国庆周报:苹果搁置Vision Air全力 AI眼镜,Quest 3S特价$249大促,PICO打造多用户XR卡丁车竞赛体验
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◐ 彭博社:苹果2026年发布无屏智能眼镜,第二代设备将为带屏眼镜
彭博社记者马克·古尔曼报道称,苹果计划于2026年发布首款无屏智能眼镜Apple Glass,并于2027年正式发售。该产品将搭载基于Apple Watch芯片技术的定制处理器,支持通话、Siri交互及拍照等基础功能,定位为轻量级智能穿戴设备而非完整AR眼镜。苹果采取分阶段策略旨在为开发者预留应用适配时间。第二代产品将集成AR显示屏,但具体发布时间尚未披露。此举被视为苹果应对Meta Ray-Ban等竞品的战略布局。
◐ 填补Vision Pro内容空白,苹果启动Vision Pro沉浸式内容创作工作坊
苹果公司面向创作者推出“Meet with Apple”工作坊活动,旨在通过线上课程与线下实践教学(英语授课)提升Vision Pro沉浸式内容开发能力。课程涵盖visionOS 26空间叙事技法、SharePlay与空间Personas交互设计、空间音频技术及前期制作流程,并分享过往项目实战经验。线下参与者可在库比蒂诺体验URSA Cine Immersive摄影机操作、后期制作等全周期指导,以填补Vision Pro优质沉浸式内容生态的空白。
◐ 美国FCC“泄露”新款Apple Vision Pro,新增Thread无线技术
美国联邦通信委员会(FCC)公开文件显示,苹果一款新型头显设备(型号A3416)已通过认证,其外观结构与现有Vision Pro完全一致。该设备新增Thread无线技术,支持直连智能家居设备,但沿用Wi-Fi 6协议未升级至6GHz频段。结合此前彭博社等媒体报道,此次升级版Vision Pro预计将芯片从M2更换为M4或M5,CPU性能提升50%、GPU性能提升4倍,神经引擎性能翻倍,售价维持3499美元。FCC文件泄露表明产品已接近发布阶段,同时苹果仍在开发更轻薄的”Vision Air”版本(预计2027年推出)。
◐ 彭博社:苹果搁置Vision Pro改版计划,全力转向开发AI眼镜
据彭博社报道,苹果公司已暂停开发低成本版Vision Pro头显(代号N100)的计划,将资源重新分配至两款AI智能眼镜项目。其中代号N50的无屏智能眼镜计划于2025年预览、2027年发布,需配合iPhone使用;原定2028年推出的带屏版本则加速推进。新款眼镜将集成扬声器、摄像头和健康监测功能,主打语音交互与人工智能技术,但苹果在AI语音助手领域的技术积累仍面临挑战。此次战略调整旨在应对Meta、谷歌等竞争对手在可穿戴AI设备的快速布局,避免错过硬件变革周期。
◐ 彭博社:苹果只是搁置Vision Air,但依然会发布芯片升级版Vision Pro
彭博社记者马克·古尔曼澄清,苹果虽暂停开发轻量低价版Vision Air头显(原计划2027年推出,减重40%、降价50%),但将继续推进第二代Vision Pro的发布。新款Vision Pro将主要升级处理器(测试M4/M5芯片),新增“太空黑”配色及改进双编织头带设计以提升舒适度,同时FCC文件显示其新增Thread无线技术。该战略调整旨在重新分配资源优先发展AI眼镜,同时通过芯片迭代维持高端VR设备市场竞争力。
◐ Steam 9月数据:Quest 3占比两月暴增10.46%,首次登顶平台份额榜首
Valve发布的2025年9月Steam硬件调查数据显示,Meta Quest 3头显继8月增长6.99%后,9月再增3.47%至26.68%市场份额,两个月累计增幅达10.46%,首次超越Quest 2(下降5.19%至26.17%)成为Steam平台占比最高的VR设备。Meta旗下头显(含Quest系列)总份额达69.85%,Valve Index以13.47%位居第二,HTC(4.97%)和PICO(4.7%)分列三四位。整体VR用户占比稳定在1.63%,反映消费级VR市场进入平稳发展阶段。
Meta Quest 3S在亚马逊平台推出限时促销活动,包含《Gorilla Tag》游戏和虚拟道具的Cardboard Hero套装售价249美元。同时,eBay官方Meta商店提供翻新版Quest 3 512GB头显8折优惠(折后359.99美元)和Quest 3S 128GB(折后215.99美元),均附带2年延保服务。促销采取售完即止机制,但Meta通常会在11月黑色星期五推出更大规模折扣活动。
◐ Meta正式发布空间网页开发工具Immersive Web SDK
Meta正式推出沉浸式网页开发工具Immersive Web SDK(IWSDK)抢先体验版,旨在降低跨设备WebXR应用开发门槛。该工具基于Three.js构建,提供高性能ECS架构、智能输入管理(减少70%绘制调用)、可视化场景编辑和空间UI开发支持,并集成位移系统、抓取交互等生产级功能。Meta同时披露Quest平台每月平均有超100万用户参与WebXR体验,表明沉浸式网页应用正成为重要内容载体。IWSDK支持混合现实开发,可通过npm快速部署,帮助开发者构建电商、游戏等各类XR网页应用。
◐ “星球大战”MR游戏《Star Wars: Beyond Victory》正式发行,售价19.99美元
工业光魔与Meta联合开发的混合现实游戏《Star Wars: Beyond Victory》正式登陆Horizon Store,售价19.99美元。游戏设定在《游侠索罗:星球大战外传》时期(-10 BBY),包含三种模式:冒险模式让玩家体验原创角色Volo Bolus的故事;街机模式将物理空间转化为飞梭赛车竞技场;装扮模式允许玩家在现实环境中放置数字角色创造个性化星战场景。工业光魔UI设计师艾米·戴在访谈中透露,开发团队特别注重平衡VR沉浸感与MR虚实融合体验,旨在让玩家以不同方式享受星战宇宙的魅力。
Meta在Connect大会推出全新自研的Meta Horizon引擎,该引擎采用模块化架构设计,支持从云端渲染到移动端的无缝画质自适应,可实现大规模虚拟场景的实时加载与多人虚拟形象交互。核心技术包括基于物理的移动端渲染器、Typescript脚本系统、面向数据的实体组件架构,并集成PopcornFX特效、FMOD音频等第三方工具链。引擎具备动态资源流式加载与多线程调度能力,旨在为Horizon社交平台提供跨设备的高性能沉浸式体验,同时允许开发者通过组件化工具快速构建可迭代的虚拟世界。测试版计划于今年晚些时候向开发者开放。
◐ Meta开放Horizon+订阅计划:无需邀请,直接申请
Meta宣布其Horizon+订阅计划取消邀请制,开发者可直接通过Developer Dashboard提交申请,符合质量与性能标准的应用经审核后可加入该计划。入选应用将获得新增收入渠道、用户增长及参与度提升等权益,作品需满足用户评分、活跃度、市场存续时间及收入稳定性等基准要求。该计划作为现有商店的补充模式,不改变应用定价与内购规则,旨在通过订阅制帮助开发者建立长期用户关系。
PICO与DeuSens联合开发了名为”KARTeX Realities”的多用户XR卡丁车系统,该系统通过改装实体脚踏卡丁车与PICO头显结合,将物理运动与虚拟世界无缝连接。用户踩动真实卡丁车踏板可直接控制虚拟世界中的移动速度,实现体能消耗与虚拟探索的转化。系统支持多用户在共享虚拟场景中协同驰骋或竞赛,并通过精确的视觉、听觉及触觉反馈(如方向盘操控同步、碰撞震动)创造沉浸式感官统一体验。该设计特别注重包容性,通过可定制控制系统让行动不便或神经多样性人群也能参与,目前已获超过200名专业人士体验验证,旨在将日常卡丁车活动转化为非凡的共享沉浸式
西班牙昆卡第一综合职业教育与培训中心联合四所职培机构,共同开发了基于PICO头显的旅游服务虚拟现实模拟系统。该项目旨在通过沉浸式实践训练弥补传统课堂的不足,让学生在零风险虚拟环境中演练酒店接待、投诉处理、餐饮协调等真实场景。教师团队深度参与设计行业特色场景,确保教学内容与职业需求对接。该系统通过提供安全试错环境和交互式学习体验,显著提升了学生的实践能力、决策信心及知识留存率,为旅游职业教育适应数字化市场需求提供了创新范式。
拉斯维加斯北区亚历山大图书馆推出基于PICO VR头显的职业探索项目,旨在帮助失业人员通过沉浸式体验了解社区卫生、生物医学、农业操作等职业场景。该项目由内华达州政府资助,应对当地5.3%的失业率及星巴克等企业关店造成的就业压力。图书馆馆长加雷特·达凯指出,VR技术能降低求职者的职业探索成本,目前参与人数逐步增长。设备可模拟真实工作环境,为求职者提供直观的职业认知辅助。
◐ PICO × 英特尔× 央美共探 AI 艺术新生态:技术重塑创作、教育与产业未来
PICO联合英特尔与中央美术学院举办「AI赋能艺术、教育与产业生态论坛」,聚焦AI与VR技术在艺术领域的融合应用。论坛展示AI生图技术(如Seedream 4.0)如何重塑设计流程,将商业人像创作周期从1-2月缩短至2-3天;探讨三维视频生成、超高清视听技术在文博展陈与文旅场景的落地案例(如京东方魔屏AI一体机);并分享央美虚拟毕业展、法海寺壁画数字活化等艺术教育创新实践。专家指出,AI推动艺术教育从技能训练转向元风格构建与跨学科思维培养,需平衡技术工具与人文温度。活动通过产学研对话,为AI时代艺术创作与教育转型提供实践路径与伦理思考。
◐ PICO启动晒图抽奖活动,最高可获影石Insta360 X5 运动相机
PICO社区于2025年国庆中秋双节期间推出晒图抽奖活动,用户带话题#国庆中秋双节照发布不少于100字的风景照描述帖(内容可为现实随拍或VR截图),即可参与抽奖。活动设200个幸运奖(20元京东E卡)和1个特别大奖(影石Insta360 X5运动相机),获奖名单将于10月13日后3个工作日内公布,活动要求参与者遵守社区公约且严禁作弊。
◐ Meta智能眼镜波导核心供应商肖特:宽视场角波导技术已就绪
德国特种玻璃制造商肖特公司被确认为Meta Ray-Ban Display智能眼镜的波导光学元件核心供应商,其与合作伙伴Lumus开发的几何反射波导技术已实现消费级量产。当前眼镜采用20度静态视场角,但肖特强调该技术可支持沉浸式宽视场角设备(如Lumus曾展示的50度方案),其光效率优势优于衍射光学方案,能平衡设备轻薄性与能耗。然而,真正AR眼镜(如Meta Orion原型机)的商用仍面临电池续航、芯片能效及高亮度微显示器等技术瓶颈,需在有限空间内同步提升分辨率、亮度与能效密度。肖特指出,波导技术已就绪,但产业链需协同突破其他硬件限制才能实现全天候可穿戴的AR体验。
◐ 谷歌和高通:Gemini将成为三星“无限”头显的秘密武器
谷歌、高通与三星组成的“无限计划”联盟正共同开发混合现实头显设备,重点整合谷歌Gemini人工智能与安卓系统。设备采用高通XR2芯片,并在人体工学设计上进行重量平衡优化,确保长时间佩戴舒适性。谷歌强调Gemini将与头显深度集成,实现情境感知交互,如结合地图导航在虚拟环境中提供实时问答。项目吸取了早年谷歌眼镜等产品的经验,通过三方技术互补(谷歌软件、高通芯片、三星设计)提升体验保真度。未来计划扩展至智能眼镜形态,并与Warby Parker等潮牌合作推出多样化时尚镜架,强化消费级市场吸引力。
Resolution Games宣布将于2025年11月20日推出基于”龙与地下城”IP的XR游戏《DEMEO X DUNGEONS & DRAGONS: BATTLEMARKED》,售价29.99美元,支持Meta Quest、PSVR 2和SteamVR平台。这款4人合作回合制游戏保留了《Demeo》核心玩法,引入经典职业系统(圣武士/术士/游侠/游荡者)和预设角色,通过精简策略设计实现即开即玩体验。游戏将在10月13-20日Steam新品节提供试玩版,包含两场战斗和四位可选英雄。开发团队旨在通过知名IP吸引D&D粉丝群体,同时降低传统RPG的复杂门槛,打造适合VR环境的轻量级社交策略游戏。
◐ 接盘微软HoloLens市场,DigiLens启动ARGO Next无缝过渡方案
DigiLens于2025年10月宣布启动ARGO Next计划,旨在承接微软HoloLens 2终止支持后留下的企业市场空缺。该计划与Altoura合作,提供从HoloLens等XR设备向DigiLens ARGO企业级智能眼镜的无缝迁移方案,完全兼容现有微软云基础设施。解决方案的核心优势包括ARGO专属硬件优化、跨设备兼容性、AI辅助创作工具、进阶协作功能以及自动化迁移支持,旨在保障企业业务连续性的同时提升生产力、培训与知识管理效率。Altoura Frontline平台将全面替代Microsoft Dynamics 365 Guides与Remote Assist解决方案。
◐ XR手术引导平台MediView完成2400万美元A轮融资
医疗科技公司MediView XR宣布完成2400万美元A轮融资,由GE医疗领投,克利夫兰诊所、梅奥诊所等机构跟投。该公司基于克利夫兰诊所知识产权开发的XR手术导航与成像平台已获FDA批准,可通过增强现实技术让医生在手术中实时观察患者三维解剖结构,实现”X射线视觉”效果。该平台融合三维CT扫描与实时超声影像,能精准定位病灶、降低手术认知负荷,并支持远程协作,主要应用于活检、肿瘤消融等微创手术场景。投资者表示该技术将推动精准护理变革和介入护理新标准的建立。
日本NTT DOCOMO与疼痛测量技术公司PaMeLa联合开发出全球首套疼痛感知共享系统,通过脑电波分析个体疼痛敏感度,结合人类增强平台校准数据,使接收者能基于自身阈值体验他人疼痛。该系统包含脑电波捕捉、数据标准化处理及痛觉重现三个核心环节,未来可应用于XR领域开发具共情特性的沉浸式体验,实现主观疼痛的可量化传递与交互。
◐ 无需植入,这家初创公司要为Vision Pro装上“脑机接口”
美国初创企业Cognixion宣布开展临床试验,将其无创脑机接口技术与Apple Vision Pro结合,帮助因瘫痪导致言语障碍的患者通过意念交流。该方案采用定制头带(内置6个脑电图传感器)替代原装头带,从视觉皮层采集脑电信号,通过臀部外接计算包处理数据,并利用生成式AI定制化还原用户语言风格。试验将招募10名美国患者,重点解决严重运动障碍人群无法依赖眼动或头部控制的交互瓶颈。此前Cognixion已自研Axon-R头显并验证技术可行性,现借助Vision Pro的生态优势降低使用门槛,呼应苹果五月推出的无障碍交互协议。
◐ 培养网络战士,IronCircle宣布与苹果推出沉浸式网络安全学习体验
网络安全教育平台IronCircle与苹果公司达成合作,利用Apple Vision Pro的空间计算技术开发沉浸式网络攻防训练系统。该方案突破传统教学模式,将学员置于交互式虚拟战场中实时演练攻击与防御操作,旨在通过实操环境培养应对复杂网络威胁的实战技能。美国国家网络安全预备联盟专家指出,这种训练不仅提升技术能力,更强化决策思维与肌肉记忆,引用《孙子兵法》强调“先胜后战”的预备理念。目前已有高校引入该技术,推动网络安全教育向AI驱动、沉浸化方向变革。
◐ 2025年10月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选
美国专利及商标局于2025年10月4日公布65篇AR/VR领域专利,涵盖光学设计、交互技术、硬件优化及内容生成等多个方向。Meta、苹果、谷歌、三星、索尼等公司贡献主要专利,涉及反射式中空透镜结构(Meta)、基于注视的沉浸度调节(苹果)、分区域屈光矫正透镜(Meta)、纺织集成手势传感器(Meta)、无代码XR内容管理(Vuzix相关)等技术。重点包括:光学组件通过气体填充间隙补偿色散;头显通过眼球运动动态切换XR增强物;低功耗手腕传感器融合实现抓握检测;波导分基板设计提升光效率。这些专利共同推动AR/VR在显示精度、交互自然性、设备轻量化及内容生成效率方面的技术进步。
Meta于2025年10月为Quest全系列设备推出了v81系统更新,该版本带来了多项功能改进:包括Meta Horizon的沉浸式主页界面更新和扩大互动区域(旧版家园环境不再兼容)、全新Horizon Central高并发体验(内置虚拟商店与活动场馆)、透视模式新增应用置顶和虚拟物体放置功能、通用菜单设为默认导航,以及Meta AI响应逻辑和语音指令理解的优化。现在提供了Quest 3S、Quest 3、Quest Pro和Quest 2四个型号的v81固件具体系统版本号及下载链接,并推荐了通过命令行或GUI工具进行离线更新的教程。
◐ Hugo BOSS与阿斯顿·马丁阿美F1车队推出沉浸式体验
Hugo BOSS与阿斯顿·马丁阿美F1车队联合推出基于Apple Vision Pro的沉浸式体验项目,在伦敦、巴黎等全球七座城市的BOSS旗舰店设置专属体验区。参与者可在车手阿隆索和斯特罗尔的虚拟引导下,通过多阶段互动环节(如目标练习、3D解谜及模拟赛道测试)感受F1赛事的战略决策与竞技氛围,并配合AMR25引擎音效提升沉浸感。双方表示该合作旨在融合高端时尚、赛车文化与前沿技术,为粉丝提供突破物理限制的奢侈品互动新体验。
◐ Vuzix联手BUNDLAR,以无代码XR方案赋能企业及国防市场
Vuzix与BUNDLAR达成战略合作,将BUNDLAR的无代码内容管理平台“Knowledge Now”与Vuzix智能眼镜硬件集成,为企业及政府客户提供无需编程的沉浸式XR解决方案。该方案旨在降低培训成本、提升现场服务效率,并应用于国防、安防等领域,通过软硬件结合填补生态缺口,强化市场竞争力。双方强调此举将推动XR技术在实操场景中的可扩展部署与投资回报。
◐ 福特:劳动力短缺下,AI+AR是汽车维修技术的颠覆性力量
福特汽车首席执行官吉姆·法利在底特律Pro Accelerate活动上表示,AI驱动的AR技术正在彻底改变汽车维修领域。面对美国每年超10万汽车技师的人才缺口(需5年培训、年薪超10万美元),福特通过AR眼镜结合AI诊断系统,实现故障实时识别与三维可视化维修指引。该技术能将复杂维修流程转化为直观的虚拟箭头指示(如螺栓松紧方向),使新手技师快速掌握原本需五年经验积累的技能,在缓解劳动力短缺的同时显著提升维修效率与准确性。法利以Super Duty皮卡维修为例,强调这项技术对保障卡车车队运维的变革性价值。
◐ 英国军工巨头BAE与PAULEY合作推进XR军事训练技术
英国军工企业BAE Systems与科技公司PAULEY签署为期两年的合作协议,共同推进扩展现实(XR)技术在军事训练领域的应用。双方将整合沉浸式技术至军事人员培训体系,重点提升部队对战机、无人机等装备的操作维护技能及实战任务准备能力。此次合作基于此前BAE Systems奥德赛项目的合成训练环境基础,旨在通过XR技术构建虚拟协同训练平台,结合BAE的国防经验与PAULEY的中小企业创新力,为军队提供前沿培训解决方案。PAULEY创始人强调人工智能与扩展现实技术已成为未来军事战略的核心需求。
◐ 《DigiGods》IAP变现之道:F2P游戏的营收艺术
Meta通过专访加拿大VR开发团队Squido Studio,解析其沙盒游戏《DigiGods》的成功变现策略。市场总监埃里克·劳伦特强调,F2P游戏应优先关注用户留存而非过早追求盈利,待玩家参与度稳固后再实施变现计划。该游戏通过深度整合IAP机制,将虚拟商品实体化为可交互的叙事元素(如DigiCity中心),并采用主题化运营(如”战争地带”更新带动收入激增9倍)、高频更新(周更模式)及数据驱动的定价策略(39.99美元礼包同时实现高销量与高收入)。核心经验表明:VR环境中IAP需符合情境体验,商店入口需直观可见,且道具设计应超越装饰性功能,通过试用机制平衡探索与购买动机。Meta建议开发者通过Horizon Start计划获取相关资源支持。
◐ 育碧亮相全新VR街机“Ubisoft All-Star VR”
育碧与街机厂商LAI Games联合推出全新VR街机系统“Ubisoft All-Star VR”,整合《刺客信条》《细胞分裂》《舞力全开》等知名IP角色,支持最多4名玩家在三大沉浸场景中协作对抗新反派。该系统采用动态触感反馈、D-BOX运动平台与巨幕投影技术,主打多角色切换、实时射击与积分竞技体验。此次合作延续了双方此前《疯狂兔子》VR街机的成功模式,旨在通过线下街机形态拓展IP的沉浸式交互边界。