中美研究团队研发VR-GS渲染技术,在XR中实时控制3D高斯泼溅生成的对象
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在XR中实时控制3D高斯泼溅生成的对象
(映维网Nweon 2024年02月20日)随着VR/MR的发展,尤其是自从苹果Vision Pro亮相以来,人们越来越关注可以将数字内容叠加到现实世界并操作相关虚拟对象的空间计算技术。
日前,由加州大学,香港大学,犹他大学,浙江大学,Style3D,卡内基梅隆大学和亚马逊组成的团队发布了名为《VR-GS: A Physical Dynamics-Aware Interactive Gaussian Splatting System in Virtual Reality》的论文。其中,团队介绍了一种在XR中实时控制3D高斯泼溅生成对象的方法。
团队认为,传统的3D/4D内容创建依赖于3D建模工具和游戏引擎,它们耗时且复杂,通常超出了非专业用户的能力范围。这种障碍限制了用户在高质量内容创作中的参与度。认识到传统图形管道的优点和局限性,并且为了提高视觉质量和为非专业用户创建的易用性,团队在图形管道中远离传统的3D模型,而是采用最先进的神经辐射场NeRF技术进行渲染。
尽管具有多功能性,但NeRF的体三维渲染对需要高帧率的扩展现实设备而言交互渲染效率不足。另外,NeRF处理变形的方法非常缓慢。幸运的是,3D Gaussian Splatting(3D GS)已经出现,并成为NeRF有效和明确的替代方案。
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