雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:Quest VR全期畅销榜TOP50发布,visionOS计划支持Godot引擎

◐ Quest Store全时期畅销TOP50榜单:Beat Saber登顶,付费游戏主导畅销榜

Meta在Horizon Store推出“霸榜爆款”新栏目,汇总了平台全时期最畅销的50款VR应用。榜单以付费内容为主(如《Beat Saber》《Job Simulator》等),未纳入《Gorilla Tag》等F2P作品,推测排名可能基于销售额而非销量。经典节奏游戏《Beat Saber》居首,动作类(《SUPERHOT VR》《Blade & Sorcery: Nomad》)及IP衍生作(《Vader Immortal》《The Walking Dead》)占据前列,显示用户偏好高互动性与知名IP内容。

◐ 苹果计划为Godot引擎添加visionOS支持,解决Vision Pro内容荒

苹果计划为开源游戏引擎Godot提供原生visionOS支持,以吸引开发者为其生态构建更多沉浸式内容。Godot作为免费、开源的2D/3D引擎,近年已获Meta资助优化OpenXR功能,助力Quest平台VR/MR开发。若接入visionOS,开发者可直接通过Godot为Apple Vision Pro开发应用,有望缓解该设备内容匮乏的现状,同时降低开发门槛,推动空间计算生态扩张。

◐ Cellid获750万美元C轮融资:加速轻量化AR眼镜波导技术量产

日本AR技术开发商Cellid宣布完成750万美元C轮融资(累计融资超1500万美元),投资方包括SBI控股等机构。公司专注于轻量化AR眼镜核心组件研发,涵盖波导显示、微型投影仪及空间识别引擎,并计划利用资金加速量产与国际人才招募。其技术方案瞄准行业定制需求,致力于构建AR硬件生态,推动消费级与商用场景落地。

◐ “圈外人”Snap称要加强XR圈子交流,将携AR新进展亮相AWE 2025

Snap CEO 埃文·斯皮格尔将亮相AWE 2025大会(6月10-12日),展示公司在AR领域的最新进展,强化与XR行业的联系。Snap的AR战略独树一帜:其Spectacles眼镜聚焦社交与地理位置体验,而非游戏或生产力,并搭载自研操作系统Snap OS及开发工具Lens Studio。硬件副总裁斯科特·迈尔斯强调,Spectacles旨在“取代智能手机”,推动用户抬头交互。面对Meta、苹果等巨头的竞争,Snap正通过开发者生态与硬件迭代,争夺AR主流化的话语权。

◐ Kopin获美军750万美元订单:AR飞行员头盔助力F-16等战机实战升级

Kopin公司近日获得美国国防部一级承包商750万美元的AR飞行员头盔显示系统订单,2024年累计订单达1350万美元。该头盔采用定制AMLCD微型显示器,可在飞行员视场中直接叠加飞行数据、战术信息,显著提升战场态势感知能力,目前已部署于F-15、F-16等主力战机及多型直升机。Kopin强调其显示技术的高可靠性及跨平台适配性,CEO表示将继续支持美军关键任务需求。

◐ 彭博社:苹果Vision Pro团队接管Siri,抽调AR/VR核心高管救场

苹果正加速AI业务重组,由Vision Pro团队负责人迈克·罗克韦尔接管Siri业务,并抽调多名AR/VR核心高管加入。调整包括:Vision Pro工程负责人兰吉特·德赛主导Siri平台开发,用户体验专家奥利维尔·古特克内希特优化交互设计,另有两名资深工程师强化底层架构。此举旨在解决Siri长期迭代乏力的问题,同时保持罗克韦尔对visionOS的掌控,凸显苹果通过空间计算与AI融合重塑竞争力的战略。

◐ Augmedics AR脊柱导航系统突破10000例手术治疗

AR手术导航厂商Augmedics宣布,其xvision Spine System平台已完成1万例脊柱手术,创下AR技术在脊柱外科应用的新纪录。该平台通过头显在医生视场中直接叠加3D导航信息,显著提升手术精度(尤其是复杂矫正病例),同时降低认知负荷与操作疲劳。公司强调,AR的直观性使其优于传统导航系统,未来或进一步减少侵入性治疗需求,优化患者长期康复效果。

◐ 《Vertigo 2》的DLC包“Into the Aether”4月25日上线,跨维度战斗+蜘蛛侠式移动

热门VR游戏《Vertigo 2》将于4月25日推出付费DLC“Into the Aether”(售价9.99美元),带领玩家开启跨维度冒险。该扩展包新增宇宙探索剧情、蜘蛛侠式移动工具、防御型武器“虚空偏转器”及新敌人,原计划3月上线但因优化延期。DLC通过“虚空神器”机制强化角色能力,进一步丰富游戏的高自由度战斗与探索体验。

◐ 末日生存VR游戏《Requisition》登陆PICO和Quest头显,开启废土创意厮杀

末日生存VR游戏《Requisition VR》将于5月8日登陆PICO和Meta Quest平台。该作灵感源自《僵尸围城》和《行尸走肉》,主打创意武器制作(如带电棒球棒、椅子剑)和PvPvE混战玩法,玩家需收集资源、设置陷阱,同时应对包括盔甲丧尸、远程攻击丧尸在内的多样敌人。开发商Arcadia VR强调合作生存与策略平衡,需警惕过度动静吸引尸群。

◐ Steam热门游戏《Pools》将于5月30日登陆PCVR,在迷宫幻境中唤醒幽闭恐惧

广受好评的探索冒险游戏《Pools》(Steam“特别好评”)将于5月30日推出PC VR版本,PSVR 2版本计划年底上线。游戏主打沉浸式氛围体验,玩家在6个章节的抽象迷宫中漫步,通过环境音效与空间设计触发对迷失、幽闭的微妙恐惧,无传统战斗或跳跃惊吓。VR化将强化其独特的心理压迫感,延续“非竞争性美术馆式探索”的核心玩法。

◐ 台湾大学分享基于单目SLAM的多用户AR定位系统,实现厘米级协同与真实遮挡

台湾大学与JorJin Technologies团队基于ORB-SLAM2与Unity 3D引擎,开发了一套面向多用户AR协作的单目视觉定位系统。该系统通过SLAM算法实现用户位姿追踪,利用共享虚拟对象作为空间锚点同步多用户坐标系,并集成Midas深度估计模型解决虚拟物体遮挡问题。实验显示,其定位精度(平移误差0.0065米,旋转误差0.63度)优于Vuforia等商业方案,但需进一步优化多用户扩展性。该技术为远程协同AR应用(如虚拟会议、多人游戏)提供了低成本、高精度的解决方案。

◐ 阿里提出单目立体视频合成框架,突破VR视频内容生成瓶颈

阿里巴巴团队提出SpatialDreamer——一种基于自监督学习的单目立体视频合成框架,解决了VR/AR内容创作中训练数据稀缺和时空一致性两大核心难题。该技术通过深度视频生成模块(DVG)自动生成带几何/时间先验的成对训练视频,并设计RefinerNet与一致性控制模块(含立体偏差强度度量与时间交互学习TIL),显著提升了生成视频的几何准确性与帧间连贯性。实验表明,其效果超越现有开源方案,且无需专业双摄像头采集数据,为Vision Pro等设备的立体内容生产提供了高效解决方案。

◐ H’ability获120万欧元融资,用VR游戏化康复方案助力中风患者居家训练

法国医疗科技初创公司H’ability近日完成120万欧元融资(投资方包括YEAST、BAMA及多家法国银行),计划用于技术研发及国际市场拓展。公司专注于VR中风康复,针对法国每年15万例中风患者(含儿童)的偏瘫后遗症,开发了无控制器沉浸式游戏化康复平台,通过冒险、运动等主题训练提升居家康复的趣味性与可行性。其方案已覆盖80%上肢功能障碍患者,旨在以科技重塑康复体验。

◐ PICO视频本周上新:穿越机冲山、地底幻境、宇宙射线三部曲

PICO视频本周(4月25-27日)推出三大沉浸式VR内容,涵盖极限运动、地下奇观与宇宙探索:

  • 4月25日:3D穿越机航拍《绿野山居》,以第一视角极速穿梭山林,3D立体效果强化速度与空间层次感;

  • 4月26日:探险《地下迷窟》,揭秘地底绚丽植物生态,光影与色彩交织成奇幻画卷;

  • 4月27日:科普向《VR宇宙之旅第二季-宇宙射线》,解析高能粒子对地球及宇宙演化的影响。

用户可通过PICO VR助手APP或一体机预约观看,体验“身临其境”的视听冒险。

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