Valve提出新型眼动追踪技术,优化AR/VR头显性能
(映维网Nweon 2025年03月24日)AR/VR头显越来越多地使用眼动追踪系统来追踪用户眼睛的位置和/或运动。对于眼动追踪系统的组件而言,平衡系统标准可能非常重要,例如功耗、尺寸、重量、可靠性、易于制造和成本。
在一项发明中,V社就提出了一种用于头显的眼动追踪技术。
图5A至图10显示了眼动追踪系统的各种视图,在5A和5B中,透镜组件312r由与透镜组件机械耦合的光管组件310r支撑。光学管组件310r提供透镜组件312r和头显设备300的显示面板308r之间的光学对准。透镜组件312定位于光学管组件310r的前端314,光学管组件310r在使用头显设备300期间相对靠近用户的眼睛。
系统同时包括光学光导器318,用于将光从一个或多个光源传输到用户的眼睛,并用于眼动追踪目的。光学光导318机械耦合于光管组件310r。光学导光板318可包括一个或多个光输入特征320(例如光输入表面),其位于光管组件310r的前端314后方,朝向光管组件的后端316。
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