Meta Connect汇总:软硬技术Quest 3全面提升,内容为王构建繁荣生态
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Connect 2023大会
(映维网Nweon 2023年09月28日)Meta在Connect 2023大会发布了一系列信息,以下是映维网(Nweon)的提炼汇总:
Meta Quest 3
Quest 3正式开启预购,10月10日发货,提供128GB版500美元和512G版650美元,两个都会配赠价值60美元的《Asgard’s Wrath 2》。另外,512GB的版本同时包括价值6个月的Meta Quest+订阅服务(价值108美元)。
与Quest 2相比,Quest 3最大的优点是其性能。Quest 3是全球首款采用高通骁龙XR2 Gen 2平台的设备,Quest 3的图形处理能力是Quest 2的两倍。
高通骁龙XR2 Gen 2将高级MR和VR技术整合到单个芯片架构中,解锁更高水平的沉浸式体验。XR2 Gen 2的更多信息如下图。
与Meta Quest 2相比,Quest 3视觉效果更逼真,4K+ Infinite Display在分辨率方面实现了近30%飞跃,达到每度25像素(PPD)和每英寸1218像素(PPI)。Meta下一代Pancake光学令Quest 3光学轮廓比Quest 2薄40%。另与Quest 2相比,锐利度同样得到了25%提升,明显减少了散乱的炫光影响。另外Quest 3的视场开阔了近15%,水平FOV从96°提升到110°。
Quest 3控制器Touch Plus抛弃了灯环,并通过TruTouch触觉反馈增加了沉浸感。同样,手部追踪更自然,并提供Direct Touch功能。
Quest 3透镜距离调节圆轮提供更精确的透镜定位和平滑的距离调节,从而提高贴合度和图像清晰度。创新光学设计允许覆盖更大范围的瞳孔间距,范围从53到75毫米。
Quest 3具有比Quest 2更可定制的面罩,以及更为平衡的重量分布,提供柔软的可调节头带设计,首次提供了多种颜色的面罩和头带。
Quest 3全新空间音频水平让你可以享受增强的声音清晰度和低音性能,以及比Meta Quest 2更大40%的音频范围,从而获得最身临其境的体验。
与Quest 2相比,Quest 3唯一没有改进的主要方面是默认的头带、续航和重量,所述参数都差不多。总的来说,这款头显相较于Quest 2取得了几乎全面的改进:
- 更好的透镜
- 更高的分辨率
- 更好的处理器
- 更好的音频
- 更好的透视
- 更好的控制器
- 更好的形状参数
条目 | Quest 3 | Quest 2 |
分辨率 | 单眼2064 × 2208 (4.5MP); LCD (2x) | 单眼1832 × 1920 (3.5MP) , LCD (1x) |
刷新率 | 90Hz, 120Hz | 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz |
光学元件 | Pancake,非菲尼尔 | 单晶菲尼尔 |
视场 | 水平110度 × 垂直96度 | 水平96度 × 垂直96度 |
光学调整 | 连续IPD;步进式适眼距 | 步进式IPD;步进式适眼距 |
IPD调整范围 | 53–75mm | 58mm, 63mm, 68mm |
内存 | 8GB | 6GB |
储存 | 128GB, 512GB | 64GB, 128GB, 256GB |
重量 | 515g | 503g |
续航 | 1.5-3h | 2–3 h |
处理器 | 高通骁龙 XR2 Gen 2 | 高通骁龙 XR2 |
机载摄像头 | 6个 | 4个 |
输入 | Touch Plus | Touch v3 |
透视功能 | 全彩透视 | 黑白透视 |
售价 | 500美元 (128GB); 650美元 (512GB) | 300美元 (128GB); 350美元 (256GB) |
最大优点性能上,当Quest 3全速运转时(包括对其性能进行了优化的软件),你应该会好奇自己当时是如何忍受Quest 2提供的视觉效果。以《Red Matter 2》为例,它已经是Quest 2中画质最好的游戏之一。开发商Vertical Robot制作了一款演示应用,并允许玩家在Quest 2视觉效果和Quest 3的视觉效果之间快速切换,两者之间的差异十分惊人。不仅纹理明显更清晰,额外的处理能力允许开发者添加高分辨率的实时阴影。
内容为王:App营收超20亿美元
Quest开发者已经构建世界最强大VR生态系统。迄今为止,Quest Store的游戏和应用营收已经超过20亿美元,每12款游戏中就有一款获得了超过1000万美元的总营收。
仅今年一年,Quest 3就将推出100多款全新游戏和升级后的游戏,其中一半以上都将支持混合现实。另外,因为Quest 3是向后兼容,所以你可以在第一天访问500多款沉浸式内容。
《Asgard’s Wrath 2》是Quest独家游戏,它将能充分利用最新头显性能,Quest 3和Pro的玩家同时可以进入一个特殊的MR模式。其中,洛基的随从可以从你房间的墙壁和天花板上出现并打进攻。另一个Quest独家MR体验是网飞热播剧《怪奇物语VR》。
还有更多VR大作和IP即将问世,比如“刺客信条”、“捉鬼敢死队”和世嘉的《桑巴沙锤》。另外,Roblox今天正式登陆Quest Store,提供超过5万款针对VR优化的体验。
12月7日还将推出《LEGO Bricktales》中,你可以踏上一段史诗级冒险之旅,畅游以乐高实景模型建筑群搭建的美丽世界,不断找寻灵感,并和你的机器人小伙伴一起帮助你的祖父重振破败的游乐园。
另外,将于今年12月推出的Xbox Cloud Gaming则意味着你可以通过Xbox Game Pass Ultimate和控制器在一个巨大的2D屏幕畅玩《光环:无限》、《我的世界:传奇》、《极限竞速:地平线5》以及其他数百款高质量的Xbox游戏。
对于健身应用,《LES MILLS BODYCOMBAT》增加了MR模式,这样你就可以把你的家变成终极的家庭健身房。《FitXR》将尊巴舞首次带入VR;Headspace即将推出一款利用VR的沉浸感来帮助你更加专注的应用;《Supernatural》中令人惊叹的场景同样因为Quest 3的高分辨率而得到了升级。
除了游戏娱乐健身等,Quest还是工作和生产力工具,而混合现实只会加速这一趋势。微软和Adobe等顶级企业软件制造商同样推出了优秀的新产品。例如,Adobe Substance 3D Modeler已经推出,而Microsoft Mesh for Teams即将提供公共预览版。
另外,Microsoft 365将于今年年底登陆Quest,以便你可以利用你最喜欢的办公软件,如Word、PowerPoint和Excel。Windows 365很快将提供一种全新的方式来安全地将Windows体验传输到Quest,包括你的个人应用、内容和设置。
最后,Meta将于下个月推出Meta Quest for Business。它允许公司在用户、应用和设备级别管理设备,从而提高团队生产力并保证业务安全。同时,它提供了企业级的客户支持。
Meta还为Quest 3推出一套可以放在家里任何位置的MR小组件。依靠Quest 3的房间映射功能,小组件将于明年登陆Quest 3,并带来Meta所谓的“交互式的、空间感知的,并会令身边的一切变得栩栩如生的数字对象”。这包括简单的元素,比如一件你可以贴在现实世界墙壁的艺术品,或者更复杂的元素。对于这一切,只要你戴上头显,它们都会出现在正确的位置。
扎克伯格指出,这类MR小组件可以包含Facebook视频和其他应用程序,或许是VR游戏链接的传送门。Meta表示,未来将推出iHeartRadio音乐播放器和‘Beat Saber’奖杯等品牌小组件。表面上看,Meta认为当你通过头显消费传统内容时,这都是你想挂在墙壁的玩意。
开发者能力升级
Meta日前发布了一个全新的资源页面Developer Success。从用户粘性工具到订阅,再到开发者案例研究,以及Meta Quest Store和App Lab的最佳实践,你在构建和扩展业务时可以访问这个全新的页面,并获得相应资源的支持,帮助你发展业务。
为了帮助开发者提高参与度并创造在Quest 3中感觉真实的动态体验,Meta同时推出了帮助应用程序智能地理解物理空间中的对象并与之交互的新功能,包括:
- Passthrough透视有了更多的样式化选项
- Mesh API支持用户空间的几何表示,可以提高应用程序的可信度,并支持快速碰撞和导航
- Depth API可以动态,高精度地遮挡物理对象,手,人等
开发者已经开始集成像Passthrough这样的MR功能,为他们的业务带来积极的结果。例如,《TRIPP》发现在纳入Passthrough透视功能后,7天平均DAU增长了31%。
无论你是选择将物理和虚拟世界与MR融合在一起,还是坚持完全沉浸式的VR,Meta在交互输入方面增加了新的功能,并加强了现有的功能,从而提供更多的方式来吸引受众使用各种交互和输入方法。
- 微手势:像拇指点击和滑动这样的微手势可以帮助你的2D和3D交互感觉更直观,它们可以应用于强大的滚动和移动等等。
- 手部追踪:Meta已经将慢速和快速手部运动的感知延迟减少了40%到75%。
另外,在身体追踪上,将能通过Presence Platform的Movement SDK生成响应双腿和整合自然的腿部运动,准确地表示常见的腿部动作,如站立、行走和跳跃。Meta表示这只是对即将到来的新版Movement SDK的一瞥。
第二代智能眼镜Ray-Ban | Meta
Meta与雷朋母公司EssilorLuxottica共同发布了下一代智能眼镜系列,并取名为Ray-Ban | Meta。
团队从零开始重新设计了产品,改进了第一代眼镜的所有核心功能,同时增加了以前从未在智能眼镜中看到过的全新的人工智能功能。Ray-Ban | Meta起价299美元,将于10月17日上市。
Ray-Ban | Meta智能眼镜采用全新高通骁龙AR1 Gen 1平台,可实现更高质量的照片和视频处理以及更快的计算速度。这款眼镜同时配备了一个经过重新设计的时尚充电盒,而它可以额外充电八次(总共使用36小时),同时更薄更小,方便你随身携带。
Ray-Ban | Meta 拥有全新定制设计的扬声器,具有扩展低音,更高的最大音量和改进的定向音频。即便在嘈杂或多风的环境中,它都能减少音频泄漏,从而改善通话,音乐和播客。与第一代相比,Ray-Ban | Meta智能眼镜的低音提升了一倍,音量提高了50%。新设计的五麦克风阵列支持沉浸式音频录制。全新超宽1200万像素摄像头可以提高照片的质量并支持长达60秒的1080p视频。
Ray-Ban | Meta允许用户轻松地通过第一人称视角直接向Instagram或Facebook直播,可以看到评论或者听到相关评论大声读出来。
Ray-Ban | Meta智能眼镜推出了三种新的透明框架颜色,Ray-Ban Remix平台有超过150种不同的定制框架和镜片组合,使它成为你自己的专属眼镜。你还可以订购一副包含视觉参数的完整处方眼镜。
AR/VR计算范式:输入交互
在Meta Connect 2023主题演讲之后,Reality Labs研究首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)与Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)进行了视频版的炉边聊天。
亚伯拉什称AR/VR社区现在所做的工作很可能会带来另一种范式转变,但为了实现人机交互的真正阶段性变化,突破性的技术依然十分必要,输入以及交互界面可能是当前计算范式和AR/VR下一个计算平台之间的关键区别因素。
其他
Meta还在Connect 2023大会分享了一系列AI相关信息,当前与AR/VR关系不大,本文不作分享。