索尼专利介绍一种支持差分渲染的无线VR头显
注视点渲染
(映维网Nweon 2022年07月07日)无线束缚的VR一体机已然是行业的主流方向。尽管索尼即将发售的PSVR 2依然需要通过数据线接入PS 5,但如果有关注这家公司的专利发明和论文研究,你就会发现他们同样在探索无线功能。
例如在6月23日公布的专利申请“Wireless head mounted display with differential rendering”中,索尼又介绍了一种支持差分渲染的无线头显。
为了支持无线头显提供高保真体验,高带宽和稳定连接十分必要。所以,索尼希望通过差分渲染来帮助实现稳定的无线数据传输。简单来说,索尼提出的“差分渲染”是指根据眼动追踪对视图的不同区域进行有差别的渲染,亦即行业常说的注视点渲染:系统可以只集中渲染用户的注视点区域,并降低周边区域的渲染性能,从而降低对传输数据的要求。
注视点渲染又称中央凹渲染。中央凹是指人类视网膜中心的一个小坑。人眼中心凹的分辨率最高,而我们外围视觉在细节和颜色方面则较低,但对运动比较敏感。你可以将它想象成一台相机搭载了一个只有数百万像素的大型传感器,而中间又嵌入了一个数千万像素的小型传感器。
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