开发者将《半衰期:爱莉克斯》开场场景移植至Quest 3
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(映维网Nweon 2025年04月08日)《半衰期:爱莉克斯》可谓是PC VR的标杆之作,而社区正在围绕这款游戏进行各种移植实验。日前,Reddit用户u/lorendroll分享了一个有趣的实验:将开场场景从Source 2引擎移植到Unity引擎,并成功将其带到Meta Quest 3。
u/lorendroll解释道:“通过一定的物理交互(Hurricane VR框架)、动画和重新创建的着色器效果,我们成功地将《半衰期:爱莉克斯》的第一个场景移植到了Meta Quest 3。我的目标是看看VR一体机图像的极限在哪里。事实证明,Quest 3是一款功能强大的设备,可以应付1x分辨率的4k纹理,2xMSAA深度缓冲,实时阴影和伪体三维效果的完整PBR场景。”
开发者补充道,在特定密集几何结构的区域,性能下降到36fps,但通过简化几何结构,可以实现72fps。
如果你想尝试移植,你可以通过这个https://mega.nz/file/JIcCDCYI#NgIRSI4ZrOWRxCvwxXEmB8SmLNbDpNbS3M0nVDhpnm8进行下载。文件为1.7 GB,而且必须通过Sidequest或其他方式加载。
需要注意的是,有人在尝试过后发现,尽管Meta的参数工具显示了相对稳定的72帧/秒,但游戏感觉更容易出现卡顿。与开发者发布的初始视频不同,分辨率大幅降低到1024 x 1024像素。
不过,移植场景依然是一个令人印象深刻的概念证明。随着VR一体机的性能持续提升,以及假如《半衰期:爱莉克斯》专门围绕VR一体机进行优化调整,未来我们或许可以通过VR一体机来体验这款PC VR的标杆之作。