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开发者谴责Meta OpenXR集成弄虚作假,跨平台却只支持Meta平台

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Meta似乎没有遵守承诺

映维网Nweon 2025年03月07日OpenXR允许开发者构建一次内容即可部署在任何兼容头显,无需为不同的硬件采用特定于供应商的API。这个开放标准API得到了绝大多数行业参与者的支持,包括Meta。

然而,实际情况要复杂得多。因为Meta似乎没有遵守承诺,他们的UnityUnreal “OpenXR”集成只适用于Quest Link和Rift头显,但不支持其他PC VR头显。

这意味着任何使用Meta集成的开发者都需要实现一个单独的子系统来支持其他PC VR头显。这就是为什么大多数PC VR游戏依然使用SteamVR的传统OpenVR API,而不是OpenXR实现。

曾在索尼参与PSVR项目和在微软参与HoloLens和WMR项目的软件开发者马修·布基亚内里(Matthieu Bucchianeri)曾开发过OpenXR Toolkit工具集,而他日前公开谴责Meta的Unity和Unreal集成,并提供了一个专门页面来解释这个问题。

他写道:“自2024年以来,PC端的OpenXR生态系统就状况不佳……这不是意外:Khronos团队在2024年以官方名义将所述忧虑报告给了Meta。Meta承认当时故意阻止其他平台运行OpenXR内容……这不是一个技术限制:特定运行时(VDXR)已经做出了非常大的努力来实现“兼容性”模式。在任何平台都有解封内容的对策,但调查和实现成本非常高。”

不过,OpenXR背后的行业联盟Khronos没有对Meta采取行动,所以布基亚内里现在正通过OpenXR GitHub提出公开请求,将自己的名字从OpenXR规范和公共文档中删除。

对于这一情况,Khronos发表了一份公开声明,并表示“认识到开发者在传统API和平台特定行为方面所面临的XR应用可移植性限制挑战”,而他们将“致力于通过将供应商扩展纳入核心规范来发展OpenXR”。

不过,布基亚内里认为这份声明并不足够,并坚持谴责Meta的集成,以及Khronos对Meta的不作为:

“遗憾的是,自2024年以来,Khronos拒绝采取行动阻止Meta的OVRPlugin对PCVR生态系统的破坏。对于不采取任何行动来解决Meta的OVRPlugin所造成的问题,Khronos正在传递这样的信息:OpenXR不再是跨供应商和跨平台支持的通用解决方案,通过CTS和一致性没有任何意义(一致性运行时排除在运行OpenXR应用程序之外),并且OpenXR徽标和商标不再像以前一样在PCVR生态系统中具有同样的意义。”

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