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Vuforia Engine 9.0版本正式推出

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提供了一系列的优化和新功能

映维网 2020年04月22日)Vuforia Engine团队一直在努力为开发者提供更多创建引人入胜的沉浸式AR体验的方法,近期团队正式推出了Vuforia Engine 9.0版本,其提供了一系列的优化和新功能。

1. Area Targets

Area Targets旨在帮助开发者将整个空间作为增强现实目标,如工厂车间和零售店。利用这个强大的新功能,你可以轻松为工厂和商场设计直观的导航,为店内设计动态的营销宣传内容,或为酒店房间设计有用的设施和服务。

利用Vuforia Engine首个支持的设备Matterport Pro2摄像头,开发者可以为所需位置创建详细的3D扫描。团队表示,建议地点是室内,主要为静态,而面积不超过1000平方米。当扫描产生一个3D模型后,你就可以用Area Target Generator(区域目标生成器)将其转换为区域目标。然后,你可以在Unity中操作所述目标,而内容可以放置在空间的数字表示中。简单来说,你可以扫描、创作并查看你的Area Target AR体验。

2. Model Targets

Model Targets(模型目标)是最强大的功能之一,它使用CAD模型来提供强大的追踪功能。为了提供更多的用例,团队已经扩展了它的功能,支持你在同一场景内从任何角度检测多个对象。这使得应用程序可以自动发现多个产品或不同项目,无需预先选择。为了使Model Targets更易于使用,团队已经发布了一份详细指南,从而帮助你使用Model Targets和通过3D扫描仪(如Occipital 3D的Structure Scanner)扫描的对象。Scanned Model Targets允许开发者构建这样一种体验:提供所有相同的强大追踪功能,无需访问CAD模型。

3. Simulation Play Mode

为了帮助开发者更好地可视化AR应用,团队提供了一个Simulation Play Mode(模拟启动模式)。用户可以直接在PC中以AR方式围绕对象“走动”和查看3D模型。这对于测试应用而言十分有用。

4. Vuforia Engine Tracking Scale

团队同时为开发者和最终用户进行了体验优化。对于开发者来说,现在工具提供了Vuforia Engine Tracking Scale(度量单位)。它可以自动将Vuforia Engine原生使用的度量单位米转换为你在Unity中使用的任何单位系统。它可以在你的虚拟场景中提供一个任意度量,从而帮助你调整数字内容。对于终端用户,团队大大提升了当应用中断时的追踪效果,例如当你接到一个电话或打开另一个应用时。当用户返回到AR应用时,追踪会继续进行。

延伸阅读Augment your spaces with Vuforia Engine in Unity

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