XR日报:传Vision Pro 2进入量产,《半衰期:爱莉克斯》场景移植至Quest 3
据界面新闻财经号电厂报道,苹果第二代XR头显(可能命名为Vision Pro 2)已进入规模生产阶段,关键零部件如玻璃面板(蓝思科技供应)和外壳(长盈精密制造)正在生产中。尽管彭博社此前预测该设备可能2025年发布、2026年发售,但最新消息称其有望年内推出。产业链人士透露早期原型在算力和显示性能上仍有瓶颈,苹果官方尚未回应相关报道。
Reddit用户u/lorendroll将《半衰期:爱莉克斯》的开场场景从Source 2引擎移植到Unity引擎,并在Meta Quest 3上运行的实验。开发者通过优化物理交互、着色器和几何结构,实现了72fps的流畅度,但实际体验中仍存在卡顿和分辨率降低的问题。这一实验展示了VR一体机运行高要求PC VR内容的潜力与当前技术限制。
几何波导技术开发商Lumus宣布成为Holochip H50 AR设备的光学引擎供应商,该设备专为美国海军维护任务设计,计划2025年底推出。Lumus的Maximus光学引擎将为H50提供1440x1440分辨率、35度视场及6小时续航,其几何波导技术相比衍射方案具有更高亮度和色彩保真度。除军事应用外,该设备也适用于工业场景。
Steam平台广受好评的物理模拟策略游戏《围攻》(好评率95%)将于5月推出Meta Quest VR版本。这款由Spiderling Studios开发的战争攻城游戏,允许玩家设计和建造各种攻城机械与防御工事,通过精妙的物理系统实现攻防对抗。VR版本将提供身临其境的建造与战斗体验,具体发布日期尚未公布。
Meta与德国汉莎航空合作的Quest 3机上娱乐项目取得显著成功,已为近4000名商务舱乘客提供沉浸式观影、冥想及游戏体验。Meta表示正积极寻求与其他航空公司合作扩展该服务,并优化旅行模式功能,未来或将其打造为高端舱位的标准配置。
格拉斯哥大学与圣加仑大学联合开发了基于面部表情的XR控制系统,通过商用头显识别7种核心面部动作(如眯眼、鼓腮等),实现无手柄的VR游戏操控和AR网页浏览。实验显示该技术识别准确率达97%,非残疾测试者反馈其操作直观性接近传统控制器,为残障人士及普通用户提供了免手持交互新方案,相关成果已发表于人机交互领域论文《InterFACE》。
苹果推出全新应用Apple Immersive Video Utility,支持Mac用户管理8K分辨率、180度视场的Apple Immersive Video格式内容,提供视频导入、整理、打包及预览功能,并可将内容同步传输至多台Vision Pro设备,实现多人同步观看体验。该应用目前已在App Store免费提供,但仅支持美国英语界面。
Meta的Growth Insights系列为开发者提供优化Horizon Store产品页(PDP)的完整指南,强调通过精准设定用户期望来提升获客与留存率。文章详细解析了从视觉素材策划(关键美术、预告片)、类型标签选择到360度预览等PDP要素的最佳实践,指出美术素材需直观传达核心玩法,类型标签需准确匹配用户预期,并建议利用A/B测试持续优化。同时强调首次用户体验需快速兑现PDP承诺,如在加载界面明确游戏目标,确保前18-28分钟的核心体验与营销承诺高度一致。
开发者现在已经可以访问Meta Quest头显的摄像头,但具体的操作是怎样的呢。这篇来自Skarredghost的博文将逐步解释如何使用Meta SDK的Passthrough Camera Access在Unity 6创建一个项目。
卡内基梅隆大学、Meta、台积电和纽约大学联合团队开发了H4H-NAS神经架构搜索框架,通过结合神经处理单元(NPU)和内存计算(CIM)的架构优势,优化混合CNN/ViT模型在边缘AI设备上的运行效率。该方案针对AR/VR应用的低延迟、低功耗需求,实现了最高1.34%的ImageNet分类精度提升,同时降低56.08%延迟和41.72%能耗,为异构边缘计算系统提供了算法-硬件协同设计的新范式。
芬兰奥卢大学和印度理工学院团队开发了一种名为”看一下-扭一下”的新型XR交互技术,该技术仅需头部旋转即可实现对象选择和操作,类似于传统鼠标的”指向-点击”功能。这种基于标准IMU传感器的方法无需额外硬件,易于实现和学习,能有效减少误触发,特别适合Google Cardboard等简易VR设备,为普及VR交互提供了低成本解决方案。实验显示该方法比传统凝视选择更快且更可靠,已在相关论文中发表。
Theia Games开发的5v5 FPS MOBA游戏《Starvault VR》即将登陆Meta Quest平台,现正招募玩家参与封闭测试。这款科幻奇幻题材的VR游戏结合了第一人称射击与MOBA玩法,提供7位技能各异的英雄角色,强调基于物理的VR战斗系统和团队策略。玩家将在大型战场中进行塔防攻守,游戏特别设计了符合VR特性的”大猩猩式”手部移动机制。
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