雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:Quest Store营收20亿美元,国补PICO 4 Ultra降价千元

1:Meta Quest游戏应用内容的营收超过20亿美元

Meta游戏总监克里斯·普鲁厄特在GDC大会上透露,Quest内容的营收已超过20亿美元,2024年头显的每月使用量增长了30%。自Quest 2推出以来,Meta的元宇宙业务总营收达90亿美元,其中硬件和其他服务占比超过80%,内容营收不到20%。Quest Store的营收在2022年2月超过10亿美元,到2022年10月超过15亿美元。普鲁厄特指出,FP2游戏占据用户时间的70%以上,但付费游戏仍是营收的主要来源。他还提到,Quest用户群体发生变化,青少年用户增长,且对社交型F2P游戏更感兴趣,而部分成人用户将头显视为媒体消费设备。针对开发工作室的营收下滑问题,普鲁厄特强调是市场转变而非Meta的策略导致,并指出2024年用户总支出增加了12%。他表示Meta正在通过数据分析不断调整策略。

2:AR/VR国补上线京东,PICO 4 Ultra爆降1000元

数码产品补贴政策开始惠及AR/VR产品,今天已经上线京东平台,购买AR/VR设备可享15%的政府补贴,最高补贴2000元,涉及PICO、大朋、小派、Rokid、Xreal、雷鸟、酷睿视等AR/VR产品。打开京东搜“智能眼镜国家补贴”就能进入会场领取国补资格。

3:LG暂停XR产品化项目,优先发展空调和机器人技术

韩国媒体The Bell报道,LG已暂停其XR产品化项目,并证实将继续进行XR的长期研发工作。LG认为XR领域的发展速度未达预期,因此决定将资源优先投入到暖通空调和机器人技术。此前,LG与Meta曾在2024年2月达成合作,计划于2025年共同推出XR产品,但随后韩媒ET News在2024年6月报道称,LG已解散XR团队并无限期推迟产品商业化,双方合作也已终止。消息人士透露,LG认为与Meta的XR合作缺乏协同作用,因此主动终止合作。目前,LG未给出暂停项目的具体原因,但强调仍会持续关注XR技术。

4:Meta CTO谈“Oculus”品牌的消失:希望保留但很无奈

Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思在2024年10月公开向Oculus创始人帕尔默·拉奇道歉,后者因政治原因于2017年被解雇。博斯沃思表示自己非常喜欢并希望保留“Oculus”品牌,但由于特定限制,暂时无法透露背后的真实情况。他还提到,由于用“MR”统称VR和MR引发的争议,他一直在进行解释回应。Meta最初于2014年收购Oculus,并在2018年将其纳入集团管理,2020年更名为Reality Labs,但仍保留Oculus品牌。2021年,Meta整体改名并宣布取消Oculus称谓,博斯沃思当时解释这是为了明确Quest是Meta产品,并表示这是一个艰难的决定。尽管他现在愿意分享背后的真实缘由,但由于特定约束,目前无法公开说明。

5:麦当劳日本入驻VRChat,虚拟薯条体验吸引日本VR用户

麦当劳日本在元宇宙社交平台VRChat开设了品牌空间,提供虚拟薯条体验和打卡拍照点,类似于线下的品牌促销活动。选择VRChat而非Meta的Horizon Worlds,主要原因是VRChat在日本拥有大量用户,占其用户总数的33%以上。日本用户对VR的接受度较高,得益于漫画、动画和动漫等媒介的影响。此外,VRChat支持用户生成化身,与日本盛行的VTuber文化高度契合,Hololive、Nijisanji和VShojo等经纪公司已形成成熟的数字偶像圈子。

6:Meta CTO解释停用Quest内置Move应用:没人用

Meta宣布将于3月31日停用Quest设备内置的Move应用,并删除用户的Move资料。Move是一个系统级健身跟踪仪表盘,帮助用户在所有VR应用中跟踪锻炼情况,但由于采用旧版技术且无法引入创新功能,Meta决定关停。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram AMA中解释,关停原因是用户数量太少,不足以证明继续维护的成本合理性。他表示这是一个艰难的决定,并向受影响的忠实用户道歉。Move的停用不会影响其他内置健身应用。

7:PC VR用户数量稳步增长,Steam平台VR潜力持续扩大

过去五年,随着VR一体机的蓬勃发展和苹果谷歌等厂商的加入,XR格局发生了重大变化。尽管如此,PC VR平台依然保持缓慢而稳定的增长。虽然VR头显在Steam用户中的占比有所下降,但由于Steam平台整体用户数量的增加,PC VR用户数量仍在上升。Valve每月公布的数据显示,Steam的VR头显接入数量持续增长,尽管趋势模糊。RoadtoVR的模型分析表明,Steam平台的VR头显用户数量一直在稳步攀升,尽管增长速度不及Steam整体用户。这意味着,从开发者角度来看,潜在VR用户数量仍在增加。

8:《BattleGroupVR2》即将推出:太空战略游戏续作新增开放世界与舰队建设

独立工作室SpaceOwl Games宣布将推出即时战略游戏《BattleGroupVR》的续作《BattleGroupVR2》。原作是一款专为VR设计的第一人称实时太空战略游戏,玩家可在飞船舰桥上指挥舰队作战。续作将新增开放世界探索、任务、采矿、贸易和舰队建设等功能,玩家需在巨大星系中指挥舰队生存,并通过战略和战术决策应对挑战。游戏提供多种模式,并包含完全3D的空间战场,允许玩家实时指挥部队与AI敌人战斗。目前,团队尚未公布具体发行时间。

9:《泰坦尼克号VR》即将登陆Meta Quest 3和3S,沉浸式探索传奇巨轮

经典PC VR体验《泰坦尼克号VR》即将登陆Meta Quest 3和3S,玩家将能够自由探索这艘传奇巨轮的残骸。这款游戏结合了探索、寻宝和历史教育,分为两部分:一是控制潜水艇深入海底寻找泰坦尼克号残骸,二是通过动捕、面部扫描和专业配音演员,沉浸式体验著名的沉船事故。开发团队表示,经过八年的努力,他们正在对Meta Quest 3和3S版本进行最后的润色,并计划不久后上线Horizon Store页面。此外,工作室正在从Kickstarter支持者中招募20名beta测试者,所有支持者将在未来几周内获得任务版本的免费下载密钥。更多信息可访问Kickstarter页面。

10:Oculus创始人帕尔默继续坚定称赞Apple Vision Pro发展策略

Oculus创始人帕尔默·拉奇在接受What’s News播客采访时谈到了苹果的Apple Vision Pro,并对其策略表示认可。拉奇赞同苹果首席执行官库克的观点,即Apple Vision Pro并非为大众市场设计,而是树立了一个高标准,将未来的技术带到当下。他提到,苹果的策略与Oculus早年的做法相似,即在VR变得人人可买之前,首先要让人人想要。拉奇曾在2023年评价苹果的做法是正确的,认为苹果追求高端市场是明智之举,并引用了自己在2015年的一条推文来支持这一观点。目前,苹果尚未对拉奇的言论作出回应。

11:《Viper Vice》即将推出,模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》填补VR开放世界空缺

由于Meta宣布VR版《侠盗猎车手:圣安地列斯》无限期搁置,VR开发商Sky Yurt决定开发一款名为《Viper Vice》的开放世界VR游戏,以填补这一空缺。《Viper Vice》模仿《侠盗猎车手:圣安地列斯》,玩家将扮演一名雇佣兵,在高度自由的城市环境中完成任务、建立关系并操作各种载具和装备。Sky Yurt预计将在“数个月内”推出早期体验版,相关页面已出现在Meta Quest Store。

12:MR空战游戏《Alex and The Jets》将于4月登陆Quest 3

HOOP-O Studios是一家新成立的MR游戏独立开发商,其团队宣布狗斗式空战游戏《Alex and The Jets》将于下月登陆Meta Quest 3。这款休闲街机式空战游戏允许玩家控制松鼠Alex及其小型固定翼螺旋桨飞机进行空中战斗,对抗来自“The Jets”帮派的敌人。游戏包含狗斗模式和自由漫游模式,后者允许玩家在房间内操纵飞机,模拟童年遥控飞机的体验。游戏还提供排行榜和皮肤商店功能。虽然具体发行日期尚未公布,但目标是在4月份登陆Meta Quest Store。

13:韩国研究手柄材料特性对VR感知长度的影响,助力形状变化控制器设计

韩国浦项科技大学团队研究了形状变化控制器手柄的材料特性对虚拟现实中感知长度的影响,重点关注柔软度、导热性和质地。研究表明,较软的手柄增加了感知长度,而导热系数高的手柄减少了感知长度,纹理(如凸起)也会改变长度感知。这些结果为设计沉浸式VR体验的形状变化控制器提供了新的指导,扩展了对感知长度与手柄属性之间复杂关系的理解。研究还提出了未来可探索的方向,如可变刚度、温度影响以及精细纹理对感知长度的影响。

15:诺基亚与坦佩雷大学提出基于DNN的立体声编码方法,优化不规则麦克风阵列音频捕获

诺基亚和芬兰坦佩雷大学团队提出了一种基于深度神经网络(DNN)的立体声编码方法,用于解决不规则麦克风阵列的空间音频捕获问题。该方法采用U-Net结构和包含平均误差、空间相关和能量保存的损失函数,能够在多声源模拟混响场景中实现优于传统双声编码器的性能。Ambisonics通常用于均匀间隔的球形麦克风阵列,而该方法则适用于任何形状的麦克风阵列,为XR设备提供更灵活的沉浸式音频捕获解决方案。团队通过添加可学习的预处理层和新型损失函数,优化了模型性能,并在实验中验证了其有效性。

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