中美研究团队研发VR-GS渲染技术,在XR中实时控制3D高斯泼溅生成的对象

PICO 4 Ultra

查看引用/信息源请点击:radiancefields

在XR中实时控制3D高斯泼溅生成的对象

映维网Nweon 2024年02月20日)随着VR/MR的发展,尤其是自从苹果Vision Pro亮相以来,人们越来越关注可以将数字内容叠加到现实世界并操作相关虚拟对象的空间计算技术。

日前,由加州大学,香港大学,犹他大学,浙江大学,Style3D,卡内基梅隆大学和亚马逊组成的团队发布了名为《VR-GS: A Physical Dynamics-Aware Interactive Gaussian Splatting System in Virtual Reality》的论文。其中,团队介绍了一种在XR中实时控制3D高斯泼溅生成对象的方法。

团队认为,传统的3D/4D内容创建依赖于3D建模工具和游戏引擎,它们耗时且复杂,通常超出了非专业用户的能力范围。这种障碍限制了用户在高质量内容创作中的参与度。认识到传统图形管道的优点和局限性,并且为了提高视觉质量和为非专业用户创建的易用性,团队在图形管道中远离传统的3D模型,而是采用最先进的神经辐射场NeRF技术进行渲染。

......(全文 1605 字,剩余 1285 字)

wx_mp

请微信扫码通过小程序阅读完整文章或者登入网站阅读完整文章
映维网会员可直接登入网站阅读
PICO员工可联系映维网免费获取权限

本文链接https://news.nweon.com/118166
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
XR Research Wechat Group/微信群

您可能还喜欢...

资讯