雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:扎克伯格再吐槽 Vision Pro,苹果专利分享裸手交互技术

1:扎克伯格:Vision Pro除了看电影,相比Quest太烂了

扎克伯格在接受乔·罗根播客采访时,对苹果的Apple Vision Pro进行了批评,认为这款售价3499美元的设备虽然在屏幕质量上优于Meta的产品,但整体体验不值这个价格。他提到,尽管Apple Vision Pro在影视观看上表现出色,但由于其重量、舒适性差和高计算需求,它在其他用例中的表现并不理想。扎克伯格认为Meta的设备以更低的价格(约三四百美元)能提供更好的体验,尤其是在需要互动或移动的场景中。他承认Apple Vision Pro可能会在未来版本中有所改进,但对于首个版本,他认为其性能未能达到应有的水平。

2:苹果AR/VR专利分享裸手交互技术及捏心识别优化

苹果的专利申请介绍了一种与裸手交互相关的技术,特别是针对手指捏合动作的输入识别系统。这项技术通过确定“捏心”(指两指接触点的位置)来捕捉用户的间接手势,进而提供与虚拟环境交互的能力。捏心的计算方式包括基于手指位置的偏移量、手部追踪数据等。系统使用动态静区来避免用户无意的运动抖动,同时能够区分不同的手势动作,如长按、拖动、滚动等。该技术还考虑到捏合动作的速度、精度和动态环境影响,确保用户输入的准确性和流畅性。

3:Plessey+Meta为AR眼镜开发最亮红色Micro LED显示器

Plessey和Meta公司宣布,他们成功开发出了世界最亮的红色Micro LED显示器,专为AR眼镜设计。这款显示器具备高分辨率(<5um)和高亮度(600万尼特),同时保持超低功耗。该技术克服了多个关键技术难题,有望为未来的AR眼镜和计算平台奠定基础。此次合作是Meta与Plessey之间长期协议的一部分,Plessey继续为Meta提供显示技术研发支持。Meta表示,这项突破性进展对构建舒适、实用的AR眼镜至关重要,Plessey也认为该成果为AR技术的发展带来了重大突破。两家公司期待该技术对AR眼镜成为主流的推动作用。

4:Meta专利分享Beat Saber关卡编辑器技术

Meta在一份专利申请中介绍了其为音乐游戏开发的“玩家追踪游戏编辑器”技术,旨在为用户提供一个可修改、实时预览的3D虚拟游戏空间编辑工具。该编辑器允许用户在虚拟空间中编辑与歌曲相对应的视觉标记和照明效果,控制游戏中的多个照明、弧线、链条等元素,而无需退出编辑器。它提供了如BPM工具、实时预览和音频波形可视化等功能,帮助用户精确地与歌曲的节拍同步编辑。用户还可以使用编辑器进行节拍预测校正,确保游戏与音乐的完美契合。该技术还包括修改光照、弧线连接、以及为玩家提供不同的视觉、音频和触觉效果。所有编辑都能在游戏空间内即时显示效果,而不需要跳出编辑器。

5:中科院、北理工、百度等团队提出神经隐式SLAM混合优化方案HERO-SLAM

在神经隐式SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,实时定位与地图构建)研究中,近年来取得了令人鼓舞的进展,但其鲁棒性仍然是一个待解决的问题,特别是在具有挑战性的环境或数据有限的情况下。为了应对这一挑战,中国科学院、北京理工大学与百度团队提出了HERO-SLAM,一种混合增强鲁棒优化的方法。该方法结合了神经隐式场优化与特征度量优化的优点,优化了多分辨率隐式场,从而提高了在视点突然变化或数据稀疏的环境中的鲁棒性。

6:卡内基梅隆大学为残障人士探索XR技术无障碍应用

卡内基梅隆大学的研究团队通过项目如WheelPoser(支持轮椅人士体验VR)和探索免手操作的输入方式(如面部表情识别)来推动XR技术的无障碍应用。通过这些创新,团队希望使更多残障人士能够参与到虚拟世界的体验中,不仅限于游戏,还扩展到技能培训和医疗等领域,进一步促进社会包容性。

7:德国研究所开发多堆叠OLED架构提升AR眼镜亮度与延长寿命

德国弗劳恩霍夫光子微系统研究所IPMS的研究人员开发了一种创新的多堆叠OLED架构,旨在解决AR眼镜在明亮环境中提供高对比度图像的挑战,同时减少功耗并延长设备寿命。该架构通过堆叠多个OLED单元来提高亮度,且每个层的电流密度保持不变,减少了总体应力,延长了设备的使用寿命。此外,堆叠设计还具有降低光串扰的潜力,从而维持显示器的高对比度和色彩保真度。研究人员还在探索新型光学隔离方法来解决光串扰问题,同时优化OLED的发射光谱,以满足特定的AR显示需求。该技术正在寻求商业化合作,以将实验室成果转化为实际产品。

8:CaseCruzer发布可同时为十台Quest头显充电的便携充电站

CaseCruzer日前为Meta Quest发布了一个可同时为十台头显充电的便携充电站,充电站提供110伏交流电源和10个保护插座。它重约64磅,尺寸则为长37.44英寸x宽27.04英寸x高13.62英寸。另外,这个组件配有轮子和拉把手,以便用户可在建筑物内或贸易展览中运输。

9:ScalingGaussian框架:结合3D和2D扩散模型优化高质量3D内容生成

华东理工大学、华盛顿大学、哥本哈根大学和清华大学团队提出的一种创新的3D内容创建框架——ScalingGaussian。该框架旨在解决现有3D内容生成方法中,如何同时保持高纹理细节与强几何一致性的问题。ScalingGaussian结合了3D和2D扩散模型,采用点云生成与高斯函数优化技术,通过局部区域的选择、致密化以及2D扩散的引导,克服了3D扩散中常见的稀疏点云问题,从而提升了3D asset的几何结构和纹理细节。最终,通过优化后的3D高斯分布转换为网格,并进一步细化纹理,实现在图像到3D任务中的高质量生成。实验表明,这一方法能够有效地生成详细且一致的3D内容,具有强大的泛化能力。

10:Meta下架Quest全球成就排名功能,引发玩家、开发者不满

Meta的第一方应用Scoreboards已正式下架,允许用户查看全球游戏排名和成就的功能也随之停止。尽管有用户批评这个应用没用且占用存储空间,但下架后部分用户和开发者表达了不满。相关开发者文档指出,Achievements API也不再支持,虽然这不会影响现有应用的使用。尽管Scoreboards下架,成就功能依然保留,用户可以通过Meta Horizon智能手机应用查看自己的成就,但功能较为简化,缺少按游戏分类和展示剩余成就的功能。目前Meta未就未来是否提供类似的界面或成就的去向作出澄清。

11:多人求生VR游戏《GRIM》即将发行,支持Steam和Quest

来自Beyond Frames Entertainment的VR多人求生游戏《GRIM》将于1月16日发行,支持Steam和Meta Quest。《GRIM》包含PvP和PvE玩法,在与其他玩家战斗的同时,玩家必须努力在恶劣的环境中生存下来。这包括收集资源,食物,水,火器和弹药,制作盔甲和武器,交易物品,并在冒险穿越火星时加强你的基地。

12:调查:79%观众有兴趣用VR探索无法公开展览的宝藏藏品

格拉斯哥大学对全球超过2000人进行了调查,发现大多数受访者对使用XR技术(包括虚拟现实和增强现实)探索无法公开展示的文化遗产藏品表现出浓厚的兴趣。根据调查结果,79%的受访者表示有兴趣使用XR技术体验这些珍贵文物。该项目得到了英国国家科研与创新署的资助,格拉斯哥大学正在开发一个XR平台,旨在数字化展示一系列文化遗产藏品,让公众足不出户就能探索它们。

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