Quest 3上手体验:令人印象深刻的飞跃,尤其视觉显示
Meta Connect 2023
(映维网Nweon 2023年09月28日)Meta Quest 3已经正式开启预购,并提供了设备演示。RoadtoVR日前分享了对这款头显的上手体验。下面是具体的整理:
Quest 3在硬件方面取得了令人印象深刻的飞跃,尤其是在视觉方面,但它延续了Meta的传统,即可以创造出优秀的硬件,但受到软件的拖累。
总的来说,这款头显相较于Quest 2取得了几乎全面的改进:
- 更好的透镜
- 更高的分辨率
- 更好的处理器
- 更好的音频
- 更好的透视
- 更好的控制器
- 更好的形状参数
上述改进确实有种积少成多的感觉,而最大的改进是在视觉方面。Meta最终将Quest Pro令人印象深刻的Pancake光学元件与更高分辨率的显示器相结合,并产生了比Quest 2更清晰的图像,在最佳视点,眩光和失真方面实现了业界领先的清晰度。
Quest 3有两个LCD显示屏,单眼分辨率为4.6MP (2064 × 2208),而Quest 2则是3.5MP (1832 × 1920)。尽管这对分辨率而言并不是一个巨大的飞跃,但升级后的透镜清晰度要高得多,与像素数量相比,它带来了巨大的不同。
Quest 3同时改进了IPD的功能和范围。头显的刻度盘可以在58-70mm之间进行连续调节。考虑到光学目镜,Meta官方表示这款头显适用于53-75mm之间的任何IPD。另外,因为每只眼睛都有自己的显示器,所以调整IPD的远边缘不会牺牲任何视场。
除了IPD升级之外,Quest 3是第一款内置适眼距调节功能的Quest头显,它允许你移近或移远透镜。作为一种步进式调整,你可以在三个不同的位置之间移动,但这是一个受欢迎的补充。从表面上看,这将允许眼镜用户更容易调整头显,但作为一个倾向于从更低适眼受益的人,我希望这一点的调整范围可以足够大。
在升级后的IPD调节和适眼距调节之间,Quest 3是迄今为止最可调节性的Quest头显,这意味着更多的人可以调到最佳的光学位置。
总体而言,Quest 3拥有迄今为止市场中最佳的显示系统。
与Quest 2相比,唯一没有改进的主要方面是默认的头带、续航和重量,所述参数都差不多。这种新型光学设备最大的优点是其性能,但其更紧凑的外形意味着头显的重量稍微更接近前脸,这令它感觉更轻,更不笨重。
性能提升
当Quest 3全速运转时(包括对其性能进行了优化的软件),你应该会好奇自己当时是如何忍受Quest 2提供的视觉效果。
以《Red Matter 2》为例,它已经是Quest 2中画质最好的游戏之一。开发商Vertical Robot制作了一款演示应用,并允许玩家在Quest 2视觉效果和Quest 3的视觉效果之间快速切换,两者之间的差异十分惊人。这段视频可以作为参考,但要强调,它并没有完全展示你通过头显本身所感受到的视觉改善影响:
不仅纹理明显更清晰,额外的处理能力允许开发者添加高分辨率的实时阴影,这对你周围的虚拟世界的感觉有很大的不同。
但与平台上的大多数应用相比,优化得特别好的《Red Matter 2》是一个罕见的例外。以《Walking Dead: Saints & Sinners》为例,它在Quest 3的画面更好,但优化十分粗糙,比如纹理不匹配和闪烁的混叠阴影。
这是Meta用以突出Quest 3改进处理能力的一个特别展示案例….的确,《Walking Dead: Saints & Sinners》的例子表明,开发者可以使用了额外的性能在屏幕上呈现更多敌人。但这里的问题是,如果你不能说话,打电话又有什么用:如果纹理一开始就不匹配,更好的光学性能有什么用?
所以,尽管Quest 3提供了显著改善视觉效果的潜力,但现实情况是,许多应用并不能从中获益,特别是在短期之内,开发商将继续优先为Quest 2优化游戏,因为它将在相当长一段时间内拥有更大的用户基础。优化(或缺乏优化)是一个系统问题,解决起来比“投入更多处理能力”要复杂得多。
但我们都知道,图像并不代表一切。Quest平台中的最为有趣的游戏并不总是画质最好的作品。
但当我说软件拖累了头显时,有一半以上的原因不是因为应用和游戏的视觉效果,而是因为头显的整体UI/UX。
当然,这适用于所有的Quest头显,但平台的迟钝且经常有bug的界面并没有实现从Quest 1到Quest 3的一致硬件改进,而这令人感到遗憾。
Meta甚至没有承认Quest UI/UX的不足。随着Quest 3的发布,特别是在UI方面,这家公司似乎不会在这方面做出任何有意义的改变。但至少在UX方面有两大改进:透视和房间扫描。
透传
Quest 3的透视视图比Quest 2的低分辨率黑白视图有了巨大的飞跃。现在有了全彩和更高的分辨率,Quest 3的透视感觉更像是你可以随时使用的工具(当然,我没有足够的时间来判断透视延迟是否足够低,足以防止长时间的运动不适,而这是我在Quest Pro遇到的一个问题)。
尽管我不清楚软件是否会默认启用透视功能,但能够轻松地看到头显之外的高质量视图是一个显著的UX改进。
它不仅减轻了用户在戴上头显时与周围环境的脱节感,同时允许用户更容易在不完全摘下头显的情况下感知现实世界。这在与房间里的其他人交谈或确保宠物(或孩子)没有走进你的游戏空间时非常有用。
但我惊讶地发现,即便是搭载了新添加的深度传感器,手的周围依然存在扭曲,但总的来说,透视图像更清晰,有更好的动态范围。与Quest Pro不同的是,我至少可以粗略地读取手机显示的时间和特定通知,而这是避免感觉与头显之外的世界完全脱节的重要地方。
这同时为改善穿戴头显的流程打开了大门。如果默认开启了透视功能,Meta应该鼓励用户先戴上头显,然后找到他们的控制器。当会话结束时,打开透视功能,并指示人们先放下手柄,然后摘下头显。这都是公司倾向于完全忽略的用户体验细节,但我们需要拭目以待。
房间扫描
Quest 3的另一个真正UX改进可能是自动房间扫描。它会自动为用户创建一个游戏空间边界,而不是用户自行创建。我之所以说“可能”,是因为我没有足够的时间来亲身体验这个功能,无法判断它的速度和可靠性。
与我们在其他头显中看到的实现类似,房间扫描功能鼓励用户环顾他们的空间,让头显有时间构建房间的几何地图。扫描足够的空间后,系统将创建一个游戏空间边界。同样的系统可以用来确定墙壁、地板和其他可用于混合现实应用程序的几何形状的位置。
“付费停车”
另外值得一提的是,可选的(相当昂贵的)官方Quest 3充电座。当涉及到VR摩擦点时,保持头显和控制器的充能,更新和准备就绪是一个巨大的挑战。有一个专门的地方放置你的头显和控制器,并为它们充电绝对是UX的福音。
这感觉本应该是套餐的一环,但你必须额外支付130美元才能享受这项特权。希望在不久的将来,我们能看到更多来自第三方的亲民版充电座。
营销
Meta一直在将混合现实作为Quest 3的主要功能进行营销,但与Quest Pro类似,它在实践中依然感觉平淡无奇。如果这家公司原本希望开发者在Quest 3发售之前通过Quest Pro开发出杀手级的混合现实应用,遗憾的是,我迄今都没有看到。
当它起作用时,混合现实感觉真的很酷。看着你房间里的一整面墙“倒”下来并露出一个巨大的虚拟世界,这真的可以让你觉得你周围的现实世界正在发生变化。但一旦这堵墙倒下,你又该如何处理游戏玩法,让房间得到有意义的利用呢?
Quest 3的混合现实依然处于演示阶段。只有那么几次你能看到“有什么从墙壁的传送门里蹦出来”,并因而感到印象深刻。
对于平台的开发者来说,这似乎有点分散了他们的注意力,因为他们依然在努力把握VR的运作方式。将混合现实加入其中可能会减缓这一进程,因为Meta鼓励开发者专注于头显的新(但未经过验证的)功能。
这并不是说混合现实和Quest 3没有前景。它无疑为酷炫的可能性和新的用例打开了大门,但要弄清楚什么可行,什么不可行需要很长时间,而Meta似乎认为最好的方法是将责任强加给开发者。
对于玩家来说,混合现实需要一款杀手级应用,然后才值得作为关键功能进行营销。但当然,如果这意味着能够推广透视功能,这会是一个加分项。
总的来说,与Quest 2相比,Quest 3的硬件升级令人印象深刻,不过价格更高,起价为500美元。
不过,即便大多数应用程序无法充分利用升级硬件,但由于硬件的质量和公司领先的VR一体机应用库,它肯定会帮助Meta在头显一体机中处于领先地位。对于这款头显的主打功能混合现实,它依然缺少一款杀手级应用。但它有潜力,并带来了一定的便利,比如自动游戏空间扫描和更高质量的透视体验。
最后,我非常高兴看到Quest 3是第一个提供官方颜色选择的头显。