XR日报:苹果起诉前Vision Pro员工窃密,开源AR OS Mentra融资800万美元

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◐ 苹果起诉前员工Di Liu窃取Vision Pro技术机密并加入Snap

苹果起诉前高级产品设计工程师Di Liu在离职前窃取数千份Vision Pro技术文件,包括产品设计、供应链战略等机密信息,并隐瞒其即将加入Snap的事实。诉讼指出,Di Liu利用离职过渡期将文件上传至个人云盘,且其新职位与苹果工作高度重合,涉嫌违反保密协议。苹果要求赔偿、归还文件并检查其电子设备,但未对Snap提出指控。

◐ AI/AR眼镜开源操作系统Mentra OS完成800万美元融资

开源XR眼镜操作系统开发商Mentra完成800万美元融资,投资方包括Android联合创始人Rich Miner等科技界知名人士。公司计划推出专为轻量级XR设备设计的MentraOS系统,支持实时AI和云原生应用,其开放SDK允许开发者创建跨硬件应用。创始人Cayden Pierce表示,该系统旨在解决当前XR领域缺乏专用操作系统的问题,并将于今秋推出首款硬件产品Mentra Live。商业模式采用应用商店订阅和销售分成,目标成为XR眼镜的”安卓系统”。

◐ Meta专利用无线供电技术消除AR眼镜眼动追踪的可见线路

Meta最新专利提出通过无线电力传输技术为AR眼镜眼动追踪系统的LED组件供电,以消除传统镜架与LED间可见线路对用户体验的干扰。该方案在镜片外围部署无线电源接收器,利用框架内置发射器通过电磁感应或远场辐射方式供电,整流器将接收的交流电转换为LED所需直流电。专利同时描述了通过非透明区域隐藏导电组件、远场发射器分区供电优化等方法,相关技术已随2023年12月提交的专利申请公开,旨在提升AR设备美观度与穿戴舒适性。

◐ Meta专利提出反射偏振体全息图层技术优化XR头显光学性能

Meta在最新公布的专利申请中提出,通过反射偏振体全息图(rPVH)层与四分之一波片(QWP)的组合优化近眼显示设备光学性能。该柔性薄膜技术可层压于曲面透镜,在510-550nm波长范围内提升调制传递函数(MTF)表现,同时实现色差校正、增强对比度并减轻光学模组重量。实验数据显示,集成rPVH层的光学组件较传统方案显著提高空间频率响应,其螺旋液晶结构(平面/垂直周期分别为∧x和∧y)能选择性过滤圆偏振光。该技术已应用于2023年12月提交的AR/VR光学系统专利,有望推动下一代头显设备轻薄化与显示质量提升。

◐ Meta单目显示智能眼镜Hypernova的渲染图曝光

Meta与EssilorLuxottica合作的Ray-Ban智能眼镜Hypernova计划于2025年9月发布,10月发货。该眼镜在右透镜下方配备单目显示屏,可显示应用通知及拍摄照片,支持Meta AI和触控操作,售价预计1000-1400美元。Hypernova被视为过渡至AR眼镜的中间产品,未来将升级为双目显示系统。彭博社报道称其主屏将集成谷歌高通等合作伙伴应用,并可能搭配神经腕带控制。

◐ 山东大学联合团队提出高效维纳滤波器提升动态点云压缩质量

山东大学、烟台大学与上海大学团队针对MPEG G-PCC标准中的动态点云压缩问题,提出集成系数继承和基于方差分类的维纳滤波器方案。该方案通过莫顿编码加速邻域搜索,在无损几何配置下使亮度/色度分量平均码率降低6.1%-8.0%,同时保持可承受计算复杂度。实验显示,改进后的VCWF-M滤波器在帧间预测中能以更低码率提升纹理细节和平滑区域质量,相关成果以论文《High Efficiency Wiener Filter-based Point Cloud Quality Enhancement for MPEG G-PCC》发表于arXiv。团队未来计划进一步优化编码效率与实时性能。

◐ 纽约大学与哥伦比亚大学联合研发超表面神经深度成像系统Nano-3D

纽约大学和哥伦比亚大学团队开发出基于二氧化钛超表面的神经深度成像系统Nano-3D,通过700纳米厚的超表面与深度神经网络结合,实现单镜头逐像素高精度深度测量。该系统克服传统多镜头或飞行时间传感器的体积限制,在模拟和物理实验中展现优于商用方案的精度,未来可应用于VR/AR头显等设备。目前系统端到端处理需4秒,团队计划优化实时性能并扩展户外适用深度范围,相关成果发表于arXiv论文《Nano-3D: Metasurface-Based Neural Depth Imaging》。

◐ VR游戏《Eldramoor: Haven in the Mist》众筹1.5小时达成目标

Resolute Games开发的VR MMORPG《Eldramoor: Haven in the Mist》在Kickstarter发起众筹后1.5小时即达成目标,目前已获570余名支持者10万美元款项。游戏设定在包含五个生物群落的开放世界,支持采矿、PvP战斗、角色定制及休闲活动如钓鱼等,强调沉浸式互动与包容性设计,计划2026年末登陆Meta QuestSteamVR平台。

◐ 日本HMS公司发布工业级AR头显SiNGRAY G2

日本HMS公司发布工业级AR头显SiNGRAY G2,配备Micro-OLED显示屏、高通QCS8550芯片及双模式空间追踪,并与frontline.io合作预装优化软件,提供远程协作、数字孪生等功能,瞄准制造业、医疗设备等领域。该设备计划2025年底开放企业预购,2026年初量产,旨在承接HoloLens 2和Magic Leap 1退出后的工业AR市场需求。

◐ 西门子与索尼合作推出工业元宇宙三款NX沉浸式工具

西门子与索尼基于SRH-S1头显合作开发的工业元宇宙解决方案已完成三款工具部署:NX Immersive Explore支持3D设计审查、NX Immersive Designer实现原生3D模型交互操作、新发布的NX Immersive Collaborator支持多用户协同设计。索尼提供搭载4K Micro OLED显示器的头显及控制器硬件,西门子则开发了集成语音控制、混合现实环境等功能的工程软件矩阵,旨在提升工业设计协作效率。该方案通过高精度渲染和多人虚拟空间协作,为制造业提供从原型评审到远程协同的全流程XR支持。

◐ 阿联酋初创公司X-Technology与PICO合作推出VR心理支持方案

阿联酋初创公司X-Technology与PICO合作,利用PICO 4 Pro头显为癌症患者提供沉浸式心理支持方案。该方案通过VR场景引导患者外化恐惧并缓解焦虑,创始人娜尔姬思·诺伊曼-赞德基于多年技术治疗经验,结合游戏、生物反馈和AI,旨在帮助患者恢复心理弹性。其团队自1997年起探索科技辅助治疗,2017年转向VR后实现个性化康复环境,目标是通过科学与同理心结合改善患者身心健康。

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