雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:CREAL发布光场技术AR眼镜原型Clarity

1:谷歌2.5亿美元购买HTC Vive知识产权+XR技术人才

谷歌HTC签署了一项协议,HTC VIVE部分研发团队将加入谷歌,同时HTC将向谷歌提供特定知识产权的非专属授权。谷歌将向HTC提供2.5亿美元现金。此次合作预计将加速Android XR平台在头显和眼镜生态系统中的开发,尤其是在VIVE品牌和XR生态系统发展方面。交易预计在2025年第一季度完成。

2:CREAL发布全新小型化AR显示器原型Clarity

瑞士光场技术初创公司CREAL发布了全新的显示器原型Clarity,该显示器可以安装到眼镜上,具备通过复制真实世界光线来提供焦点深度和3D感知的能力,从而为增强现实(AR)提供更自然和舒适的视觉体验。Clarity显示器与传统处方镜片兼容,并且能提供精确的视力矫正。此技术可以有效避免传统AR设备中因固定焦平面显示带来的视觉不适,且在眼镜中实现了更小巧的设计。该显示器已经开放测试,原始设备制造商可申请授权集成。

3:英国皇家爱乐乐团与Snap合作推出AR音乐可视化体验

英国皇家爱乐乐团与Snap合作,利用AR技术将音乐转化为可视化的颜色和形状,以增强音乐的视听体验。通过这一创新的合作,团队希望将传统的音乐聆听体验转化为一场全新的视听盛宴,特别是为听力障碍者提供一个接触音乐的方式。此外,该项目还旨在鼓励人们通过线上平台探索和享受音乐,提供更具包容性和多样化的体验。

4:2024年PlayStation VR下载榜单TOP10

索尼公布了2024年PlayStation VR的游戏下载量榜单。北美地区的前十名游戏包括《Beat Saber》,《Among Us VR》,《Pavlov》,《Arizona Sunshine 2》等,而欧洲地区的前十名游戏也有类似的排名,其中《Beat Saber》在两个地区都获得了榜单第一的位置,显示了其持续的吸引力,尤其是通过不断更新的歌曲内容。《Pavlov》则在2023年曾获得过冠军,但在今年被《Beat Saber》取代。

5:Refract为世界跆拳道协会提供基于PICO VR的跆拳道体验

世界跆拳道协会与新加坡科技公司Refract Technologies合作,正在开发虚拟跆拳道项目,旨在通过虚拟现实让用户体验无接触的激烈对练。Refract Technologies的AXIS可穿戴追踪器将用户的动作映射到虚拟环境中,支持触觉反馈,并兼容SteamVR、OpenVR和PICO头显。虚拟跆拳道不仅为运动员提供了更公平的竞技平台,还消除了传统的年龄、体型和性别障碍,有助于促进这项运动的全球普及,吸引新一代运动员。

6:图片工具Luminar为Vision Pro纳入RAW格式支持和iCloud同步

Luminar推出了新版Luminar Mobile 2.2,新增了对Apple Vision Pro的支持,带来了完整的RAW格式支持和iCloud同步功能。此更新为摄影师提供了专业级的图像编辑工具,包括曝光、对比度、色调等调整功能,同时支持跨设备同步编辑历史,便于在多个设备上无缝继续创作。

7:Amplium允许Vision Pro用户观看180度 3D 16K沉浸式视频

Amplium为Apple Vision Pro推出了一款专注于沉浸式视频的工具,支持观看180度、3D、16K超高清内容。该工具允许电影制作人上传沉浸式视频,用户可以体验到身临其境的视觉效果,涵盖体育、音乐和景观等多种内容,最大限度发挥Apple Vision Pro的性能。

8:Infinite Reality收购AR/VR购物平台Obsess

Infinite Reality宣布收购元宇宙购物平台Obsess,后者通过其专有的CMS和3D技术为品牌提供沉浸式商店体验。Obsess支持多平台部署,包括Web浏览器、游戏和VR设备。此次收购将结合Infinite Reality的低代码SaaS解决方案和端到端服务,进一步强化其沉浸式技术的领导地位。

9:Snap Spectacles AR眼镜向学生老师提供50%折扣优惠

Snap宣布对购买1200美元Spectacles AR眼镜的学生和教师提供50%的折扣,并推出Challenge Tags AR创作大赛,奖金池达到1万美元。Spectacles 5是全新的AR眼镜,具备强大功能,并支持手势和语音控制。Challenge Tags大赛为全球AR开发者提供创作机会,获奖者可获得现金奖励。

10:研究员评估基于力触觉交互在VR中可视化的应用

加拿大卡尔加里大学的研究评估了不同触觉交互模式在虚拟现实中对表面可视化的影响。研究比较了三种模式:无触觉交互、基于碰撞力的表面交互和结合辅助力的表面交互。结果表明,基于力的触觉交互提高了精度,尤其是辅助力模式比单纯的表面力模式提供了更好的精度和更平滑的曲线绘制。参与者在触觉辅助模式下能够更快地定位遮挡区域,并提高了任务执行效率。这项研究强调了力触觉在虚拟现实中增强用户交互体验的潜力。

11:VR健身《Fitness Fables》计划于1月30日登陆Quest Store

波兰的Immersion Games工作室将推出一款名为《Fitness Fables》的VR游戏,该游戏结合健身和幻想元素,计划于1月30日登录Meta Quest Store。游戏提供80个关卡、16个Boss和多样的奖励挑战,玩家将通过深蹲、拳击和划船等动作在享受游戏的同时进行健身。

12:Meta提出提升AR/VR空间音频再现质量的新优化方法

本·古里安大学和Meta团队提出了一种新的优化损失方案,iMagLS-BSM方法,旨在改进基于波束形成和信号无关的双耳听力再现。该方法通过引入耳间电平差(ILD)误差项,优化了BSM(双耳信号匹配)方法,显著降低了ILD误差,并提高了双耳信号的空间质量。研究表明,这一新方法特别适合用于可穿戴设备上,解决了传统麦克风阵列面临的限制,能更准确地再现三维音景。

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