Meta分享:Quest 2开发者如何利用手部追踪2.0提升VR体验

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探讨了HAND TRACKING 2.0是如何提升他们的应用,以及实现过程有多么容易

映维网Nweon 2022年07月19日)Meta于今年4月就Quest 2的裸手交互功能发布了重大更新,为Presence Platform的手部追踪带来HAND TRACKING 2.0版本,涵盖追踪连续性、手势支持和和性能等方面的“阶跃式优化”。另外,所述迭代同时允许快速和重叠手部动作,支持鼓掌及其他手遮手交互,从而实现了几乎无穷无尽的对象操纵可能性。

现在,越来越多的开发者开始实现HAND TRACKING 2.0,从而提升应用的裸手交互性能,并扩展新的用例和功能。日前,Meta采访了七个应用开发团队,并探讨了HAND TRACKING 2.0是如何提升他们的应用,以及实现过程有多么容易:

1. 《Unplugged: Air Guitar》

《Unplugged: Air Guitar》是一款吉他模拟器,允许在沉浸式现实中模拟弹奏激情澎湃或的电子吉他。通过引入手部追踪,作品进一步提升了玩家的真实感。

《Unplugged: Air Guitar》的里卡多·阿科斯塔(Ricardo Acosta)指出:“对我们来说,这一手部追踪更新是一件非常重要的事情。《Unplugged: Air Guitar》大量使用手部追踪来实现真实的吉他游戏感,并且它涉及许多快速的手部动作和快速的和弦变化。从一开始,我们就想让玩家感觉他们在玩真正的吉他”

对于旧版本的手部追踪,尽管团队成功地实现了非常可靠和准确的游戏,但他们不得不为游戏设置一定的限制,从而提供一种顺畅的体验。对于最新的版本,手部追踪非常准确,反应迅速,团队可以包括所有以前无法实现的额外功能:快速改变手指位置,增加更真实的和弦数量等等。

他强调,实现过程与Hands Tracking 2.0本身的更新一样顺利。与旧版本相比,Hands Tracking 2.0的变化很大,并成为了一种更扣人心弦的体验。我们迫不及待地想要探索这给我们的游戏带来的所有可能性。

2. 《Cubism》

《Cubism》是一款休闲风格的益智游戏。在游戏中,你需要利用形状越发复杂组件来组装一个颜色方块。凭借其令人上瘾的益智游戏,《Cubism》迅速成为了众多玩家的最爱。

《Cubism》的开发者托马斯·范·布威尔(Thomas Van Bouwel)表示:“对于旧版本的手部追踪,局限性是你必须向玩家说明所述技术的局限性,尤其是当涉及到不交叉双手时。Hand Tracking 2.0消除了大部分这方面的需求,所以玩家可以只关注游戏性。这一手部追踪更新是裸手追踪质量的一大进步,现在用双手畅玩《Cubism》感觉更加稳定和一致。”

以前,《Cubism》的手部追踪依赖于平滑手部数据输入来产生稳定的输入方法。另外,你需要向玩家强调不要交叉手部,因为这会对追踪产生负面影响。现在,新版本已经改善了所有这一切,其一致性足以让我在默认情况下关闭手部平滑功能。

布威尔进一步补充道:“实现对Hands Tracking 2.0的支持非常简单。我调整了我的手部追踪系统的一些内部参数以进行优化,但除此之外,只需在manifest中添加一行代码即可。”

3.《YOUTUBE VR》

开发团队指出,在实现Hands Tracking 2.0之后,用双手在YouTube VR中播放360度视频和其他沉浸式内容变得从未如此轻松。现在,你可以通过简单的点击手势浏览菜单,而对于2D视频,你可以直接用双手抓取屏幕,并在不同的高度和角度重新定位它们和放大缩小。

4. 《Vacation Simulator》

《Vacation Simulator》的首席运营官安德鲁·艾伊谢(Andrew Eiche)表示,开发团队Owlchemy非常喜欢手部追踪,所以看到Hands Tracking 2.0带来的重大改进令他们感到非常激动:“自从我们第一次接触到这项技术以来,我们就一直想要更可靠的手部追踪和对手部交互的支持。手部追踪的每一次更新都让玩家更容易享受这种体验,尤其是那些不熟悉标准游戏控制器设置的玩家。”

在谈到它能如何改进或增强《Vacation Simulator》的游戏性时,艾伊谢则指出,Hands Tracking 2.0为玩家提供了更丰富的体验,允许他们能够在一系列场景中更精确地追踪双手。这意味着玩家更少地考虑手和头显的交互方式,并专注于享受度假岛之旅。

另外,艾伊谢表示实现这一功能非常简单。他说道:“在《Vacation Simulator》实现Hands Tracking 2.0非常简单。我们唯一需要做的改变就是更新我们的AndroidManifest.xml,指定V2.0的手动追踪版本。然后,我们在Quest进行了构建和快速测试,以确认修改按预期工作。我们获得了成功。从那时起,最大的时间投入就是测试,因为我们希望确保我们的内部手部追踪算法能够无缝集成Hands Tracking 2.0,包括我们处理追踪丢失或手势识别的内部系统。最后,Hands Tracking 2.0改进了我们的手部追踪实现,不需要对代码进行任何修改,并且我们认为在转换过程中不需要解决任何技术问题。这是一个非常平稳的过渡。”

5. 《Chess Club》

《Chess Club》最初于2021年提供手部追踪支持,根据开发团队Odders Lab,新版本带来了更好的准确性和物理性。他们表示:“当我们第一次推出《Chess Club》时,我们就知道手部追踪对我们来说是必须项。当我们得到社区的积极反馈后,这证明了那是正确的决定。随着我们探索Hands Tracking 2.0,我们的开发人员感到非常兴奋。自从我们第一次测试以来,我就没有用过控制器。”

现在,游戏的准确性有了全面的提高,而且精度大大改善,将追踪问题降至最低。但更有趣的是,用增强的物理技术畅玩国际象棋变得更加有趣:把棋子从一只手递给另一只手;在桌面滚动棋子;把它们扔给对手,或者用几个棋子搭建一座塔。团队同时添加了一层可以通过手势发送的表情,从而大大提升了玩家体验。

他们评论道:“有趣的是,有玩家告诉我们,他们开始有点忘乎所以,并用手尝试各种新奇趣怪的玩法。所以,游戏长度大大增加了。”

在谈到实现这一功能时,Odders Lab则指出尽管存在一定的挑战,但过程非常轻松:“使用新系统抓取物体有点困难,因为我们实现了旧版本的手跟踪。在双手之间传递物体一样。对于手势,最具挑战性的部分是误报,我们通过实现确认时间进行了解决。从积极的一面来看,物理实现非常简单,使用起来非常愉快。同样,手势的基本实现没有带来太多困难。”

6.《Liteboxer》

Liteboxer Technologies首席执行官杰夫·莫林(Jeff Morin)表示,因为对于拳击和健身而言,快速动作是重要的一环,新版本手部追踪允许应用更准确地追踪你的双手,并且拥有了处理更快动作的能力,从而带来了更流畅的锻炼体验。

他表示:“这一手部追踪更新无疑提高了我们为《Liteboxer》用户提供完美训练体验的能力。我们的训练需要大量的快速出拳,手部追踪必须跟上严格的节奏。我们对最新的更新感到非常满意,并对手部追踪在Quest平台的总体发展方向感到兴奋。”

与其他团队一样,莫林表示实现Hands Tracking 2.0的过程非常简单:“实现新版本对我们来说相当简单,只需要很少的努力。主要的技术障碍是确保拥有初代Quest的玩家不会遇到低于标准的体验。”

7. 《Poker Stars VR》

《Poker Stars VR》再现了与朋友和陌生人开玩扑克和其他赌场游戏的感觉,并允许你在各种华丽的环境中闲逛。游戏程序员兰登·格兰特(Landon Grant)表示,对于2.0版本的手部追踪系统,当你拿起卡牌、筹码和其他物体时,你会感觉体验更加逼真。

他指出:“手部追踪是对我们游戏的巨大改进。当手每次被遮挡时飞走时,这真的会打破沉浸感。我们的用户界面是通过点击手表来触发,如果没有Hand Tracking 2.0的改进,这几乎不可能实现。我们玩家交互的许多对象都是设计成在释放速度高于特定阈值时。当首次引入手部追踪时,很难在不丢失追踪的情况下达到阈值,这导致对象会短暂地粘在手上,然后笨拙地掉落。Hands Tracking 2.0对高速追踪的改进使投掷物体变得更加容易,并从整体上改善了手部追踪体验。”

至于实现过程,格兰特简单地比例道:“在《Poker Stars VR》实现Hands Tracking 2.0更新就像轻按电灯开关一样简单。我们现在非常期待看到未来的更新和功能可以如何改善玩家体验。”

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