XR春节汇总:Meta Ray-Ban销量100万,苹果取消一AR眼镜项目
Meta动态
1:《金融时报》:Meta今年对XR投入超200亿美元,总额将超1千亿美元
根据《金融时报》报道,Meta在2025年对Reality Labs的投入将超过200亿美元,总计对XR的投入将超过1千亿美元。尽管元宇宙业务持续亏损,扎克伯格仍然致力于实现元宇宙愿景,为构建可能取代智能手机的新计算平台付出巨大成本。
2:不成功便成仁,Meta CTO称2025年或是元宇宙赌注的成败之年
Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在2024年11月的公司备忘录中表示,2025年将是元宇宙成功或失败的关键一年,并强调需要加强销售、用户留存率和用户粘性。博斯沃思还透露,Reality Labs计划推出六款人工智能可穿戴设备。为应对挑战,Meta重组了Reality Labs,以提高市场工作的重要性。
3:扎克伯格:眼镜设备是下一代计算平台,2025是“决定性之年”
Meta 公布了2024年第四季度财报,Reality Labs的营收为10.83亿美元,同比增长1.12%,但亏损为49.67亿美元,同比扩大6.97%。全年营收为21.46亿美元,同比增长1.12%,亏损177.29亿美元,同比扩大10%。扎克伯格在财报电话会上强调,2025年将是智能眼镜和元宇宙发展的关键一年,表示对智能眼镜作为未来计算平台的潜力非常乐观,但未来的长期发展轨迹仍需探索。
4:扎克伯格:Ray-Ban智能眼镜2024年销量100万+,目前没有对手
扎克伯格在全体员工大会上透露,Ray-Ban Meta在2024年的销量超过100万,并计划在2025年推出第三代产品,目标销量为500万。他表示Meta在智能眼镜领域暂时没有对手,预计市场将很快变化。首席财务官苏珊·李表示,公司将加大对智能眼镜的投资,尽管预计2025年亏损将增加。
5:Meta宣布Realiy Labs几近完成2024年所有销量和用户目标
Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在一份公司备忘录中宣布,Reality Labs几乎完成了2024年所有销量和用户目标。Meta在可穿戴设备领域的销售大幅增长,尤其是Quest品牌表现强劲。博斯沃思表示,2024年是Reality Labs关键的一年,为2025年取得伟大成就奠定了基础。由丹·里德领导的Reality Labs Business Group被视为公司未来发展的重要组成部分。
6:Meta重组Reality Labs,要利用集团的力量来赢得接下来的竞赛
Meta正在重组其元宇宙事业群Reality Labs,将其进一步整合至公司核心业务。首席技术官安德鲁·博斯沃思表示,这是为了利用Meta集团的力量赢得未来的竞赛。作为调整的一部分,Reality Labs的多个团队将转移到Meta其他部门。Reality Labs Business Group(RLBG)的Go To Market团队将转移到Cross-Meta Foundations(XF)团队。RLBG的分析和UXR团队将继续作为由阿莱西奥领导的RL Insights留在公司,向博斯沃思汇报。Meta计划通过重组提高整体品牌和形象,并充分利用公司的资源和力量。
7:Meta AR/VR财报:2024年营收21.46亿美元,同比增长13.19%
Meta 于1月29日发布了2024年四季度财报,显示Reality Labs在Q4季度的营收为10.83亿美元,同比增长1.12%,但亏损为49.67亿美元,同比扩大6.97%。全年营收21.46亿美元,同比增长1.12%,全年亏损177.29亿美元,同比扩大10%。Meta整体Q4营收483.9亿美元,同比增长21%,净利润208.4亿美元,同比增长49%。预计2025年Q1营收395-418亿美元。尽管Reality Labs亏损持续扩大,但全年AR/VR业务表现有所增长。
据彭博社报道,Meta正在开发Quest 4和一款全新的高端型号。这是第三次关于Pro版本迭代的传闻。Quest Pro是Meta的首款高端设备,尽管具备创新功能,但高昂的定价和不尽如人意的性能使其未能获得消费者青睐。尽管多次降价促销,市场反应仍不理想。之前Meta曾取消Quest Pro 2的研发,但随着Apple Vision Pro的发布,Meta重燃信心,开始研发代号为La Jolla的高端头显。然而,由于Apple Vision Pro市场反响不佳及成本问题,Meta再次取消了该项目。目前,Meta又在研发新高端型号,但具体信息尚不清楚。
9:因家庭和健康问题,Meta XR业务副总裁马克·拉布金宣布离职
Meta的XR业务副总裁马克·拉布金宣布将在今年3月辞职,原因是家庭健康问题。拉布金在Meta工作了18年,过去四年主要负责Quest 3和Quest 3S的推出,以及其他平台开发工作。他于2019年加入XR团队,并在2021年成为XR业务副总裁。
10:Meta Quest独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的玩家数量已超100万人
Meta Quest独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的玩家人数已超过100万。YouTube频道QuestWithMatt统计数据解锁第一个成就的玩家人数,从圣诞节前不到40万到1月7日超过80万,现已突破100万。游戏定价49.99美元,但对Connect 2024大会后新Quest 3S/3用户免费。Meta Quest 3和Quest 3S的市场占比在1月份分别增加了3.12%和2.89%。
Meta自2020年停售Quest 1后,2024年停止接受新应用,但允许开发者更新原有应用。现在,所有原有应用已不再允许更新,如果开发者尝试在manifest中包含Quest 1支持,Meta的商店系统会自动阻止。Quest 1于2018年发布,2019年发货,2020年推出迭代产品Quest 2后停售。2023年起不再为Quest 1提供新功能,仅维护系统软件和关键修复。2024年8月31日起停止漏洞修复和安全更新,但用户可继续下载和使用应用程序。
苹果动态
12:彭博社:苹果取消Mac直连式AR眼镜,但继续研发一体式AR眼镜
彭博社的马克·古尔曼报道,苹果已经取消了需要接入Mac的AR眼镜项目。该项目最初计划接入iPhone,但由于处理能力限制,转向了Mac。尽管如此,苹果仍在积极研发Apple Vision Pro的后续产品和一体式AR眼镜。取消的项目代号为N107,原定于2027年推出。尽管Apple Vision Pro起步缓慢,但库克表示其正逐渐被企业客户接受。苹果还在探索其他概念,例如带摄像头的AirPods,并希望最终开发出一款一体式AR眼镜。N107的取消打击了团队士气,但研发工作仍在继续。
13:彭博社:Vision Pro对索尼PSVR 2的控制器支持有望在今年亮相
彭博社的马克·古尔曼报道,苹果正在实现visionOS的第三方控制器支持,并与索尼展开合作。预计今年通过visionOS 3亮相,第三方控制器不仅适用于游戏,还能更精确地控制操作系统。苹果与索尼和第三方游戏开发商合作已有数月,项目进展顺利。这种合作预计将改善Apple Vision Pro的游戏体验,但对游戏库的影响和销售促进效果尚待观察。
苹果发布了visionOS 2.3正式版本(版本号22N896)。开发者可以通过设备端设置应用下载,但需注册苹果开发者账号,并在安装前备份。安装步骤包括打开设置、选择通用、启用测试版更新、选择visionOS Developer Beta。开发者也可在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的系统。
15:《Ahoy! From Picardy》登陆Apple Vision Pro
影视体验《Ahoy! From Picardy》现已支持Apple Vision Pro,允许用户以空间计算形式体验这个独特的小岛故事。背景设定在一个破碎的岛屿,讲述修复岛屿的故事。应用通过手绘“全息视觉”展现可能性的世界,用户可以通过大地球形装置沉浸其中,享受电影般的体验或探索体验。应用语言为英语,时长约16分钟。
16:虚拟水族馆《Craftrium》登陆Apple Vision Pro
虚拟水族馆《Craftrium》已正式登陆Apple Vision Pro,并且免费。这款应用允许用户在生活空间中创建个性化的数字水族馆,通过不同物品的放置决定鱼缸中的鱼类。用户可以发现并添加新物种到百科全书中,体验透视功能和沉浸式模式,将整个房间变成一个完整的水下世界。
VR消费市场动态
17:Steam 1月数据:Quest 3/3S大增6.01%,Meta品牌总份额创新高
Valve公布的2025年1月Steam硬件和软件调查数据显示,VR头显用户占比降至1.9%,减少0.23%。Meta Quest 3和Quest 3S占比分别增加3.12%和2.89%,总增幅达到6.01%。Quest 2占比减少2.54%至31.67%,Valve Index减少2.3%至13.17%。PICO 4占比增加至3.04%,PSVR 2为1.89%,DPVR E4为0.07%。Meta整体份额达69.92%,创历史新高,其次为Valve(13.17%)、HTC(5.34%)、PICO(3.61%)。
18:Resolution Games宣布主要空间计算平台的玩家数达3000万+
Resolution Games是一家专注于XR游戏开发的工作室,近日庆祝成立十周年并宣布其游戏在主要平台的玩家数量已超过3000万。工作室开发的游戏包括《Acron: Attack of the Squirrels!》、《Angry Birds VR: Isle of Pigs》、《Demeo》等共20款游戏。Resolution Games总部位于瑞典斯德哥尔摩,致力于为所有人创造虚拟现实和增强现实的沉浸式体验。
19:开服近八年后,VR MMORPG游戏《OrbusVR》宣布停运
VR MMORPG游戏《OrbusVR》于2017年12月发行,并在2018年Steam平台获最佳VR游戏榜单的铂金级内容。经过近八年的运营,开发工作室宣布游戏将于2025年2月10日停止销售,4月6日停服。官方感谢社区多年的支持,并计划在服务器关闭前举办告别活动,以庆祝游戏中的乐趣、朋友和回忆。开发者希望未来市场能给予应有的关注,并祝愿未来的开发者取得成功。
20:游戏销量不及预期,老牌VR工作室Fast Travel Games裁员30人
由于2024年发行的六款游戏销量不及预期,以及VR游戏整体前景不确定,Fast Travel Games宣布裁员30人,涉及发行、营销和行政部门,并将工作室合并为一个开发团队。该公司成立于2016年,曾开发过多款VR游戏。Fast Travel Games表示,这一艰难决定是为了确保公司未来的稳定和可持续发展。
21:谷歌旗下VR工作室将《度假模拟器》和《寰宇高中》永久降价33%
谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs宣布,原价29.99美元的《度假模拟器》和《寰宇高中》永久降价至19.99美元,适用于Meta、Steam、PICO和苹果平台。团队未解释降价原因。《度假模拟器》提供幽默的互动体验,让玩家探索度假岛世界。《寰宇高中》设定在宇宙高中,讲述学生寻找学校失常原因并拯救学校的故事。
22:VR游戏发行商VRAL收购VR游戏《EXOSHOCK》背后工作室的30%股份
总部位于迈阿密的VR游戏发行商VRAL Games宣布收购西雅图独立工作室PolarityOne 30%的股份,后者正在开发多人VR射击游戏《EXOSHOCK》。投资符合VRAL Games扩大沉浸式游戏业务的战略,PolarityOne将保持独立运营。PolarityOne成立于2022年,专注于沉浸式体验,计划于2025年第二季度发行完整的《EXOSHOCK》游戏。
23:SynthesisVR收购Vertigo Games的VR LBE内容分发业务
Vertigo Games宣布向SynthesisVR出售VR LBE内容分发平台SpringboardVR,交易将于2025年2月1日生效。Vertigo Games将专注于内容创新,而SynthesisVR推动平台进步。两家公司表示,此次合作将为VR街机的发展和创新奠定基础,确保运营商和开发商受益。Vertigo Games将继续研发VR LBE体验和家庭消费者内容。
24:Resolution Games发布基于“龙与地下城”官方IP的XR桌游
Resolution Games宣布将发行一款名为《DEMEO X DUNGEONS & DRAGONS: BATTLEMARKED》的跨平台游戏,与Wizards of the Coast合作。新游戏延续了《Demeo》的风格,侧重社交策略,支持PC、主机和XR头显的四人跨平台玩法。具体发行日期尚未公布。
25:英伟达DLSS 4可为VR游戏带来更清晰的图形,但目前需要手动操作
众多用户报告称,英伟达DLSS 4为VR游戏带来了巨大的图形改进,但需手动安装和设置。自动模式在VR中效果最佳,不同显卡如RTX 4090和RTX 4070 Super都显著提升了与Meta Quest 3的结合效果。DLSS 4目前仅支持部分VR游戏,如《Kayak VR: Mirage》《Microsoft Flight Simulator》和《无人深空》。然而,DLSS 4的某些功能在VR中不可用,如帧生成会增加输入延迟。
26:基于谷歌VR创意工具Blocks的Open Blocks现已发行
谷歌开源的VR创意工具Blocks的Fork版本Open Blocks现已登陆Steam和Meta Quest Store,PICO版本将紧随其后。Open Blocks帮助用户在虚拟现实中创建3D对象,使用六个简单工具创作三维杰作。该工具使用OpenXR框架和Unity的新输入系统,并计划添加更多沉浸式XR功能。Icosa Foundation表示,长期目标是将Open Blocks转变为“完整的建模套件”。
27:《Beyond Blue: After the Storm》发行,为你带来水下叙事冒险
水下叙事冒险游戏《Beyond Blue: After the Storm》由E-Line Media和Chaos Theory Games共同开发,现已登陆Meta Quest,售价14.99美元。作为2020年游戏《Beyond Blue》的后续作品,玩家扮演深水探险家和科学家,在修复受热带风暴破坏的水下研究站时,探索海洋世界并提供援助。游戏允许玩家在不同角色之间切换,每个角色有独特的个性和能力。此版本是为VR平台特别设计的全新故事和独特体验。
28:VR健身《Fitness Fables》已登陆Quest Store,售价19.99美元
波兰游戏工作室Immersion Games推出了一款结合真实VR健身机制和幻想游戏玩法的《Fitness Fables》。这款游戏已登陆Meta Quest Store,售价19.99美元,提供80个关卡、16个Boss以及丰富的奖励挑战,通过深蹲、拳击和划船等动作让玩家在娱乐中锻炼。该工作室过去曾开发多款VR游戏,包括《Divine Duel》、《Extreme Escape》和《Disc Ninja》。
29:《Cave Crave》将带来刺激惊险的幽闭洞穴探险模拟体验
《Thief Simulator VR: Greenview Street》背后的工作室计划发行攀岩类洞穴探险模拟游戏《Cave Crave》,预计今年春季上线。玩家将在不规则和不可预测的洞穴环境中进行攀爬和探索,面对各种挑战。游戏提供丰富的互动机制和真实感体验,并允许激活令人毛骨悚然的选项。
30:热门拼图游戏“The House of Da Vinci”将登陆索尼PSVR 2
热门拼图游戏《The House of Da Vinci》的VR版本将登陆索尼PSVR 2,但具体时间尚未确定。玩家将扮演达芬奇的学徒,探索达芬奇工场中的谜题和发明,寻找失踪的达芬奇。游戏中的谜题和神秘地点灵感来自达·芬奇的真实发明和艺术品。《The House of Da Vinci》的VR版本已经支持Steam和Meta Quest。
31:《模拟农场》将于2月为Meta Quest推出VR版本
Giants Software宣布,《模拟农场VR》将于2月28日登陆Meta Quest。玩家将在虚拟现实中扮演农场主,接受农耕生活的各种挑战,独自或多人合作打造自己的农场,管理畜牧业、农作物和农用机械,体验有趣且充满挑战的现代农夫生活。
32:射击游戏《Vendetta Forever》增加类“SUPERHOT”修改器
《Vendetta Forever》是一款由nDreams开发的全新射击游戏,支持Meta Quest Store和索尼PSVR 2。游戏结合速射战术枪战与杂技风格,采用《Pistol Whip》的自动瞄准和《SUPERHOT VR》的慢动作躲避子弹机制。最近更新中,增加了类“SUPERHOT”修改器和bHaptics触觉背心支持。玩家可以传送到看到的枪械位置,体验纯粹的枪战乐趣。
第三方开发者Holger Frydrych为2007年发行的《孤岛危机》发布了一个VR Mod,允许玩家身临其境地展开冒险。玩家扮演三角洲特种部队成员诺曼(Nomad),在面对外星人入侵的2019年进行任务。这款VR Mod使玩家能够以全新方式重温经典游戏的刺激体验。
34:Gear VR游戏《Darknet》以重制版形式登陆Meta Quest
开发者E McNeill的经典VR游戏《Darknet》现已以重制版形式登陆Meta Quest,售价9.99美元。《Darknet》是首款在三星Gear VR上发布的完整游戏,玩家扮演网络中的精英黑客,利用病毒、蠕虫和代码窃取数据。游戏受到多部赛博朋克作品启发,曾获多个奖项。
35:热门Quest游戏《Hide the Corpse》今年登陆Steam和PSVR 2
热门游戏《Hide the Corpse》目前在Meta Quest Store售价14.99美元,并计划于今年登陆Steam和索尼PSVR 2。玩家需要在警察到达之前隐藏尸体,游戏提供多种创意藏尸方式和丰富的环境道具,具体上线时间待定。
36:VR动作游戏《Path of Fury》将于3月登陆Meta Quest
独立开发者伦纳德·门奇亚里开发的VR动作游戏《Path of Fury》将于3月13日登陆Meta Quest Store,售价9.99美元。游戏《Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower》中,玩家需要通过战斗和策略应对逐层增强的敌人,挑战精度和速度,直面无情的考验和战斗。
37:水下叙事冒险游戏《Beyond Blue: After the Storm》将于1月30日发行
水下叙事冒险游戏《Beyond Blue: After the Storm》将于1月30日登陆Meta Quest。玩家扮演深水探险家和科学家,在修复受热带风暴破坏的水下研究站时,探索海洋世界并提供援助。游戏允许在不同角色间切换,每个角色有独特的个性和能力,揭开海浪下的秘密。这款游戏是为VR平台特别设计的全新故事和独特体验。
38:誉为《SUPERHOT VR》精神续作的《COLD VR》将于2月11日发行
被誉为《SUPERHOT VR》精神续作的《COLD VR》将在2月11日发行,原定于1月22日发布,但因需要进一步优化而推迟。游戏独特之处在于玩家动作变快时,时间也会加速,增加了策略性和挑战。玩家需迅速决策以应对不断增强的敌人AI和环境威胁。《COLD VR》将率先登陆Meta Quest Store和Steam,后续支持索尼PSVR。
39:Meta分享:在Mixed Reality Motif中启用共享活动来实现同步多人体验
为了帮助开发者在混合现实中创建高质量的多人游戏体验,Meta推出了Mixed Reality Motif系列,特别是Shared Activities in Mixed Reality。这一蓝图侧重于创建令人信服的共享活动,解决每个用户物理空间不同导致的挑战。通过使用Multiplayer Building Blocks,开发者可以更快更容易地创建同步的多人混合现实体验。该系列提供了详细的指导,包括角色位置和旋转的操纵、设置虚拟角色的逻辑、测试多人游戏体验等。更多信息请访问GitHub页面。
其他XR行业动态
40:VENTA VR用PICO头显重新定义行业如何支持教育、安全和劳动力发展
自2015年成立以来,VENTA VR以制作超过2000个立体3D VR视频和开创性的企业培训解决方案而闻名。他们结合沉浸式技术与实际应用,重新定义了娱乐、教育、安全和劳动力发展。VENTA CMS平台通过PICO头显支持高效、可扩展的VR培训,适应性强,用户满意度高,并在工业安全培训中取得显著成果。VENTA VR不断推动沉浸式体验的边界,展示了VR在教育和培训中的变革潜力。
41:进军印度市场,大朋VR与Aedificium Technologies达成独家分销协议
大朋VR宣布与Aedificium Technologies达成独家分销合作,正式进入印度市场。大朋VR将其VR头显产品引入印度,以满足街机游戏、培训、模拟和娱乐等需求。Aedificium将负责售后服务,确保设备的顺利部署。双方对合作充满信心,期望通过高质量的VR解决方案推动印度市场的沉浸式体验发展。
42:英国威斯敏斯特大学用PICO头显培训管理和市场营销专业学生
RedboxVR与威斯敏斯特大学合作,为商学院500多名管理和市场营销专业的学生提供50台PICO G3头显。威斯敏斯特大学的VR课程超越传统教学,学生通过沉浸式学习从被动观察者变为积极参与者。VR技术被应用于多个本科和研究生模块,增强了体验式学习的效果,提高了学生的参与度和专注度。教授强调,VR技术使学习更难忘且更有影响力。
三星和谷歌合作开发了一款代号为“无限”的XR头显设备,预计将为用户提供无与伦比的沉浸式体验。虽然设备尚未正式推出,但根据YouTuber布拉德·林奇的发现,这款头显可能命名为Samsung Beyond或Galaxy Beyond。目前,三星已在英国和新西兰申请了Beyond商标。具体规格、名称和价格尚未公布,三星尚未对此置评。
44:博主分享三星“无限”头显上手体验,称Android XR媲美苹果visionOS
三星在2024年12月发布了代号为“무한/无限”的XR头显,并在2025年1月的Galaxy Unpacked大会展示了实机。这款设备采用谷歌Android XR操作系统,特点在于操作系统和软件,尤其是集成了谷歌人工智能助手Gemini。Gemini能提供智能支持,支持谷歌Play Store中的应用,并优化了UI导航。头显具备与Apple Vision Pro相似的外形,但压力较小,支持有线外置电池。具体发售日期和价格尚未公布。
45:Wearable Devices宣布完成250万美元公开增发
Wearable Devices宣布完成约250万美元的公开增发,目标是通过发布AI神经腕带Mudra Link来设定XR输入标准。Mudra Link利用先进的神经技术和传感器,将大脑意图转化为数字命令,实现无缝、非接触式控制,增强XR体验。这项技术支持虚拟现实、增强现实和混合现实应用。增发资金将用于公司经营和继续开发神经腕带产品。
Haptikos宣布获得260万欧元的融资,支持其XR外骨骼手套的早期发展。这款手套具有24个自由度、亚毫米级精度和8小时续航时间,帮助用户在虚拟环境中感受不同材料的触感。公司计划在2025年增加动觉传感器,进一步提高手部运动的追踪精度。Haptikos还推出了haptik_OS应用程序,与Unity SDK集成,简化开发和扩展,目标在2026年发货最终产品,价格希望低于1000美元。
47:Micro LED厂商VueReal完成4050万美元C轮融资,瞄准眼镜设备市场
Micro LED厂商VueReal宣布获得4050万美元C轮融资,将用于扩大生产能力和增强生态系统,以支持合作伙伴将Micro LED集成到设备中。VueReal专注于开发微打印技术,通过MicroSolid打印平台解决Micro LED转移到背板的挑战,并发布了高分辨率、低功耗的AR显示器ColourFusion microDisplay。VueReal的目标是克服AR技术的传统障碍,提高视觉清晰度和色彩准确性,推动增强现实的未来发展。
48:Lumus为AR眼镜推出3000尼特的Z-30光学引擎
Lumus发布了全新Z-30光学引擎,适用于标准眼镜尺寸的AR眼镜,亮度为3000尼特,视场30度,全彩色。Z-30专为入门级消费者市场设计,具有与Z-50相同的一流图像质量,但视场较小,延长了设备续航,并优化了性能和生产成本。Z-30重量为14.5g,分辨率为720 x 720像素,较Z-50重量和体积减少了50%。
49:Mindshow推出企业向XR动画制作套件,前Hulu高管出任首席运营官
Mindshow推出了面向企业合作伙伴的虚拟制作平台,利用XR头显加速动画制作,并任命大卫·巴伦为首席运营官。Mindshow曾在2017年发布同名虚拟制作工具,现发布的企业向虚拟制作套件支持Apple Vision Pro和Meta Quest等头显。该平台包括专有的对口型技术、虚拟工作室摄像机和实时角色表达的动捕与资产集成,以提高动画制作效率。Mindshow致力于整合虚拟制作能力生态系统,减少创意和制作过程中的技术障碍。
50:Vertex Solutions与美国空军合作,提供六套XR培训设备
XR飞行模拟厂商Vertex Solutions向美国空军交付了首个沉浸式培训设备(eITD),标志着混合现实驾驶舱首次亮相于战斗机轰炸机基础教学大纲。公司签署合同向美国空军提供六套XR培训系统,四个安装在哥伦布空军基地,两个安装在伦道夫空军基地。该系统允许飞行员与物理座舱显示器、按钮和开关进行互动,同时完全沉浸在虚拟飞行环境中,提升真实感和培训效果。