《Animal Company》在Quest平台大火,周榜营收超过《Gorilla Tag》
月活跃用户(MAU)已经超过100万
(映维网Nweon 2025年03月07日)正如Meta官方所言,F2P游戏正在日益成为主流。例如,《Animal Company/动物公司》在周榜中成为了Quest Store营收最高的游戏,超过了长期霸榜的《Gorilla Tag》。根据开发商Wooster Games,游戏项目不仅已经实现盈利,而且月活跃用户(MAU)已经超过100万。
《动物公司》于2024年7月以抢先体验的形式登陆Quest。实际上,这款作品的灵感在相当程度是来自于《Gorilla Tag》,因为它包含了手臂驱动的移动机制和低多边形的动物形象,但团队另外复刻了《致命公司》的游戏玩法。
与《致命公司》一样,《动物公司》充满了各种奇怪的区域供玩家探索和收集战利品,并允许你将战利品带回基地赚取利润。当然,怪物和陷阱无处不在,而每种生物都有独特的挑战,需要团队利用潜行、策略和合作来避免或克服它们。
Wooster Games指出:“我们从《Gorilla Tag》、《Yeeps》和《Among Us VR》等病毒式多人游戏中获得灵感,而在黑客松期间,我们则受到《致命公司》和《Content Warning》等游戏趋势的影响,并制作了VR体验原型。”
自2024年7月亮相以来,这款游戏已不仅只是这样,根据开发商Wooster Games,游戏项目不仅已经实现盈利,而且月活跃用户(MAU)已经超过100万。
当然,Meta只是按周营收计算排行榜,所以《动物公司》的终身营收应该未能超过《Gorilla tag》。
与大多数F2P游戏一样,《动物公司》的营收完全来自于应用内购,包括特定的皮肤道具和虚拟货币Company Coins。
不过,工作室目前没有透露具体的营收数据,但Wooster表示,游戏近来的更新推动了“用户粘性和活跃度的显著增长”。
他们指出:“自去年9月推出应用内购模式以来,我们的营收逐月持续增长,自去年12月以来增长了一倍多。但真正突出的数据是我们的玩家基数——《动物公司》现在的MAU超过100万,自去年12月以来增长了4倍。”
这款游戏的快速成功主要涉及数个关键因素,包括游戏本身的有趣玩法,不断的更新优化,假日季带来了更多的Quest用户,以及社交媒体推广等等。
和《Gorilla Tag》一样,社交媒体的影响是这款游戏受欢迎程度上升的重要原因,Wooster称TikTok和YouTube是“《动物公司》影响力的巨大推动力”。
仅在TikTok,#Animal Company#标签的浏览量就超过4.1亿次,特定视频的浏览量超过2400万次。
另外,Wooster表示他们的重点不是付费推广,而是与创作者建立牢固的关系,包括崭露头角的新人和知名主播:“我们发现,对创作者来说,将内容转化为浏览量的游戏比直接赞助更有价值。付费促销通常感觉不真实,同时不能像有机成功那样带来持续的用户粘性。”