“圈外人”Snap决定加强XR圈内交流,将携AR新进展亮相AWE 2025
加强公司与XR之间联系的大众认知
(映维网Nweon 2025年04月23日)Snap首席执行官埃文·斯皮格尔将出席今年6月的AWE 2025大会,并展示团队在AR领域的最新进展,从而加强其在XR行业的地位。
尽管已经提供完全一体式的AR眼镜并在AR领域探索多年,但在更为广泛的XR社区中,Snap依然被视为一个局外人。
这在一定程度上是因为,与相关领域的其他主要厂商相比,Snap正尝试从不同的角度来实现其AR雄心。
Meta Quest,PC VR和索尼PSVR 2等主要瞄准游戏,而苹果的Apple Vision Pro目前专注于娱乐和生产力。另一方面,Snap的Spectacles诞生于以社交为中心的AR方法,并强调基于位置和协同定位的体验(即与现实世界的位置相关的体验,以及涉及同一物理空间的多用户体验)。
或是因为这样,Snap一直以来都并未得媒体和社区的太多关注。但现在团队希望改变这一局面,并加强公司与XR之间联系的大众认知。
今年6月,Snap首席执行官埃文·斯皮格尔将登上AWE 2025的主舞台,并分享公司对AR的愿景,同时加强与现有XR行业的联系。活动将于6月10日至12日在加州长滩举行,预计将有6000多名与会者、300家参展商、400名演讲者,展览面积达15万平方英尺。
现在,这家公司不仅在打造自己的AR眼镜,而且在开发为Spectacles定制的操作系统Snap OS。他们同时提供了自己的创作工具Lens Studio。
Snap的硬件副总裁斯科特·迈尔斯(Scott Myers)在接受采访时表示,Spectacles不仅仅是Snapchat的延伸,而且Spectacles这样的眼镜总有一天会完全取代智能手机。这一信念指引着Spectacles的一体式特性,
迈尔斯表示:“我们希望人们抬头,而不是低头。”
除了强调社交和基于位置的AR体验外,公司同时专注于通过构建出色的工具和积极迭代反馈,使平台成为世界最好的开发者平台。
迈尔斯指出,他个人“几乎每天”都会使用Spectacles来测试新功能和新体验,并且“正在与开发者一起学习如何让开发变得更简单”。
毫无疑问,随着Meta、苹果和谷歌等科技巨头都在竞相成为第一家打造主流AR眼镜的公司,Snap需要打好自己的牌,为自己的成功定位。