雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

IDC报告:预计2025年AR/VR设备出货量将下滑12%

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恢复增长

映维网Nweon 2025年03月26日)IDC日前发布报告称,2024年AR/VR头显的全球出货量增长了10%。假日季新产品的推出,以及全年多家新厂商的入局,帮助XR市场在经历了两年的下滑后恢复增长。

这家市场分析机构指出,Meta依然占据市场的主导地位,2024全年份额达到74.6%,其次是苹果5.2%,索尼4.3%,字节跳动4.1%,以及XREAL3.3%。但在前五名中,只有Meta和XREAL凭借新产品和专注于游戏用例而实现了同比增长,而且所述两家公司通过提供更多高端解决方案,成功推高了各自品牌的平均售价。

IDC补充道,整个2024年,苹果推出的Apple Vision Pro、Meta Quest 3(及后来的3S)和PICO 4等备受欢迎的设备带来了商业需求的增加。开发者渴望用Meta和苹果的设备创造混合现实体验,而希望大规模部署的客户正在选择Quest和PICO的产品。另外,Meta进军教育行业,带动这一领域在2024年同比增长了69.4%。总体而言,商业发货量增长了14.9%。

尽管2025年将迎来新一批的硬件,但IDC预测,由于供应指标表明特定关键企业的发售推迟,今年出货量的年降幅将达到12%,但2026年将出现反弹,增长87%,而且销量将超过2021年疫情期间创下的1120万台峰值。从2025年到2029年,复合年增长率将达到38.6%。

随着AR/VR市场的增长,消费者和商业应用的机会将会增加。

IDC的研究总监雷蒙·拉马斯(Ramon T. Llamas)指出:“从历史上看,由于游戏和多媒体消费,虚拟现实一直只是面向消费者的领域,而增强现实则主要以商业用户为中心混合现实技术的兴起既可以为用户提供沉浸式的虚拟体验,又可以在现实世界视图叠加数字内容,从而满足了这两个用户群体的需求。同时,扩展现实已经在游戏和多媒体消费中受到消费者的欢迎,但不难想象企业如何利用这项技术为他们的用户和客户服务。”

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