雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Owlchemy Labs:Vision Pro是XR迈向主流的最大一步

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Apple Vision Pro的出现是XR迈向主流的最大一步

映维网Nweon 2024年05月17日谷歌旗下的XR游戏工作室Owlchemy Labs曾带给社区带来过《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Cosmonious High》等热门作品。随着Apple Vision Pro的发售,团队目前正在将《Job Simulator》和《Vacation Simulator》等作品移植到苹果的平台。

延伸阅读Owlchemy Labs分享:对Vision Pro的看法,以及开发技巧

Owlchemy Labs的首席执行官安德鲁·艾伊(Andrew Eiche)早前曾在Unity的采访中谈到过Apple Vision Pro,而在GamesIndustry.biz最新的专访中,他再次谈到了将作品带到Apple Vision Pro的经历,以及这款头显对XR普及的作用。

安德鲁·艾伊认为Apple Vision Pro的出现是XR迈向主流的最大一步:

“我认为(Apple Vision Pro的出现)是迈向主流应用的最大一步。我认为,要实现这一目标,我们还有很多事情需要解决。但就摩擦而言,摩擦是我们在XR中遇到的最大问题之一,而它是摩擦最小的设备之一。你只需它戴上即可,没有房间设置,它不会叫你画圆或什么,它可以直接运行应用程序。没有任何警告。

“我认为,从战略上考虑,拥有一款你戴上就能自动调整、登录、完成所有设置的头显真的非常重要。”

他同时指出,更重要的是考虑混合现实开发是否走在主流采用的正确道路之上,而不是考虑我们是否已经到达了主流。

“对于我们中的许多人来说,XR就是未来,只是尚未成为主流。但我们开始看到,主流普及这个更广泛的问题正在逐渐得到解决。所以,我认为,作为开发者和狂热者,你总是希望关注主流应用,但我们不需要太担心到了吗,我们更需要担心的是我们是否走在通往未来的正确道路之上?”

他同时以ChatGPT作为对比。现在很多人都以为ChatGPT仿佛是一夜之间就出现,但实际上,人工智能的发展已经持续了50年的时间。

“有时候技术出现了,而且非常有用。就像Chat GPT的出现。但你忘记的是,人工智能始于70年代,一切都是从那时开始的。”

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