雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

高通XR挑战赛分享:一七科技产品在多渠道发售,取得较好成绩

查看引用/信息源请点击:映维网

重庆一七科技

映维网 2021年04月14日2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛目前已正式启动,开始接受参赛报名。与此同时,我们也将回顾一些2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛的故事。在2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛中,来自重庆一七科技的团队研发了《星际战场》、《末日余生》、《藏宝湾》等。今天我们有幸采访到了重庆一七科技的产品经理张鹏,分享更多有关参赛作品及参赛团队的细节。

1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品

张鹏:主要产品内容采用虚幻引擎开发,具备多人联网游戏功能,包含电竞对战,生存防守,儿童塔防,科普教育多个领域。产品登陆多个平台渠道,均取得较好的发售成绩。

2. 问:该作品基于什么引擎开发

张鹏:Unreal

3. 问:该作品基于硬件开发

张鹏:Pico Neo 2

4.问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决

张鹏:设备对接方面,尤其是很多硬件设备的SDK对于虚幻的支持力度较为有限。花了较多的时间精力去解决SDK对接的问题。

5. 问:对于你们的参赛作品,你最欣赏的是什么

张鹏:画面效果是我们产品的得意之处,目前国内一体机性能优化上面具备一定的技术优势。其次就是服务器前后端开发能力,我们的产品内容都是联网游戏产品与市面上其他产品具备一定的竞争优势。游戏体验上对于用户的体验适配有较好的处理效果,眩晕反馈降至可接受范围内。

6.问:参赛中最大的收获是什么

张鹏:与行业中其他团队有了更多的接触和了解,对于其他团队的研发方向有了认知

7. 大赛对你们团队发展有什么影响

张鹏:明确自身的发展方向,确定了自身的技术长处

8. 问:可不可以简要介绍一下你们团队

张鹏:VR游戏内容研发,也希望能拓展订制开发业务,已有产品合作变现

9. 你们团队还取得过哪些成就

张鹏:WDA最佳画面银奖、WDA最佳游戏银奖。华为、VIVEPORT平台登录游戏内容最多的厂商,目前国内自研游戏产品数量最多厂商。

10. 问:您们团队目前的主要作品(工作项目)是什么

张鹏:今年的主要目标是拓展线下大空间产品内容,登录Quest商城

11. 你对AR/VR行业未来三年的发展有什么看法

张鹏:Quest 2热销已经打开VR一体机用户市场,苹果VR设备的上市或将全面打开内地VR个人用户市场。VR一体机硬件厂商都获得资本青睐,期待内容研发能获得资金支持。目前内容的出路,在海外或可通过线下市场获得一定的运营补贴。

12. 问:第二届大赛已启动,是否会参与第二届大赛

张鹏:会,报名参赛两个内容

PS:2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名 https://xr.qualcomm-challenge.com

本文链接https://news.nweon.com/84792
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯