PC VR用户数量稳步增长,Steam平台VR潜力持续扩大
PC VR未死
(映维网Nweon 2025年03月20日)在过去的五年里,随着VR一体机的蓬勃发展,以及苹果和谷歌等厂商的加入,XR的格局发生了重大变化。尽管这样,PC VR平台依然在持续缓慢而稳定的增长。
换句话说,尽管VR头显用户占比没太大变化,甚至有所降低,但由于Steam平台的整体用户数量是在增加,所以PC VR用户数量同样是在增加。根据统计,PC VR平台依然在持续缓慢而稳定的增长。
五年时间可以发生非常多的事情。Facebook已经不再叫Facebook;早期VR用户所熟悉的“Oculus”品牌已经消失;苹果带着自己的头显一头扎进市场了,而且价格高达3500美元;哦,谷歌很快就会推出一个完整的Android XR操作系统,并支持三星的旗舰设备。
尽管现在的主流是一体机形态,但PC VR依然在保持缓慢而稳定的增长。
Valve每个月都会公布Steam平台的相关数据,包括VR头显的使用情况。
调查中分享的数据包括一个月内接到Steam的头显数量,这是Steam“月活跃VR用户”的官方数据,但需要注意的是,它只告诉我们接入了多少VR头显。
尽管Valve的数据可以帮助我们看到哪款头显最受欢迎,但趋势却十分模糊,因为数据只是相对于Steam用户的百分比,而后者本身就是一个未声明且不断波动的数字。
另外,如果你只看Steam的VR用户比例,你可能会认为这一类别正在萎缩。
但这并不是事实。你需要考虑到Steam用户本身在过去5年里增长了非常多。事实上,Steam用户数量在期间几乎翻了一番。
为了揭开数据的神秘面纱,RoadtoVR分享了一个基于历史调查数据的模型,以及直接来自Valve和Steam的官方数据点,目标是解释Steam不断变化的用户,并估计Steam的实际头显用户数量(不仅仅是百分比)。
如上图实心红线所示,我们可以看到Steam平台的VR头显用户数量实际上一直在缓慢但稳定地增长。
所以现实情况是,尽管Steam本身的增长速度比SteamVR用户的增长速度要快,但VR用户的总数一直在稳步攀升。换句话说:尽管Steam用户中的VR头显占比有所下降,但从开发者的角度来看,潜在VR用户的数量一直在增长。