斯坦福大学研究员将全息技术向“真3D”再迈出重要一步,开发普适性计算全息框架
具有普适性的计算全息框架
(映维网Nweon 2022年09月01日)增强现实和虚拟现实系统能够带来前所未有的沉浸式用户体验,但当前AR/VR平台的光引擎在峰值亮度、功率效率、设备形状参数、对感知重要焦点线索的支持、以及校正用户视觉像差能力等方面都受到不同程度的限制。所以,学界和业界正在积极探索各种解决方案,例如全息近眼显示器。
对于这一点,你或许会对由斯坦福大学博士后研究员Yifan Peng和电子工程副教授Gordon Wetzstein等人组成的团队有印象。他们已经就全息显示技术发表了多份研究论文。( 注:Yifan (Evan) Peng 现已加入香港大学任职助理教授,感兴趣可以联络关注。)
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在不久前,Yifan Peng和Gordon Wetzstein等人又发表了一份名为《Time-multiplexed Neural Holography: A flexible framework for holographic near-eye displays with fast heavily-quantized spatial light modulators》的论文,而Yifan Peng撰文简要介绍了这一研究:
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