XR日报:揭秘Meta Orion碳化硅波导大FOV+定制芯片,引领AR革命
Meta在2024年Connect大会上发布了其最先进的增强现实眼镜Orion,采用了碳化硅波导技术,实现了行业领先的视场和光学性能。碳化硅因其高折射率、导热性和透明度成为AR眼镜的理想材料,尽管其成本高昂且加工复杂。Meta团队通过开发斜蚀刻技术解决了碳化硅波导制造的难题,并推动了供应链对光学级碳化硅的兴趣。随着电动汽车行业对碳化硅需求的增加,其成本逐渐下降,未来有望在AR眼镜和其他领域(如量子计算)中广泛应用。
Orion不仅是Meta在AR领域的一次技术壮举,更是该公司对未来计算平台的深刻洞察和战略布局。通过定制芯片、Micro LED显示技术、跨学科协作和全球供应链管理,Meta成功将Orion从一个概念变成了现实。Orion的成功为Meta未来的AR产品线奠定了坚实的基础,同时也为整个AR行业树立了新的标杆。
日本东京大学团队开发了一种新型AR眼镜,通过接收外部投影仪发出的图像而非自身生成图像,解决了传统AR眼镜在重量、体积和计算能力上的限制。该技术采用“光束显示”方法,结合衍射波导技术,将光接收角度从5度扩展到20-30度,显著提升了用户体验。团队已制作原型并进行了初步测试,未来计划进一步改进可穿戴性、集成头部追踪功能,并解决伪影、视场限制和单色图像等问题。
OpenXR作为一种开放标准API,旨在让开发者构建一次内容即可部署到任何兼容的VR头显,但Meta的Unity和Unreal引擎集成仅支持Quest Link和Rift头显,而不支持其他PC VR头显,导致开发者需要额外实现子系统来支持其他设备。开发者马修·布基亚内里公开谴责Meta的行为,指出Meta故意阻止其他平台运行OpenXR内容,并批评OpenXR背后的行业联盟Khronos对此不作为。Khronos虽发表声明承诺改进,但布基亚内里认为其行动不足,并质疑OpenXR在PC VR生态系统中的意义。
Meta提出了一种新型眼动追踪系统解决方案,旨在解决传统眼动追踪系统中树脂纤维走线可见性高、干扰用户视线的问题。该方案采用透明金属网走线替代树脂纤维走线,通过优化金属网的孔径比、密度和几何形状,使其对人眼不可见,同时减少对显示内容的干扰。此外,Meta还提出了将无线金属网天线与眼动追踪系统集成的方法,进一步优化透镜空间和显示性能。该技术可应用于增强现实眼镜等头戴式显示设备,提升用户体验。
F2P游戏正在日益成为主流。《Animal Company/动物公司》在周榜中成为了Quest Store营收最高的游戏,超过了长期霸榜的《Gorilla Tag》。根据开发商Wooster Games,游戏项目不仅已经实现盈利,而且月活跃用户(MAU)已经超过100万。
Meta在未提前通知的情况下,强制下架了Toast Interactive的两款热门游戏《Richie’s Plank Experience》和《Max Mustard》,理由是“违反平台滥用条款”,但未提供具体细节。Toast Interactive对此表示深感背叛,并否认有任何滥用行为。有猜测认为,下架可能与工作室此前的大额打折促销有关,但Meta未对此作出进一步解释。Toast Interactive正鼓励社区成员向Meta投诉,并承诺未来会公开事件背后的原因。
XPANCEO在MWC 2025大会上展示了多款智能隐形眼镜产品,涵盖多种创新功能。其中包括支持无线供电的智能隐形眼镜,具有远程电力传输功能;生物传感智能隐形眼镜,可通过泪液监测葡萄糖、激素等生物标志物;数据读取智能隐形眼镜,支持实时数据传输和生物识别信息接收;以及用于青光眼管理的智能隐形眼镜,结合AI应用实现非侵入性眼压监测。此外,XPANCEO还推出了集成微显示器的AR视觉智能隐形眼镜,无需依赖外部图像源。
《剑之梦语》是一款由Isekai Entertainment开发的日式RPG游戏,现已登陆Meta Quest平台。游戏背景设定在一个人类王国面临元素领主威胁的奇幻世界,玩家扮演被召唤到异世界的“英雄”,与马格努斯的学徒丝塔娜一起冒险,目标是拯救世界。游戏特色包括酷炫的物理战斗系统、异世界探索体验以及技能解锁和武器打造等RPG元素。游戏还支持Steam平台,售价为68元人民币。
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