫描后移动的家具或其他变化。

随着Horizon Browser 40.4版本(现正逐步推送)的发布,WebXR Hit Testing API在底层使用的已经变成Meta的Depth API,而非场景网格。

作为说明,Quest 3和Quest 3S支持Depth API通过计算机视觉算法比较前置两个追踪摄像头的视差,从而生成实时的第一人称深度帧。其有效工作距离可达约5米,通常用于在混合现实中实现动态遮挡,因为你可以据此判断虚拟物体是否应被物理几何图形所遮挡。

对于命中测试而言,Depth API能够将虚拟物体即时放置在现实世界表面之上,而无需场景网格。实际上,这项功能已向Unity开发者开放了大约一年时间,Unreal和原生开发者同样可以使用Depth API实现这项功能。现在,WebXR开发者终于可以轻松使用这个工具。

但请注意,这仅适用于生成简单的静态物体和界面。如果实体需要在表面移动或与房间内的任何其他部分交互,则依然需要扫描的场景网格。

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