日本研究员探索通过开门动作来实现AR/VR重定向行走
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专注于复刻开门动作
(映维网Nweon 2024年03月14日)VR可以产生高度的临场感和空间感,但用户的移动范围受到物理游戏区域大小的限制。为了克服这一问题,社区一直在各种不同的技术,包括重定向行走。但对于以往的重定向行走,当触碰虚拟对象时,体验可能缺乏触觉反馈。
针对这个问题,日本东北大学开发了一个名为RedirectedDoors+的系统,并主要针对一个特别的方面:开门。简单来说,团队希望在用户打开一扇虚拟门的时候,通过微妙旋转用户打开虚拟门的特定角度比,以一种用户没有意识到的方法来调整用户的方向,从而实现重定向。
简单来说,当用户穿梭于巨大的虚拟世界中,你可能总会遇到开门的场景。在虚拟世界中实现这一看似微不足道的任务意味着要重现门把手的触感,同时防止用户在物理空间中撞到真正的墙壁。
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