工业光魔分享沉浸式叙事未来:从VR到主题公园的创新
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沉浸式体验的未来
(映维网Nweon 2025年03月14日)在SXSW 2025大会,工业光魔登台讨论了沉浸式叙事的演变,以及工作室是如何继续推动虚拟现实和混合现实的界限。由伊丽莎白·沃克(Elizabeth Walker)主持的小组讨论邀请了工业光魔下属工作室ILM Immersive的关键人物:传播与创新副总裁维姬·多布斯-贝克(Vicki Dobbs Beck),创意制作副总裁马克·米勒(Mark S. Miller),执行制片艾丽莎·芬利(Alyssa Finley)和技术美术总监约翰森·哈曼(Jonathan Harman)。他们一起回顾了团队的10年历程、主要项目,以及沉浸式体验的未来。
维姬·多布斯-贝克表示ILM Immersive的起源要追溯到20世纪90年代初,当时卢卡斯影业正在尝试交互式叙事,但当时的技术尚未成熟。但随着现代虚拟现实的兴起,特别是Oculus DK2头显的出现,这标志着工作室发展的转折点,并造就了ILM Immersive(以前称为ILMxLAB)的形成。
马克·米勒则分享了自己拥抱沉浸式娱乐的意外之旅。在一个计划遭到搁置后,他受邀帮助组建工业光魔的沉浸式团队。尽管最初对VR持怀疑态度,但在对这项技术的深入研究后,他发现了它在故事叙事方面的潜力,尤其是在“星球大战”宇宙中。
例如VR系列作品《维达不朽》,玩家能够直接与黑武士交互。团队强调他们必须改变故事叙事的方式,将玩家成为积极的参与者,而不是被动的旁观者。当他们测试一个黑武士走进玩家的场景时,他们意识到了VR中存在的情感力量。
约翰森·哈曼则强调了工作室的新作品《What If…?》。这个Apple Vision Pro体验将混合现实和虚拟现实相结合,允许像一系列的著名角色出现在用户的现实世界环境中。这个项目展示了沉浸式技术的进步程度,包括裸手交互、眼动追踪和高质量的透视效果等等。
小组同时讨论了虚拟现实和混合现实如何增强主题公园的体验,特别是在迪士尼公园。工业光魔沉浸在这个领域最重要的项目之一是《银河边缘的故事》。这是《星球大战:银河边缘》在迪士尼乐园和迪斯尼世界的VR体验,并允许粉丝走进了一个广阔的巴图星球,在探索实体主题公园之外地区的同时沉浸在星球大战的宇宙之中。
小组成员指出,尽管VR在主题公园展示了令人兴奋的可能性,但要大规模采用依然存在挑战。目前的AR和VR体验依赖于个人头显,而这在交通繁忙的公园环境中可能会很麻烦。然而,可穿戴增强现实设备和交互装置的进步可能会帮助主题公园的游客体验到数字和实体故事的无缝融合。其目标是增强(不是取代)迪士尼乐园真实世界的魔力,允许游客与角色互动,解决交互式任务,并在整个公园解开个性化的故事。
约翰森·哈曼指出,VR要完全融入迪士尼乐园,这项技术必须变得更加直观、轻便和社交化。他说:“想象一下,漫步在银河边缘,世界对你实时反应,机器人可以识别你,或者全息传输为你而出现。”随着增强现实眼镜和混合现实技术的进步,主题公园交互式叙事的潜力将继续增长。
小组成员讨论了他们对未来的展望。他们预测,随着设备变得更轻、更便宜、更融入日常生活,沉浸式故事叙述将变得更容易实现。哈曼指出,年轻一代已经开始参与浸入式教学,这暗示着一种向更社交、更共享的虚拟体验的转变。
团队同时透露道,他们目前正在开发的大规模AR“星球大战”体验,可以在世界各地大城市的公园等户外公共环境中享受。
ILM Immersive总结道,未来叙事不再只是旁观,而是亲身体验。这家工作室的旅程依然在继续,而粉丝们可以期待更多开创性的项目。