雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2023年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了70篇专利。

映维网Nweon 2023年04月01日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共70篇。更多专利披露请访问映维网专利块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Systems and methods for providing spatial awareness in virtual reality(Meta专利:在虚拟现实中提供空间感知的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括针对VR显示设备,并基于用户视场渲染VR环境的第一输出图像。其中,VR环境包括对应于真实世界环境的虚拟边界;响应于在虚拟边界的第一阈值距离内接近的用户,确定用户的移动速度和视场;访问由VR显示设备的一个或多个摄像头捕捉的真实世界环境的一个或多个图像;基于所访问的图像渲染第二输出图像,第二输出图像包括VR环境的一部分和真实世界环境的透视视图一部分,其中透视视图部分的区域基于所确定的移动速度和用户视场。

2. 《Meta Patent | Achromatic beam deflector for light-efficient display panel(Meta专利:用于光效显示面板的消色差光束偏转器)

在一个实施例中,专利描述的设备包括配置为发射光束的光源阵列,以及包括多个纳米结构并配置为接收和偏转由光源阵列发射的光束的元表面。元表面包括多个区域。多个区域的不同区域中的纳米结构被配置为将光束的中心光线(具有峰值强度)偏转到朝向目标的不同方向,例如近眼显示器的显示光学器件。在一些实施方案中,多个区域中的每个区域中的纳米结构被配置为将两种或多种不同颜色的光束的中心光线偏转到朝向目标的相同方向或相似方向。

3. 《Meta Patent | Curved see-through pancake lens assembly and display device including the same(Meta专利:曲面透明pancake透镜组件和包括所述组件的显示设备)

在一个实施例中,专利描述的光学组件包括具有第一表面和与第一表面相对且基本平行的第二表面的衬底。第一表面具有第一弯曲轮廓,第二表面具有第二弯曲轮廓。光学组件同时包括位于第一表面上的分束器和位于第二表面上的反射器。所述光学组件配置成传输在所述第一表面处接收的图像光,然后图像光从所述第二表面输出。光学组件同时配置成传输在第一表面接收的环境光,使得第二光从第二表面输出。

4. 《Meta Patent | Light guide combiner with increased field of view (fov) and eyebox efficiency for enhanced reality applications(Meta专利:用于增强现实应用的具有增加视场和视窗效率的光导合路器)

在一个实施例中,专利描述的设备包括配置为生成多个光束以形成图像的发光器阵列,以及具有配置为从发光器阵列接收多个光束的平面波导。所述设备同时包括透镜阵列,透镜阵列包括线性延伸以与平面波导的边缘部分重叠的多个透镜,透镜将光束光学耦合到平面波导中。设备同时包括一个或多个耦出器,耦出器配置为将光束引导到视窗中。

5. 《Meta Patent | Optical assembly with holographic optics for folded optical path(Meta专利:用于折叠光路的全息光学光学组件)

在一个实施例中,专利描述了一种用于头戴式显示设备的光学装置。所述光学装置包括第一部分反射器和相对于第一部分反射器定位的第二部分反射器。第二部分反射器接收通过第一部分反射器发射的第一光,并且将第一光的至少一部分作为第二光反射至第一部分反射器。第二光的至少一部分作为第三光被第一部分反射器反射,并且第三光的至少一部分通过第二部分反射器透射。第一部分反射器或第二部分反射器中的至少一个包括反射全息元件。

6. 《Meta Patent | Connection systems(Meta专利:连接系统)

在一个实施例中,专利描述的设备可以包括一个或多个多用途连接器。多用途连接器可以包括至少一个数据端子和至少一个电源端子。在一个示例中,检测器可以感测多用途连接器何时连接到电源和/或智能附件。交换机可以响应于检测到与电源的连接而将数据终端连接到计算设备的电源管理电路。

7. 《Meta Patent | Pipeline with processor including neural network for rendering artificial reality(Meta专利:用于人造现实渲染并包括神经网络的处理器管道)

在一个实施例中,专利描述的方法包括共享物理存储器和能够访问共享物理存储器的第一处理器。第一处理器在第一时间段期间执行第一渲染过程,以生成人造现实的第一视图的第一图像帧。第一处理器在第二时间段期间执行第二渲染过程,以生成人造现实的第二视图的第二图像帧。所述系统包括第二处理器,第二处理器包括神经网络并且能够访问共享物理存储器。第二处理器在与第二时间段的一部分重叠的第三时间段期间对第一图像帧执行图像增强处理。

8. 《Meta Patent | Systems and methods for protecting batteries(Meta专利:保护电池的系统和方法)

锂离子电池在充满电的状态下储存时会发生退化,如造成永久容量损失。解决容量损失的一种解决方案是降低电池电压。在一个实施例中,专利描述了一个可便携充电盒。所述方法可以包括便携充电盒检测指示对电池健康的威胁的电池状况,以及响应于检测到电池状况,执行电池保护动作,将能量从可穿戴设备传输回便携式充电盒。

9. 《Meta Patent | Transparent speaker for displays, windows, and lenses(Meta专利:用于显示器、窗口和透镜的透明扬声器)

在一个实施例中,专利描述了一种换能器,其包括配置为沉积在固体物体上的衬底,以及耦合到衬底,同时配置为在接收到电激励或机械激励时以预选频率振荡并提供第一声波的透明介质。所述换能器进一步包括致动器,所述致动器配置为向所述透明介质提供电激励或机械激励。

10. 《Meta Patent | Artificial reality system having system-on-a-chip (soc) integrated circuit components including stacked sram(Meta专利:具有包括堆叠sram的soc集成电路组件的人造现实系统)

在一个实施例中,专利描述了一种包括堆叠sram的soc集成电路组件的人造现实系统。所述集成电路组件包括垂直堆叠排列的系统芯片(SoC)管芯和单独的静态随机存取存储器(SRAM)子组件。这种堆叠的SoC/SRAM集成电路组件可以够成渲染人造现实图像的系统的一部分。

12. 《Magic Leap Patent | Eyepieces for use in wearable display systems(Magic Leap专利:用于可穿戴显示系统的目镜)

在一个实施例中,头戴式显示设备包括光投影仪和目镜。目镜布置成在可穿戴显示系统的使用期间接收来自光投影仪的光,并将光引导到用户。目镜包括波导,波导的边缘定位为接收来自显示光源模块的光,并将光耦合到波导中。波导包括第一表面和与第一表面相对的第二表面。波导包括若干不同的区域,每个区域具有不同的光栅结构,其配置成根据不同的光栅矢量组衍射光。

13. 《Magic Leap Patent | Display systems and methods for clipping content to increase viewing comfort(Magic Leap专利:用于剪切内容以增加浏览舒适度的显示系统和方法)

在一个实施例中,增强现实和虚拟现实显示系统通过减少观众对虚拟内容的接触来提高观众的舒适度。显示系统限制显示超过临界值的内容。其中,临界值可定义观众周围的容积。容积可细分为两个或多个区域,包括在其中不显示内容的LoF区域和在特定条件下可停止或剪裁内容显示的一个或多个外部AVM区域。例如,如果观众在AVM区域内接近阈值持续时间,并且如果内容在AVM区域内显示超过阈值持续时间,则可以剪辑内容。剪辑内容的另一个可能条件是用户正在接近所述内容。另外,AVM区域的边界和/或显示内容的可接受时间量可根据正在显示的内容的类型而变化。

14. 《Magic Leap Patent | Sensor Fusion For Electromagnetic Tracking(Magic Leap专利:用于电磁追踪的传感器融合)

在一个实施例中,头戴式增强现实设备可以追踪用户头部姿态或手持式用户输入设备的姿态,从而允许用户在三维AR环境中进行交互。用户输入设备中的姿势传感器(如惯性测量单元)可以提供关于用户输入设备的姿态数据(如位置或方向)。电磁追踪系统同样可以提供姿态数据。如手持式用户输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头戴式AR设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。AR设备可以将姿态传感器的输出与电磁追踪系统相结合,从而减少用户输入设备的估计姿态误差,或者将姿态转换为AR设备使用的世界坐标系。

15. 《Magic Leap Patent | Method and system for dual projector waveguide displays with wide field of view(Magic Leap专利:宽视场双投影波导显示器的方法和系统)

在一个实施例中,用于增强现实显示系统的目镜波导包括具有第一表面和第二表面的衬底,以及形成在衬底第一表面或第二表面上或中的衍射耦入元件。衍射耦入元件配置为接收输入光束,并将输入光束作为引导光束耦合到衬底中。所述目镜波导同时包括形成在所述衬底第一表面或所述第二表面上或中的衍射组合光瞳扩展器提取器(CPE)元件。衍射CPE元件包括被轴分割的第一部分和第二部分。第一衍射光学元件布置在第一部分中并相对于轴以正角度定向,第二组衍射光学元件布置在第二部分中并相对于轴以负角度定向。

16. 《Magic Leap Patent | Near-Field Audio Rendering(Magic Leap专利:近场音频渲染)

在一个实施例中,专利描述了向头显用户呈现音频信号的系统和方法。根据一个实施例的方法,确定与音频信号对应的源位置。确定与音频信号相对应的声学轴。对于用户左耳和右耳中的每一个,确定其与声学轴之间的角度。对于用户左耳和右耳中的每一个,在虚拟扬声器阵列中确定一个虚拟扬声器位置。虚拟扬声器阵列包括多个虚拟扬声器位置,多个虚拟扬声器位置中的每个虚拟扬声器位置位于与用户头部同心的球体表面之上。对于用户左耳和右耳中的每一个,确定对应于虚拟扬声器位置的头相关转移函数(HRTF);根据确定的角度确定一个源辐射滤波器;处理音频信号以产生用于耳朵的输出音频信号;以及通过一个或多个扬声器向用户耳朵呈现输出音频信号。处理音频信号,包括对音频信号应用HRTF和源辐射滤波器。

17. 《Samsung Patent | See-through display device and augmented reality device including the same(三星专利:透明型显示设备及其电子设备)

在一个实施例中,专利描述的透视显示设备包括被配置为发射图像光的图像生成器、相对于图像光离轴布置并且配置为生成相对于图像光的离轴像差的组合器,以及Freeform光学元件。Freeform光学元件设置在图像生成器和组合器之间的图像光的光路上,并且配置为生成关于图像光的校正像差。

18. 《Samsung Patent | See-through type display apparatus and electronic device including the same(三星专利:透明型显示装置及其电子设备)

在一个实施例中,专利描述的透视型显示设备包括配置为输出图像光的图像投影仪、配置为接收从图像投影仪输出的图像光并将图像光传输到用户视场的波导、以及布置在波导的两个表面上并具有负折射optical power的第一透镜和具有正折射optical power的第二透镜。第一透镜和第二透镜中的每一个包括一个或多个元透镜。

19. 《Samsung Patent | Method and apparatus for controlling a remote device in an internet of things (iot) environment(三星专利:用于在物联网环境中控制远程设备的方法和装置)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:在第一位置识别主物联网设备;识别第二位置中的至少一个辅助物联网设备;确定用户当前处于所述第二位置;确定所述用户从所述第二位置控制所述主物联网设备的意图;以及在所述至少一个辅助物联网设备中重新配置所述辅助物联网设备的至少一个默认功能,使得所述辅助物联网设备可由所述用户操作作为从所述辅助位置控制所述主物联网设备的用户接口。

20. 《Samsung | Electronic device for providing augmented reality service and operating method thereof(三星专利:用于提供增强现实服务的电子设备及其操作方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括:框架;由框架支撑的窗口;配置为向窗口输出视觉信息的显示器;设置在框架中并配置为拍摄框架正面的摄像头;包括通信电路、存储器和处理器的通信模块。处理器通过所述通信模块与外部设备建立通信连接,获取连接到所述外部设备的至少一个第一显示器的显示属性信息,以及基于所获取的显示属性信息,在与用户视场相对应的区域的至少一部分中显示至少一个虚拟对象。

21. 《Samsung Patent | Method of displaying content by augmented reality device and augmented reality device for displaying content(三星专利:通过增强现实设备显示内容的方法和用于显示内容的增强现实设备)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得增强现实设备周围对象的空间信息;获得周围对象的识别信息;基于空间信息和周围对象的标识信息;确定在周围对象中是否存在危险对象;并且基于所述确定,在距所述增强真实设备的第一距离内显示第一图形用户界面,并且在离所述增强实境设备的第二距离内显示用于显示所述内容的第二图形用户界面。

22. 《Samsung Patent | Wearable electronic device including sealing structure(三星专利:包括密封结构的可穿戴电子设备)

在一个实施例中,专利描述的可佩戴电子设备可以包括外壳,外壳包括形成至少一个开口的第一轮辋外壳和第二轮辋外壳;至少一个支架,所述支架包括面向所述第一轮辋外壳的第一表面和面向所述第二轮辋外壳的第二表面,并且设置在所述第一轮辋外壳和所述第二轮辋外壳之间的第一空间中;至少一个波导,其与所述至少一个开口重叠并且设置为至少部分地由所述至少1个支架支撑;至少一个显示模块,所述至少一个显示器模块设置在与所述第一轮辋外壳和所述第二轮辋外壳之间的第一空间相邻的第二空间中,并且设置为通过所述至少1个支架面向波导;第一密封构件,所述第一密封构件设置在所述至少一个支架和所述第一轮辋外壳之间;以及第二密封构件,所述第二密封构件设置在所述至少一个支架和所述第二轮辋外壳之间。

23. 《Samsung Patent | Electronic device for adjusting light transmittance of tintable lens and method for controlling the same(三星专利:用于调节可调透镜透光率的电子设备及其控制方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括显示至少一个视觉对象的第一透明构件和第二透明构件、接收所述第一透明构件的至少一部分和所述第二透明部件的至少一部分的透镜框。所述透镜框配置为:允许包括至少一个可变色透镜的外部电子设备附接到其上,并且如果所述外部电子设备被附接到所述透镜片框架,则允许所述至少一个变色透镜与所述第一透明构件或所述第二透明构件中的至少一个对准。电子设备同时包括一个或多个从所述透镜框延伸或耦合到所述透镜架的磨损构件,至少一个摄像头,至少一第一传输线圈,以及电力传输电路。

24. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括电路板,电路板包括第一电路部分、第二电路部分和第三电路部分。第一显示面板在第一电路部分上并配置为发射第一光,第二显示面板在第二电路部分上并配置为发射第二光,第三显示面板在第三电路部分上并配置为发射第三光。显示设备同时包括光学组合器,其配置为组合第一光、第二光和第三光以输出光。

25. 《Samsung Patent | Wearable device including camera and method of controlling the same(三星专利:包括摄像头的可穿戴设备及其控制方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括确定要对以第一帧速率获得的每个图像帧执行的视觉处理过程,确定不要对其执行视觉处理过程的伪图像帧,将与要对当前图像帧执行视觉处理处理过程相对应的摄像头设置应用于摄像头,根据所应用的摄像头设置来获得当前图像帧,从摄像头输出所获得的当前图像帧,以及将摄像头设置的曝光时间设置为小于或等于阈值,或者响应于当前图像帧是伪图像帧而将第一帧速率改变为第二帧速率。

26. 《Samsung Patent | Electronic device and method for representing contents(三星专利:用于表示内容的电子设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括主体部分、设置在主体部分上的玻璃构件、设置在玻璃构件上的显示器、可旋转地连接到身体部分的支撑部分、包括眼动追踪摄像头和配置为捕捉用户正面图像的前摄像头的传感器、以及可操作地连接到显示器和传感器的处理器。

27. 《Sony Patent | Scanning of 3d objects for insertion into an augmented reality environment(索尼专利:扫描三维物体以插入增强现实环境)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:捕捉真实世界对象的一个或多个图像;处理所述一个或多个图像以识别所述真实世界对象的类型;基于所识别的真实世界对象的类型,生成与真实世界对象相似的虚拟对象;使用所识别的真实世界对象的类型来向虚拟对象分配功能;在增强现实环境中部署虚拟对象。

28. 《Sony Patent | Image data transfer apparatus, image display system, and image data transfer method(索尼专利:图像数据传输设备、图像显示系统和图像数据传输方法)

在服务器处,压缩/编码部分的速率控制图存储部分存储速率控制图。状态获取部分获取用户的注视点的图像分辨率和位置坐标的分布,并且映射生成部分基于所获取的信息生成或校正速率控制映射。基于速率控制映射,压缩/编码处理部分设置数据大小的目标值,并且在执行反馈控制的同时压缩和编码图像数据。通信部分以通过分割帧形成的部分图像为单位发送压缩之后获得的数据。

29. 《Sony Patent | Methods for predefining virtual staircases connecting platforms in extended reality (xr) environments(索尼专利:在扩展现实环境中预定义连接平台的虚拟楼梯的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法通过访问先前生成的空间映射网格(SMM)来预定义连接XR空间中的真实平台的虚拟楼梯;从所述SMM编译可用表面的记录;识别由所述物理元件提供的可用平台以及它们之间的可用开放空间;选择处于第一阶的第一平台和处于显著较低阶的第二平台;部分地基于预定标准来选择在所述第一平台的第一边缘处的楼梯起始位置;线性堆叠虚拟块以形成虚拟楼梯,其中第一虚拟块接触并从第一平台向外延伸,最后一个虚拟块在楼梯末端位置接触第二平台;以及执行碰撞分析。如果楼梯末端位置满足预定标准,并且如果没有检测到碰撞,则在与XR空间的后续用户交互中显示当前虚拟楼梯。

30. 《Sony Patent | Method for predefining a virtual entryway at a virtual boundary of an xr space(索尼专利:在XR空间的虚拟边界预定义虚拟入口的方法)

在一个实施例中,专利描述的包括:访问用于真实环境的空间映射网格(SMM)和用于XR空间中的密封空间网格(SSM);分析SMM和SSM中的多边形以识别分别表示垂直表面和虚拟墙壁边界的第一子集;根据第一准则对所述第一子集进行滤波以产生第二子集;在所述第二子集上碰撞多边形以产生SSM多边形的第三子集;在所述第三子集内定义连接的SSM多边形的组;以及选择一个组作为定义入口通道。

31. 《Sony Patent | Method to improve user understanding of xr spaces based in part on mesh analysis of physical surfaces(索尼专利:基于物理表面的网格分析来提高用户对XR空间的理解)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:连续追踪用户控制的角色;访问先前生成的空间映射网格(SMM);在用户控制角色的预定距离内的一个或多个真实表面上分析来自SMM的信息;基于追踪位置并且至少部分地基于所述分析的结果来执行动作;并且使得动作的结果对用户可见。

32. 《Sony Patent | Eyeball positioning for 3d head modeling(索尼专利:用于3D头部建模的眼球定位)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获取对象的眼睛的图像、对象的头部的3D网格以及眼球的3D模板网格。从图像中提取用于眼睛区域的3D特征点。估计3D模板网格和球体之间的初始姿态变换。基于3D模板网格,对与眼睛区域相对应的第一组点进行插值。基于第一组点的采样参数,确定第二组点。基于第一组点和第二组点之间的差的最小化来确定最终姿势变换。基于最终姿势变换将3D模板网格拟合到3D网格的眼窝中。

33. 《Sony Patent | Method to use recognition of nearby physical surfaces to generate npc reactions to events(索尼专利:利用对附近物理表面的识别来产生NPC对事件的反应的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:从XR空间中先前生成的表面SMM编译记录,对表面进行分类;在游戏开始后,实时跟踪NPC的物理环境,允许连续确定NPC相对于附近物理表面的3D位置;以及跟踪游戏中发生的事件,从而允许检测任何被认为是重要的事件。对于被认为重要的检测到的事件,部分基于NPC在事件时间是否靠近物理表面,确定NPC要执行的适当动作,并指示NPC执行适当动作。

34. 《Sony Patent | Method for quasi-random placement of virtual items in an extended reality (xr) space(索尼专利:在扩展现实空间中准随机放置虚拟物品的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:访问XR空间的先前生成的空间映射网格(SMM);从所述XR空间中的物理元件的表面之间的开放空间的SMM编译具有相应位置和尺寸的记录;从开放空间中选择虚拟角色的生成位置,以及其他位置的随机集合,并过滤随机集合以形成子集。然后,执行冲突分析,以部分地基于从生成位置开始的虚拟角色对该位置的可访问性来将分数分配给子集中的每个位置;并且将虚拟项目放置在子集中具有与所有其他位置一样高或更高的分数的位置处。

35. 《Sony Patent | Head-mounted device(索尼专利:头戴式设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括前端模块、安装带、第一弹性构件和第二弹性构件。前端模块安装在头部的前侧。安装带包括安装在头部左侧和右侧的一对左右带和安装在头部后侧并可相对于左右带移动的后端模块。安装带能够由于后端模块相对于左右带的移动而延伸和收缩。左右一对第一弹性构件是产生张力以使安装带收缩的左右一对构件。

36. 《Sony Patent | Light emitting element, display device, and method for manufacturing display device(索尼专利:发光元件、显示设备和制造显示设备的方法)

在一个实施例中,专利描述的发光元件包括第一基板和第二基板、设于第一基板上方的发光第单元、设于发光第单元上方的第一微透镜,设置在第二基板上的第二微透镜,以及介于第一微透镜和第二微镜头之间的接合构件。

37. 《Sony Patent | Method for predefining in an xr space an entryway corresponding to a real entryway(索尼专利:在XR空间中预定义与真实入口通道相对应的入口通道的方法)

在一个实施例中,专利描述的包括:访问用于真实环境的空间映射网格(SMM)和用于XR空间的密封空间网格(SSM);分析SMM和SSM中的多边形以识别分别表示真实边界墙和虚拟边界墙的第一子集;根据第一准则对所述第一子集进行滤波以产生第二子集;在所述第二子集上碰撞多边形以产生SSM多边形的第三子集;基于接近度在所述第三子集内定义连接的SSM多边形的组;以及选择一个组作为定义入口通道。

38. 《Sony Patent | Method to regulate jumps and falls by playable characters in xr spaces(索尼专利:在XR空间中调节可玩角色跳跃和跌倒的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括从先前生成的空间映射网格(SMM)编译具有相应位置和尺寸的记录;以及在游戏开始后,确定当角色接近第一水平的第一表面的边缘和低于第一水平的第二水平的第二表面之间的基本垂直的间隙时,是否允许或防止角色继续运动穿过垂直间隙。

39. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, computer program, and augmented reality system(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、计算机程序和增强现实系统)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:用于获取用户手部位置和手指手势的获取单元;以及控制单元。控制单元控制显示叠加在真实空间上的虚拟对象的显示单元的显示操作。

40. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for content applications(苹果专利:用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,电子设备在三维环境中显示内容应用程序的用户界面,根据用户界面是处于不包括虚拟照明的模式中还是处于包括虚拟照明在内的模式中,将虚拟照明效果应用于或不应用于三维环境。

41. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for content applications(苹果专利:用于内容应用程序的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,专利提供了一个具有改进的用户界面的计算机系统。所述用户界面通过帮助用户理解所提供的输入和设备对输入的响应之间的连接来减少来自用户的输入的数量、范围和/或性质,从而提供更有效的人机界面。

42. 《Apple Patent | Protected access to rendering information for electronic devices(苹果专利:受保护地访问电子设备的渲染信息)

在一个实施例中,电子设备可以向应用程序提供对用户相关信息的受保护使用,并用于生成用户特定的输出。受保护的访问可以允许应用在与电子设备的主处理器分离的处理器的处理环境内处理用户相关信息。在所述处理环境中,应用程序可以利用与用户相关的信息来从设备生成用户特定的输出。同时,可以防止应用程序从所述处理环境中提取用户相关信息以及从用户相关信息导出的信息。

43. 《Apple Patent | Video-based point cloud compression with variable patch scaling(苹果专利:具有可变patch缩放并基于视频的点云压缩)

在一个实施例中,专利描述的系统包括编码器和/或解码器,编码器配置为压缩用于体三维视觉内容的属性信息和/或空间信息,解码器配置为解压缩用于体三维视觉内容的压缩属性和/或空间信息。编码器配置成将可视体三维内容的3D表示转换成基于2D图像的表示。编码器进一步配置成独立于3D空间中的任何缩放而在2D空间中缩放patch。辅助信息发信号以用于识别图像帧中的2D缩放或未缩放的patch,将patch映射到3D空间,以及调整在编码器应用的任何缩放系数。

44. 《Apple Patent | Method and device for faciliating interactions with a peripheral device(苹果专利:用于方便与外设交互的方法和设备)

在一种实施例中,检测物理环境中的外设;检测指向所述外设的第一用户输入;以及响应于检测到第一用户输入:根据第一用户输入指向外设的第一部分的确定,经由显示设备呈现与外设的所述第一部分一致的第一XR内容;并且根据所述第一用户输入指向与所述外设的第二部分的确定,经由显示设备呈现与所述第二部分一致的第二XR内容。

45. 《Apple Patent | Point cloud attribute transfer algorithm(苹果专利:点云属性转移算法)

在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为压缩点云的属性信息和/或空间的编码器,和/或配置为解压缩点云的压缩属性和/或太空信息的解码器。点云属性转移算法可以用于确定原始点云和重建点云之间的失真。另外,点云属性转移算法可以用于为重构的点云选择属性值,使得原始点云和原始点云的重构版本之间的失真最小化。

46. 《Apple Patent | Point cloud compression(苹果专利:点云压缩)

在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为压缩点云的属性信息的编码器,和/或配置为解压缩点云的压缩属性信息的解码器。用于至少一个起点的属性值包括在压缩的属性信息文件中,并且用于校正预测的属性值的属性校正值包含在压缩的特性信息文件中。将预测的属性值与压缩之前的点云的属性值进行比较,以确定属性校正值。解码器遵循与编码器类似的预测过程,并使用压缩的属性信息文件中包括的属性校正值来校正预测值。

47. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for tracking mitigation in three-dimensional environments(苹果专利:用于在三维环境中追踪mitigation的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,专利描述的系统在接收到不充分的反馈时,显示用户的连续和可理解的表示。在一个实施例中,计算机系统显示与外部计算机系统相关联的用户的表示,而所述表示包括基于用户身体一部分的状态的间接信息所生成的视觉指示。基于计算机系统是否接收到所述表示的一个或多个部分与用户所处物理环境的预定义区域一起定位的信息,显示具有不同外观的用户表示的一部分或多部分。

48. 《Apple Patent | Parallel renderers for electronic devices(苹果专利:用于电子设备的并行渲染器)

在一个实施例中,多个渲染器可以包括渲染系统内容的系统渲染器,以及渲染由一个或多个应用程序生成的应用内容的应用渲染器。电子设备可以包括合成器,合成器从系统渲染器和一个或多个应用渲染器接收渲染的内容,并且生成同时包括来自系统渲染器的渲染内容和一个或者多个应用渲染器的渲染内容的合成显示环境。

49. 《Apple Patent | Localization based on detected spatial features(苹果专利:基于检测到的空间特征进行定位)

在一种实施例中,专利描述的方法包括获得设备在环境中的姿态的估计;获得环境的环境模型,其中环境模型包括由第一空间特征位置定义的环境中的空间特征;基于对设备的姿态的估计来确定空间特征的第二空间特征位置;基于第一空间特征位置和第二空间特征位置来确定设备的姿态的更新估计。

50. 《Apple Patent | Eye detection methods and devices(苹果专利:眼睛检测方法和设备)

在一个实施例中,专利描述了包括多个电极的头戴式设备,其中所述多个电极配置为检测诸如一只或多只眼睛的运动或粗糙的眼睛姿势之类的光学事件。一个或多个电极可以耦合到介电弹性体材料,所述介电弹性材料的形状可以改变用户与一个或更多个电极之间的接触,以确保足够的接触和电极信号质量。

51. 《Apple Patent | Methods for interacting with an electronic device(苹果专利:与电子设备交互的方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备促进不同区域中的光标交互。计算机系统基于计算机系统用户的手部的移动,以及用户在三维环境中的注视位置来促进光标移动。计算机系统便于用户在三维环境中进行光标选择和内容滚动。

52. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,专利描述的计算机系统在三维环境中显示第一用户界面对象和第二用户界面对象。第一用户界面对象和第二用户界面对象分别与对应于用户的手在物理环境中的位置的第一锚定位置和第二锚定位置具有第一空间关系和第二空间关系。当在三维环境中显示第一和第二用户界面对象时,计算机系统检测用户的手在物理环境中的移动,并且作为响应,相对于视点平移第一用户界面对象和第二用户界面对象,并且在不旋转第二用户界面对象的情况下根据用户手的旋转运动相对于视点旋转第一用户界面对象。

53. 《Snap Patent | 3d upper garment tracking(Snap专利:3D鞋面面料追踪)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:接收包括对穿着时尚物品的人员的视频;生成人员的3D模型;生成人员所穿的时尚物品的分割;基于所述时尚物品的分割来勾勒所述3D模型的一部分;追踪所述3D模型的所述部分的移动;以及响应于移动,修改视频中时尚项目一个或多个增强现实元素的显示位置。

54. 《》

在一个实施例中,专利描述的系统包括:铸造一个包括媒体对象和可变元数据的NFT;将所述NFT分配给客户端设备的用户;基于将所述NFT分配给所述客户端设备的用户,向所述客户端设备的用户授予改变所述NFT的所述可变元数据的许可;生成所述NFT的开放版本,所述NFT的开放版本包括对所述可变元数据的引用;从用户接收对所述可变元数据的改变;以及基于改变来更新NFT的开放版本。

55. 《Snap Patent | Body normal network light and rendering control(Snap专利:身体法线网络照明和渲染控制)

在一个实施例中,专利描述的操作包括接收图像,所述图像包括对穿着时尚物品的人员的描绘;生成时尚物品的分割;提取与时尚项目的分割相对应的图像的一部分;估计所述图像的所述部分中的每个像素相对于用于捕获图像的摄像头的角度;基于估计角度,将一个或多个增强现实元素应用于图像中的时尚项目。

56. 《》

在一个实施例中,专利描述的方法包括使用计算机视觉对象检测技术来检测原始视频文件中表示的至少一个对象;确定所述至少一个检测到的物体的运动频率;调整原始视频文件的播放速度或音轨的播放速度,使得至少一个检测到的对象的运动频率对应于音轨的特征频率;音频轨道和原始视频文件组合,使得至少一个检测到的对象的运动与音频轨道同步。

57. 《Snap Patent | Augmented-reality experience control through non-fungible token(Snap专利:通过NFT控制AR体验)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:访问包括增强现实滤镜的数据对象;基于访问所述数据对象来访问区块链;基于数据对象和区块链铸造NFT;以及将NFT存储在区块链上。

58. 《Microsoft Patent | Optically transparent antennas on transparent substrates(微软专利:透明基板上的光学透明天线)

在一个实施例中,专利描述的设备包括至少部分光学透明的电绝缘基板、设置在所述电绝缘基板上的一个或多个天线,每个天线包括至少部分光透明的导电材料膜。一个或更多个天线包括通信天线,以及电耦合到通信天线的处理电路,所述处理电路配置为经由通信天线发送或接收信号中的一个或多个。

59. 《Microsoft Patent | Combined birefringent material and reflective waveguide for multiple focal planes in a mixed-reality head-mounted display device(微软专利:用于混合现实头戴式显示设备中多个焦平面的组合双折射材料和反射波导)

在一个实施例中,混合现实头戴式显示器中的光学组合器包括双折射材料的透镜和铁电液晶(FLC)调制器,所述双折射材料和铁电液晶调制器适用于与反射波导一起使用,以提供多个不同的焦平面。取决于入射光的偏振状态,双折射透镜具有两个正交折射率,普通折射率和非寻常折射率。根据FLC调制器对偏振轴的旋转,入射到双折射透镜的光聚焦在对应于普通折射率或非寻常折射率的距离处。离开双折射透镜的虚像光耦合到透视反射波导,透视反射波导配置为形成光学组合器的出射光瞳,以使得用户能够从源查看虚像。

60. 《Microsoft Patent | Eye tracking head mounted display device(微软专利:眼动追踪头显)

在一个实施例中,专利描述的头显包括配置为相对于用户头部和眼睛定位的外壳,以及由外壳定位在用户眼睛前方的透明视觉组件。透明视觉组件包括分布在透明视觉组件上并配置为发射不可见光的多个眼动追踪照明器和分布在透明组件上的多个眼动追踪探测器视觉组件。眼动追踪探测器视觉组件配置为检测从用户的眼睛反射回来的不可见光。

61. 《Qualcomm Patent | Coding point cloud data using direct mode for inter-prediction in g-pcc(高通专利:在g-pcc中使用直接模式对点云数据进行帧间预测编码)

在一个实施例中,专利描述了一种用于对点云数据进行编码的示例设备。所述设备包括配置为存储点云数据的存储器;以及一个或多个处理器。处理器在电路中实现并且配置为:确定以下中的至少一个:1)点云数据的八叉树的节点是不可相互预测的,或者2)为该节点启用角度模式;响应于确定1或2,确定所述节点推断的直接编码模式(IDCM)模式;以及使用所确定的IDCM模式的节点的代码占用数据。

62. 《Qualcomm Patent | Inter prediction coding for geometry point cloud compression(高通专利:用于几何点云压缩的帧间预测编码)

在一个实施例中,专利描述的点云编码方法包括,响应于确定点云的第一点是点云的第一组点中的第一点,在比特流中对与第一组点的帧间预测相关的一个或多个语法元素进行编码。响应于确定点云的第二点包括在第一组点中但不是第一组点的第一点,跳过对第二点的与第一组点帧间预测相关的一个或多个语法元素的重新编码。

63. 《Qualcomm Patent | Exploiting extended reality perception data for beam management(高通专利:利用扩展现实感知数据进行波束管理)

在一个实施例中,专利描述的无线通信方法包括使用由用户设备UE从与服务基站波束配对的多个可用波束中选择的当前服务波束,在UE和服务基站之间建立通信连接;从与UE相关联的一个或多个扩展现实传感器获得感知信息,并且响应于UE移动的检测,使用感知信息来确定移动的换位表示。UE然后可以根据换位表示来选择新的服务波束。

64. 《Qualcomm Patent | Keypoint detection and feature descriptor computation(高通专利:关键点检测和特征描述符计算)

在一个实施例中,专利描述的过程可以包括获得与当前帧中的特征相关联的特征信息,其中特征信息基于一个或多个先前帧;确定与当前帧相关联的设备的估计姿势;获得与当前帧中的特征相关联的距离;以及基于与所述特征相关联的所述特征信息、所述估计姿势以及与所述特性相关联的距离来确定所述特征在所述当前帧中的估计尺度。

65. 《HTC | Virtual image display system and virtual image display method(HTC :虚拟图像显示系统和虚拟图像显示方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:通过手持电子设备显示识别图案;通过虚拟图像显示器拍摄识别图案,并根据识别图案显示对象图像;以及当识别图案消失时,通过虚拟图像显示器捕获手持电子设备的惯性测量信息,并根据惯性测量信息调整图像的位置和方向中的至少一个。

66. 《HTC Patent | Virtual image display and control method thereof(HTC专利:虚拟图像显示器及其控制方法)

在一个实施例中,专利描述的虚拟图像显示器包括声学传感器和控制器。声学传感器用于检测环境中的风频率信息。控制器计算接收风频率信息的声学传感器的时间点,并基于时间点计算风向信息。在控制器计算风向信息之后,可以在显示器中显示与风向信息相对应的虚拟图像。例如,在虚拟图像存在自由飞行的气球的情况下,在控制器计算环境中的风向信息之后,程序可以根据风向信息调整气球的飞行方向。

67. 《HTC Patent | Virtual image display device and setting method for input interface thereof(HTC专利:虚拟图像显示设备及其输入界面的设置方法)

在一个实施例中,虚拟图像显示设备包括虚拟图像显示器和手持电子设备。虚拟图像显示器执行应用程序以提供多个提示命令来执行输入界面的设置动作。手持电子设备显示输入界面,并在设置动作中通过输入界面接收与每个提示命令相对应的多个输入触摸动作。虚拟图像显示器根据每个提示命令所对应的每个输入触摸动作的位置分布,计算出分别对应于提示命令的多个有效触摸区域。

68. 《HTC Patent | Microphone and head-mounted display(HTC专利:麦克风和头戴式显示器)

在一个实施例中,专利描述的麦克风包括底座、至少一个声音接收元件和柔性电路板。基座具有多个支撑部分、多个阻尼部分和轴承部分。多个支撑部分彼此间隔开。多个阻尼部分中的每一个阻尼部分都设置在相应的支撑部分的内表面上。轴承部分连接到多个阻尼部分并且悬挂在多个支撑部分之间。所述至少一个声音接收元件设置在所述基座上。柔性电路板设置在基座上,并具有第一传输段。第一传输段电耦合到至少一个声音接收元件,并且第一传输段具有多个弯曲部分。

69. 《Niantic Patent | Validating a player’s real-world location using activity within a parallel-reality game(Niantic专利:使用并行现实游戏中的活动验证玩家的真实世界位置)

在一个实施例中,专利描述的方法用于将诸如真实世界商业活动或真实世界数据收集活动之类的真实世界活动与基于位置的并行现实游戏相链接。特别地,托管并行现实游戏的游戏服务器可以修改、更新或添加存储游戏数据,以包括与现实世界中的真实世界活动相关联的并行现实游戏中的游戏特征。游戏特征可以与现实世界中的活动相关联,使得与虚拟世界中的游戏特征相关联的玩家动作可以导致或鼓励现实世界中活动。一次性密码可用于验证玩家在现实世界中的位置,并允许对虚拟世界中的游戏功能进行受控访问。

70. 《Lumus Patent | Optical systems with compact image projector(Lumus专利:具有小型图像投影仪的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的光学系统具有中空的机械本体,机械本体具有第一端和第二端。光学系统同时包括一种具有以堆叠配置布置的多个光学部件的光学组件。每个光学部件都具有一组接合配置。对于堆叠配置中的每对相邻光学部件,第一光学部件的接合配置中的至少一些接合配置与第二光学部件的至少一些啮合配置接合。光学部件在堆叠配置的第一端处的一些接合配置与中空机械体在中空机械体的第一端的相应接合配置接合,以将堆叠配置的其他光学部件定位在中空机械体内。发射显示设备部署在中空机械主体的第二端。

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