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卡内基梅隆大学为残障人士探索XR技术无障碍应用

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帮助残障人士享受VR的乐趣

映维网Nweon 2025年01月15日)当艾提爱·塔赫里(Atieh Taheri)第一次戴上VR头显并开始在虚拟世界中行走时,她的体验与想象并不相符,走路感觉不太舒服。

艾提爱是卡内基梅隆大学人机交互研究所的博士后研究员,但由于脊髓性肌肉萎缩,她从未实际行走过。当艾提爱第一次在VR中行走时,对正常人感到自然的行走模拟对她而言并不舒服。她回忆道,这感觉就像骑马,所以她希望改变这一点:“对我来说,行业在设计VR系统时,感觉他们没有考虑存在运动障碍的人士。”

这位研究员于是开始扩展和定制VR中的行走感觉,从而帮助残障人士享受VR的乐趣。

随着AR/VR的日益普及,而卡内基梅隆大学的研究人员正在探索如何帮助更多人使用这项技术。

助理教授大卫·林德鲍尔(David Lindlbauer)指出:“在智能手机领域,无障碍性是事后诸葛亮。我们开发了智能手机软件,然后才添加了辅助功能。对于很多VR,尤其是AR体验来说,无障碍性依然是一种事后想法。就商业普及而言,我们尚未完全实现。并不是每个人都有VR或AR头显,所以我们可以尽早考虑无障碍性研究,并将其融入底层系统。”

助理教授帕特里克·卡林顿(Patrick Carrington)同样十分关注XR领域的无障碍问题:“有一些关于在虚拟世界中为低视力或没有视觉和音频选择的人士提供支持的研究,但在很长时间里面,物理交互在很大程度都被排除在VR和AR的无障碍性考虑之外。对于可能无法完成所有身体动作的人士来说,无障碍已经被排除在外。但AR和VR依然处于早期阶段。现在纠正这些问题还为时不晚。”

所以,卡内基梅隆大学的AXLE LAB在积极探索各种支持残障人士的研究。

例如,团队开发了一个支持轮椅人士体验VR的传感器追踪系统WheelPoser。它只使用四个传感器:两个手臂两个,一个额头,一个轮椅。通过这种方式,系统可以将轮椅人士的动作映射到VR之中,并允许用户身临其境地体验VR。

团队同时在密切关注无需用手的输入方式,例如如何利用实时面部表情识别来实现一种免手操作的游戏控制器。

VR和AR技术不仅用于游戏,一开始就关注无障碍性问题可能意味着存在各种障碍的人士有更多的机会。林德鲍尔表示,随着AR和VR技术的进步,相关工具的应用已经扩展到了技能培训和医疗保健等领域。消防员现在可以用虚拟现实技术进行训练,增强现实技术用于远程手术协助。XR可以为行动不便的人提供全新的体验。

艾提爱认为,社会给残疾人制造了障碍,所以她希望寻找可以帮助残疾人以自己的方式参与数字世界的方法。

她说道:“无障碍并不局限于一个群体,它可以使每个人在生活中的某个时刻受益。残疾并不是一件悲哀的事情,事实上,任何人在任何时候都有可能遭遇这种事情。”

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