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Meta Connect大会之开发者API、SDK、Tools等关键消息汇总

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针对开发者的关键消息汇总

映维网Nweon 2023年09月28日)Meta Connect 2023发布了社区等待已久的消息:Meta Quest 3正式开启预购,并在2023年10月10日正式上市,起价499.99美元。简单来说,这是为Meta Quest构建内容的好时机。

Quest Store在所有应用类型方面都在持续增长,各种规模的开发者都在发展可持续的业务。其中,Quest Store的营收已经超过20亿美元,每12款游戏中就有一款获得了超过1千万美元的总营收。App Lab同样在巩固自己作为新工作室和成功工作室进行实验的宝贵渠道的地位。

有了Quest 3,你就有更多的机会发展你的业务。下面是Connect 2023大会针对开发者的关键消息汇总:

改进的性能和分辨率带来更好的设备

Quest 3的GPU性能是Quest 2的两倍,像素提高了近30%,CPU性能提高了近33%。再加上更轻薄、更舒适的外形,这意味着你的体验可以表现得更好,而用户可以更长时间地沉浸在其中。

Meta一直致力于帮助更多的开发者创造出令人惊叹的实时3D体验。以动态分辨率为例,这个最新的性能优化功能可允许你根据GPU工作负载自动调整显示器的分辨率,从而保持稳定的帧率。当GPU饱和时,系统可以降低分辨率以保持帧速率。当处于空闲状态时,分辨率则会提高,从而产生最清晰的图像,并充分利用Quest 3的额外空间。

得益于全新的Pancake光学元件,你的沉浸式体验在Quest 3中将会非常清晰。与Quest 2相比,Quest 3扩宽了近15%的视场,并将像素密度提高到25 PPD和1218 PPI,因此人们可以精确而清晰地看到你打造的环境。

硬件升级可以在各种应用程序中提供更愉快的用户体验,《Asgard’s Wrath 2》和《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》等即将推出的游戏都提供了利用Quest 3性能构建的应用和游戏预览。

为Meta Quest 3构建令人难以置信的混合现实体验

Quest 3是Meta的下一代头显,可以为你提供丰富的,高保真的MR技术,并且涵盖广泛的社交,游戏,健身,生产力和教育体验。很快,你将能够利用相较于Quest 2透视提升10倍像素的体验,并令用户以更丰富的细节看到物理世界,然后通过高保真交互式虚拟元素增加沉浸感。

利用由AI驱动的智能自适应MR,这为你扩展受众如何参与,探索和畅玩你所创建的环境奠定了基础。为了帮助你提高参与度并创造在Quest 3中感觉真实的动态体验,Meta同时推出了帮助应用程序智能地理解物理空间中的对象并与之交互的新功能,包括:

  • Passthrough透视有了更多的样式化选项
  • Mesh API支持用户空间的几何表示,可以提高应用程序的可信度,并支持快速碰撞和导航
  • Depth API可以动态,高精度地遮挡物理对象,手,人等

开发者已经开始集成像Passthrough这样的MR功能,为他们的业务带来积极的结果。例如,《TRIPP》发现在纳入Passthrough透视功能后,7天平均DAU增长了31%。

当然,没有一种正确的方法来整合MR,但像《Demeo》和《Immersion》等应用程序都在积极挖掘MR的可能性,并展示了它在吸引用户和为各种用例建立临场感方面的潜力。在今年年初举行的Presence Platform Hackathon黑客送活动中,开发者团队展示了他们为健身、时尚等打造MR应用程序的可能性。

Quest 3将带来更多的可能性,它能够增强人们交互和探索高保真MR的方式。实际上,Meta已经投入了资源来帮助开发者入门,比如全新的MR设计指南,它分解了MR的基础知识,展示了你可以用它做什么,并提供了设计引人入胜的MR体验的最佳实践。

用动态的、响应性的交互和输入吸引你的受众

无论你是选择将物理和虚拟世界与MR融合在一起,还是坚持完全沉浸式的VR,交互和输入在增强沉浸感方面都发挥着无价的作用。Meta在这方面增加了新的功能,并加强了现有的功能,从而为你提供更多的方式来吸引受众使用各种交互和输入方法。

  • 像拇指点击和滑动这样的微手势可以帮助你的2D和3D交互感觉更直观,它们可以应用于强大的滚动和移动等等。Meta很快会在Interaction SDK中添加微手势。如果你是Interaction SDK的新手,你可以访问演示应用《First Hand》来感受通过裸手来与虚拟世界交互的魔力。
  • 对于手部追踪,Meta已经将慢速和快速手部运动的感知延迟减少了40%到75%。这意味着你可以创造更具挑战性的手动游戏玩法,同时为用户提供更自然和无缝的体验。
  • Quest 3的Touch Plus控制器可以通过广泛的振动和符合人体工程学的无环设计来增强VR和MR的应用内交互,从而实现更自然的动作。使用UnityUnreal进行开发的开发者可以使用Haptics SDK和Meta Haptics Studio来利用Quest 3对Touch Plus控制器集成触感的支持,并通过触感吸引用户。
  • 诸如Multimodal和Capsense-driven hands等新功能可以帮助你扩大游戏玩法和舒适度。Multimodal这项实验性功能提供了手和控制器同步追踪,而Capsense-driven hands可以让你在用户的控制器上集成手的可视化,或者代替用户的控制器。

创造逼真的临在与身体追踪

很快,你就可以通过创造更逼真的Avatar来提升社交临在。这主要要归功于一系列的新功能,比如内向外身体追踪,它可以使用Quest 3的摄像头来支持更高的上半身追踪精度。

另外,你将能第一次通过Presence Platform的Movement SDK生成响应双腿和整合自然的腿部运动。通过准确地表示常见的腿部动作,如站立、行走和跳跃,你可以帮助用户更专注于各种用例。

值得一提的是,Meta表示这只是对即将到来的新版Movement SDK的一瞥。

通过平台工具的改进来进行快速开发

Meta已经对平台工具进行了逐步改进,使开发者更容易快速地从设置到构建再到测试。归功于通知你可能影响项目的问题的自动警报,Project Setup Tool工具可以让你花费更少的时间来设置SDK。最重要的是,相关警报可以根据紧急程度进行分类,从而帮助你优先考虑需要、推荐和可选的内容。

如果你正在寻找一种更简单的方法来在Unity整合Presence Platform的最新功能,Building Blocks可以帮助你进行简单的拖放。

一旦添加了你想要的功能,你就可以启动Meta XR Simulator模拟器来测试项目,并看到它马上变成现实。所有这一切都不需要你戴上头显。Meta XR Simulator允许你使用键盘,鼠标或游戏控制器模拟头显和控制器输入,而合成环境服务器Synthetic Environment Server等新功能则允许你加载模拟Presence Platform功能,比如Scene,Passthrough和Shared Spatial Anchor等等。

用新的和改进的盈利工具来发展你的业务

影响开发者长期成功的主要因素之一是盈利。随着平台的发展,Meta推出了一系列的自助式盈利功能和程序。你可以自己设置相关功能和程序,以便更深入地了解用户,获得用户,并在应用的整个生命周期提高销量。所述工具可以帮助你利用Quest 3,因为人们希望通过下一代的头显来使用沉浸式体验。

  • A/B测试可以帮助你在Meta Quest Store中比较应用的产品细节页面asset的表现,这样你就可以找到表现最好的asset。
  • 先试用后买:你可以为你的应用创建免费试用,而这可以帮助你提高转化率和用户信心。
  • 自定义促销码:提供了一种奖励社区,资助意见领袖,并通过为应用创造折扣来跟踪营销活动的方法。
  • 预购和即将发行:相关页面可以在应用发布前180天内启动你的营销工作。
  • 利用特定国家定价、捆绑和销售等定价工具,为你的应用优化最佳价格。
  • 排行榜、用户通知、事件等额外的用户粘性工具可以帮助你吸引用户,并激励他们重返游戏。
  • Meta Quest开发者分析可以帮助你了解你的业务状态并优化应用的性能。

Meta将继续完善盈利工具套件,从而帮助你发展业务,并通过附带的分析获得数据驱动的见解。

收看Connect开发者专场活动以了解更多信息

以上只是Meta Connect主题演讲和Developer State of the Union中分享的众多公告之一。你可以访问这一页面并收看更多的开发者专场。

Meta总结道:“我们对Meta Quest的未来感到非常兴奋,我们非常期待看到你将如何使用新的功能来发挥想象力并发展你的业务。”

以下是映维网整理的10个开发者专场视频:

最大化Meta Quest的性能

更好,更快,更强。在这个视频中,你将学习如何从Meta Quest 2,Quest Pro和Quest 3榨取最大的性能,并使用最新的工具创建一流的游戏,

Code Llama:全新的代码生成模型

这个视频将介绍Code Llama,它是Meta AI的一个全新代码生成模型。它基于Llama 2,是目前性能最好、功能最强大的代码生成模型之一。团队将介绍Llama Code无与伦比的能力,其多样化的应用程序,以及它如何改变你在AR、VR和MR项目的开发体验。

将输入变成交互

Meta Quest体验可以给玩家带来更深入、更具沉浸感和交互性的体验。在本次视频上,你将会了解关于交互和输入方面的最新技术,并实现更多的自然输入和交互,包括手部追踪,虚拟键盘,控制器触觉等等。

Kurzgesagt是如何扩展进入VR领域

想了解一家成功的游戏公司是如何从YouTube扩展进入VR领域的吗?Kurzgesagt将介绍如何利用他们的全球影响力来进军VR,并探索及Meta Quest在教育娱乐中不断增长的机会。

在Meta Quest发展你的VR业务

这个视频将深入探讨Meta的自助式营收工具和Meta Quest开发者可用的分析。你将了解如何建立VR业务,并深入了解如何从第三方开发人员案例研究中优化应用程序生命周期.

突破VR游戏市场

了解Triangle Factory如何围绕VR的优势打造一款优秀的战术射击游戏,并使用以社区为中心的开发流程来实现一款成功的游戏。

新版Movement SDK

视频将介绍如何新版Movement SDK,并帮助你学习如何整合身体追踪、面部追踪和眼动追踪来提升用户的社交体验。你同时可以探索如何实现你自己的角色系统。并了解运动数据如何帮助你建立更真实的交互。

终极Llama工作室

在这个引人入胜的研讨会中,你将有机会使用Llama,Langchain,Agents和Tools构建自定义AI聊天机器人。学习如何将即时工程和负责任的人工智能开发的最佳实践结合起来。并探索云选项,解锁与Llama 2无缝集成。

使用WebXR构建混合现实体验

混合现实正迅速成为一种新的现实。在本课程中,你将学习如何使用熟悉的Web技术来构建可以跨多个平台享受的混合现实体验。了解最新的WebXR开发,沉浸式Web模拟器和现实加速器工具包。

发现Meta for Work

混合现实和虚拟现实正在改变人们今天的工作方式。你将会了解为什么企业正在使用Meta for Work进行培训、协作、设计工作等。你同时会看到Meta将在今年晚些时候推出什么。

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