亚太地区增长洞察:玩家愿意重返的中核VR游戏
玩家愿意重返的中核VR游戏
(映维网Nweon 2025年12月19日)在之前发布的《2025年Quest玩家细分画像分析报告》中,Meta探讨了VR玩家在年龄、生活方式、性别,尤其是游戏偏好上展现的惊人多样性。
研究揭示了一个来自“主流全类型玩家”的未来机遇,这个庞大的玩家群体目前在Meta Horizon平台的代表性不足。他们希望体验到游戏的深度和成长感,但又不想有高强度的肢体操作要求、极限反应速度或高压力的沟通。事实上,亚太地区开发的游戏已经证明,这群特定的玩家能够推动真正的成功。

机遇所在:打造上手轻松、体验持久的VR游戏
在亚太移动市场,开发者们已通过清晰的成长循环、公会系统和赛季重置,成功地维持了高日活跃用户和留存率。例如,世纪华通旗下的《寒霜启示录》和《王者之击》等游戏,展示了中核策略和模拟游戏如何通过社交功能和长期运营维持长期参与度。同样,上海乐钻科技的《弓箭传说》和《弹壳特攻队》通过结合轻松的操作、深度的成长体系和异步社交玩法,取得了全球性的成功。这些移动游戏已证明,它们能有效迎合这类玩家对策略、成长、社交归属感以及轻松可预测节奏的偏好。
这正是中核游戏的闪光点:操作轻松、策略深度、社交低压。
我们相信,移动端的这些最佳实践,许多都能直接转化应用于VR游戏设计和长期运营。
中核游戏与其他类型的区别
中核游戏设计围绕长期动机构建,核心是深度决策与低操作摩擦的结合。中核设计不仅仅指核心动机、节奏或成长线,而是将这些元素紧密联系的整体设计:
关键洞察💡
中核游戏的成功源于低摩擦的操作、高策略性的回报和长期目标。这些支柱与VR游戏独特的沉浸流程天然契合,主流全类型玩家可以在其中以舒适、自主的节奏与3D环境互动。在此情境下,玩家往往偏好约20分钟的体验,强调有意义的决策,并尽量减少操作疲劳,而非依赖高强度的肢体机制。
设计原则:操作轻松,策略深邃
要达成低操作摩擦且高长期留存,需要一种聚焦的设计理念,让玩家能掌控自己的游戏进程。不同于核心游戏漫长高压的对局,中核游戏专注于让玩家能以更短、更低强度的片段,按自己的时间安排完成成长。

示例:中核VR游戏的单局核心循环

单局时长: 15–30分钟
关键特征: 低操作疲劳、高决策影响、每局都有可见奖励。
操作:自然直观,而非复杂繁琐
中核体验强调规划和反思,而非精确操作或快速反应。手势追踪应能实现自然的表达。例如,玩家可以使用「抓取-移动-释放」的连锁手势将单位拖放到战场上,在地图上「圈出」敌方位置以标记为目标,或与队友「击掌」触发胜利庆祝。相反,应避免需要用户反复执行精确动作或长时间举着胳膊的设计——例如连续击打空中多个小飞行目标——因为这些设计会迅速导致疲劳和挫败感。
对于回流玩家和休闲玩家而言,坐姿和低疲劳度的互动对维持长期参与至关重要。
长期运营:通过节奏、社交连接与目标延长游戏生命周期
一旦建立了每日游戏循环,接下来应关注如何将这些日复一日的体验串联起来,形成满足感十足的长期进程,其目标需要多日甚至数周才能达成。

将Meta Horizon OS平台能力作为留存杠杆
Meta Horizon OS提供内置的平台功能,可直接提升留存率。你可以将设计与系统功能对应如下:

数据与实验:让留存率可复制
当你设计了具有短时、可重复的单局体验和长期留存机制的游戏后,务必确保两者都能被有效追踪。优化游戏需要深入了解玩家的行为模式。
跟踪五个维度: 留存率、参与度、社交参与、变现能力、稳定性。
实验模板调整: 调整活动时长、离线收益速率、新手引导流程简化等。
聚焦关键指标(两者直接影响单局频率和回流率):
乐趣达成时间: 从启动游戏到首次完成有意义操作的时间。
组队达成时间: 从登录到加入团队的时间。
给开发者的核心建议:
保持操作轻松,但策略深邃。
确保每次游戏都能带来可见的成果。
使用异步社交系统,而非高压力的语音沟通。
构建可预测的节奏,辅以赛季重置,以维持回流周期。
将Meta Horizon OS平台能力视为主动的留存杠杆。
总结
中核VR设计远非核心游戏的简化版。这些体验经过深思熟虑,旨在为现代成年玩家重新定义游戏的强度和乐趣丰富度,代表了「有目的游玩」的设计理念。
通过应用来自亚太开发者的这些经验,你可以打造出尊重玩家时间、同时驱动长期留存与参与度的游戏,从而支撑你的业务持续发展。


