雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:苹果专利优化XR手部追踪,Valve专利提出创新眼动追踪技术

1:苹果专利用可调节照明系统优化AR/VR头显手部追踪性能

苹果提出了一种用于头显设备的可调节照明系统,旨在优化手部追踪性能并节省电力。该系统通过可见光和/或红外光提供补充照明,确保在昏暗环境下图像传感器仍能清晰捕捉手部图像。照明系统的光束方向和强度可实时调整,以精准照亮目标(如用户的手),并随目标移动而动态调整。系统还支持泛光照明和聚焦照明模式,通过选择性激活发光元件和调整透镜位置,实现高效的光束控制。该技术不仅提升了手部追踪的准确性,还通过减少不必要的照明降低了功耗。

2:Valve提出新型眼动追踪技术,优化AR/VR头显性能

Valve(V社)提出了一种用于AR/VR头显的眼动追踪技术,通过光学光导器和光管组件的创新设计,实现了高效、精确的眼动追踪。该技术利用光学光导器将光源发出的光传输到用户眼睛周围,并通过光学传感器捕获反射光以确定用户的注视方向。光学光导器与光管组件通过双镜头注射成型工艺集成,确保了系统的紧凑性、可靠性和易于制造性。该技术解决了眼动追踪系统在功耗、尺寸、重量和成本等方面的平衡问题,为AR/VR头显提供了更高效的眼动追踪解决方案。

3:Meta PTC v76更新:视频通话支持Meta Avatar虚拟摄像头

Meta的PTC(公共测试频道)推送了v76版本更新,引入了一项新功能:用户可以在视频通话应用中使用Meta Avatar作为虚拟网络摄像头馈送。该功能通过Android API访问Selfie cam,支持基于Meta Avatar的虚拟视频流,包括头手动作和根据麦克风音频估计的嘴型。系统设置中新增了Selfie cam选项卡,允许用户自定义背景图像和视场等。这项功能早在两年前就已确认,现在纳入PTC版本,预计将在未来的正式版本中向公众推出。

4:Quest VR开发者抱团营销,互相推广吸引用户

在GDC大会的“解决VR游戏的可见性危机:吸引主流用户的策略”小组讨论中,XR行业专家吉姆·斯奎尔斯与嘉宾探讨了VR开发者面临的挑战,包括Quest Store等平台营收下滑、Meta和索尼等公司的资金和营销支持减少等问题。Polyarc的林肯·戴维斯分享了索尼曾为《Moss》提供高达4200万美元的推广支持,但如今VR平台方更注重投资收益率,索尼专注于主机领域,Meta优先自家游戏和F2P。传统游戏媒体对VR的关注度也下降,IGN的瑞安·麦卡弗里指出,核心读者对原创IP的VR游戏兴趣有限。为适应新业态,开发者转向非常规营销策略,如跨工作室合作、社交媒体推广、广告投放等,并强调隐藏“虚拟现实”标签,专注于游戏本身的卖点以吸引玩家。

5:三星研发代号“海岸”眼镜式XR设备,计划2025年亮相

根据韩国媒体ET NEWS报道,三星正在积极布局XR市场,研发代号为“해안(海岸)”的眼镜式设备。该设备旨在用户视场中显示数字信息或影像,并通过扬声器提供声音,同时配备动作识别摄像头和传感器。三星特别注重人体工学设计,致力于提升佩戴舒适度。报道称,三星计划在2025年年底前推出这款眼镜式设备,并有可能在2024年年底同时发布头戴式设备和眼镜式设备。

6:韩国开发6G核心网络技术,支持超低延迟沉浸式远程会议

韩国电子通信研究院成功开发了基于6G环境的核心网络技术,旨在支持沉浸式远程会议、协作和手术等应用。该技术通过定制可编程网络堆栈,实现了每流100 Gbps的高带宽和每秒10万分之一的高精度性能,解决了VR/AR等技术商业化中的延迟问题。研究团队已在大田和釜山之间成功演示了3D体三维实时远程会议,并计划将该技术转让给网络设备公司和元宇宙解决方案公司,以推动6G超沉浸式高精度服务的商业化。

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