雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2022年07月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了23篇专利。

映维网Nweon 2022年07月01日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共23篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Using Three-Dimensional Scans Of A Physical Subject To Determine Positions And/Or Orientations Of Skeletal Joints In The Rigging For A Virtual Character(Magic Leap专利:使用物理对象的三维扫描来为虚拟角色Riggging确定骨骼关节的位置和/或方向)

在一个实施例中,专利描述了使用物理对象的三维扫描来为虚拟角色Riggging确定骨骼关节的位置和/或方向的系统和方法。可以确定虚拟角色的多边形网格的至少一个关节段。关节段可以包括多边形网格中的顶点的子集。可以确定关节段位置或方向的指示符。基于关节段位置或方向的指示符,可以确定致使多边形网格变形的至少一个关节的位置或方向。

2. 《Magic Leap Patent | Waveguide Illuminator(Magic Leap专利:波导照明器)

在一个实施例中,专利描述了一种用于增强现实头显目镜的光学系统,后者配置成将图像传递到眼睛,其中光学系统包括光学元件。设置光学器件以接收从光源输出的光线。光学元件相对于空间光调制器布置,使得从光源接收的光线穿过光学元件并照射空间光调制器。重新引导照射空间光调制器的光线通过光学元件,并通过至少一个内耦合光学元件耦合到至少一个波导中。至少一部分耦合光线通过至少一个外耦合光学元件,然后从至少一个波导射出并指向用户的眼睛。

3. 《Apple Patent | Media Compositor For Computer-Generated Reality(苹果专利:用于计算机生成现实的媒体内容合成器)》

在一个实施例中,专利描述了用于计算机生成现实的媒体内容合成器。媒体内容合成器获得渲染帧的第一数据流和附加数据的第二数据流。第二数据流的附加数据与CGR体验有关。媒体内容合成器形成合成流。通过形成与各个时间点相对应的时间戳n维数据集(例如图像),所述合成流可以将渲染的帧内容与多个时间点的附加数据对齐。

4. 《Apple Patent | Generating pose information for a person in a physical environment(苹果专利:在物理环境中为人体生成姿势信息)

在各种实施方式中,专利描述的设备包括环境传感器、非瞬态存储器以及与环境传感器和非瞬态存储器耦合的一个或多个处理器。在一些实现中,一种方法包括经由环境传感器获得与物理环境相对应的空间数据。物理环境包括一个人和一个固定的空间点。所述方法包括识别与人的身体部分相对应的空间数据的一部分。在一些实现中,所述方法包括基于空间数据的部分来确定身体部分相对于固定空间点的位置。在一些实现中,所述方法包括基于身体部分相对于固定空间点的位置为人生成姿势信息。

5. 《Facebook Patent | Power supply regulation based on image content(Meta专利:基于图像内容的电源监管)

在一个实施例中,电源单元基于要由显示面板显示的图像进行适配。电源单元包括用于生成控制信号的控制器电路,以及用于基于控制信号生成输出电源电压的转换器电路。控制器电路包括存储一组下限值的第一查找表(LUT)和存储一组上限值的第二LUT。另外,控制器电路包括微控制器,其用于接收像素上比率(OPR)值,并从接收到的OPR值识别第一LUT和第二LUT中的条目。控制器电路进一步包括输出电路,其用于在与存储在第一LUT中的识别条目中的下限相对应的第一电压,和与存储在第二LUT中的识别条目中的上限相对应的第二电压之间生成控制信号。

6. 《Facebook Patent | Systems and methods for providing spatial awareness in virtual reality(Meta专利:在虚拟现实中提供空间感知的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括针对VR显示设备,并基于用户视场渲染VR环境的第一输出图像。其中,VR环境包括对应于真实世界环境的虚拟边界;响应于在虚拟边界的第一阈值距离内接近的用户,确定用户的移动速度和视场;访问由VR显示设备的一个或多个摄像头捕捉的真实世界环境的一个或多个图像;基于所访问的图像渲染第二输出图像,第二输出图像包括VR环境的一部分和真实世界环境的透视视图一部分,其中透视视图部分的区域基于所确定的移动速度和用户视场。

7. 《Facebook Patent | Simulated control for 3- dimensional human poses in virtual reality environments(Meta专利:虚拟现实环境中三维人体姿势的模拟控制)

在一个实施例中,专利描述了一种用于模拟对象的实体动画的方法。所述方法包括:检索包括对象身体图像的第一;从第一帧中选择被摄体图像中定义身体部位shell的多个关键点,和定义两个身体部位之间关节的多个关节点;基于关键点和关节点,识别要包括在被摄体动态模型中的身体部位的几何体、速度和质量;基于对象的动态模型,确定视频流第一帧之后的第二帧中的对象姿势,并将视频流提供给在客户端设备运行的沉浸式现实应用。

8. 《Facebook Patent | Systems and methods for generating stabilized images of a real environment in artificial reality(Meta专利:在人造现实中生成真实环境稳定图像的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括计算系统追踪用户手部执行的运动,确定三维空间中的一个或多个锚定位置,并生成锚定在三维空间中的虚拟曲面。使用用户佩戴的摄像头拍摄真实环境的图像,并确定拍摄图像时摄像头的姿势。计算系统确定用户第一眼的第一视点,和图像中从摄像头观看时对应于虚拟曲面的区域。基于(1)相对于虚拟表面的第一视点和(2)与虚拟曲面相对应的图像区域渲染输出图像,计算系统在设备的第一显示器上显示输出图像。其中,第一显示器配置为由用户的第一只眼睛观看。

9. 《Facebook Patent | High throughput storage encryption(Meta专利:高通量存储加密)

专利描述的示例片上系统(SoC)包括安全处理器,安全处理器配置为将与SoC的子系统相关联的多个密钥对存储到密钥库;SoC进一步包括加密引擎,其配置为:基于存储设备的第一扇区地址确定第一调整值;根据与子系统相关联的密钥对的第二密钥加密第一调整值;根据密钥对的第一密钥和加密的第一调整值加密源数据的第一部分;基于存储设备的第二扇区地址确定第二调整值,并在完成对源数据的第一部分的加密之前,根据第二密钥对第二调整值进行加密;以及根据第一密钥和加密的第二调整值加密源数据的第二部分。

10. 《Facebook Patent | Stabilizing gestures in artificial reality environments(Meta专利:在人造现实环境中稳定手势)

在一个实施例中,专利描述的方法包括向用户显示人造现实环境,确定用户与人造现实环境交互的情景,以及基于所述情景确定用户打算使用手势与人造现实环境中的目标虚拟对象交互。所述方法同时包括,在用户试图与目标虚拟对象交互时,监视用户针对目标虚拟对象执行的手势的运动模式,并基于运动模式生成与用户关联的运动稳定配置文件。运动稳定配置文件配置为用于在人造现实环境中的后续用户交互期间稳定用户执行的手势。

11. 《Facebook Patent | Controller position tracking using inertial measurement units and machine learning(Meta专利:使用惯性测量单元和机器学习的控制器位置追踪)

在一个实施例中,专利描述的系统具有至少一个位于用户身体不同位置的第一组件和第二组件。每个组件包括至少一个惯性测量单元(IMU),其配置为生成指示加速度和角速率数据的测量值。生成的IMU测量值与指示第一和第二组件位置的ground truth值信息一起使用,以生成一组训练数据,从而训练神经网络。神经网络配置为基于在预定时间段内接收到的IMU测量值预测第一和第二组件之间的相对位置。

12. 《Facebook Patent | Hand-locked rendering of virtual objects in artificial reality(Meta专利:在人造现实中手动绘制虚拟对象)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:一个或多个计算设备基于第一追踪数据确定用户的第一视点和用户的第一手势;基于第一手势和虚拟对象与用户手部之间的预定空间关系在虚拟环境中生成虚拟对象;渲染从第一视点观看的虚拟对象的第一图像;基于第二追踪数据确定用户的第二视点和二手势;基于从第一手势到第二手势的变化来调整虚拟对象的第一图像;渲染和显示来自从第二视点观看的经调整的第一图像的第二图像。

13. 《Facebook Patent | Optical system and method for providing expanded field of view(Meta专利:提供扩展视场的光学系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的装置包括波导。所述装置同时包括与波导耦合的多个光栅组,其配置为在多个时间段内将多个输入图像光耦合到波导中,并将输入图像光耦出波导外,以作为多个输出图像光。多个输入图像光具有基本相同的输入视场,并具有基本相同的对称轴。输出图像光的组合输出视场大于输入视场。

14. 《Facebook Patent | Layered waveguide fabrication by additive manufacturing(Meta专利:通过增材制造来制造分层波导)

在一个实施例中,专利描述的多层波导显示器包括基波导层、位于基波导层的一个或两个表面上的一个或多个光栅耦合器、位于每个光栅耦合器上的覆盖层和填充光栅耦合器的光栅槽,以及位于基波导层第一侧的第一波导层堆栈。第一波导层堆叠包括一个或多个聚合物层。每个聚合物层在多个工艺循环中形成,其中每个工艺循环包括分配树脂材料液滴的二维阵列以形成薄层和交联薄层,从而形成聚合物层的子层。

15. 《Facebook Patent | High refractive index overcoat formulation and method of use with inkjet printing(Meta专利:高折射率涂层配方和喷墨打印使用方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于喷墨打印的配方,其包括一种或多种溶剂和混合有一种或多种溶剂的多个纳米粒子。所述多个纳米颗粒的第一折射率大于1.9。一种方法包括通过喷墨打印将配方层沉积到具有非平坦的基底上。由此,该方法形成具有与基材的非平坦表面一致的第一表面,和与第一表面相对的作为平坦表面的第二表面的配方涂层。在一个实施例中,专利描述的光学装置包括表面浮雕光栅和设置在表面浮雕光栅上的涂层。涂层包括折射率大于1.45的多个纳米颗粒和树脂。所述多个纳米颗粒具有与树脂交联的功能配体。

16. 《Facebook Patent | Digital image sensor using a single-input comparator based quantizer(Meta专利:使用单输入比较器量化器的数字图像传感器)

在一个实施例中,专利描述的数字图像传感器包括具有光电二极管的像素单元,以及耦合到像素单元的量化器电路的数字图像传感器。量化器电路包括电荷存储设备,其基于来自光电二极管的电荷产生电压。量化器电路同时包括单输入比较器,所述比较器可以响应于ramp发生器提供的ramp信号从第一输出状态切换到第二输出状态。量化器电路同时包括存储器开关,其可以响应于单输入比较器从第一输出状态切换到第二输出状态,使得来自数字计数器的计数器值存储在数字存储器中。计数器值可以用作与像素单元相关联的数字像素值。

17. 《Facebook Patent | Engineered substrate architecture for ingan red micro-leds(Meta专利:铟镓氮红色Micro LED的工程基板结构)

在一个实施例中,专利描述的发光二极管(LED)器件包括基板和多个台面结构。每个台面结构包括第一半导体材料层、第一半导体材料层上的第一半导体材料多孔层和多孔层上的第二半导体材料层。每个台面结构还包括位于第二半导体材料层上并配置为发射红光的有源区、位于有源区上的p接触层、位于p接触层和有源区的侧壁上的介电层、以及与第二半导体材料层的至少一部分侧壁物理接触的n接触层。

18. 《Facebook Patent | Carrier confinement in leds by valence band engineering(Meta专利:通过价带工程在LED中进行载流子限制)

在一个实施例中,专利描述的Micro LED包括基板、基板上的n型半导体层、p型半导体层、以及n型半导体层和p型半导体层之间的有源区。有源区配置为发射红光。有源区包括以第一晶格常数为特征的势垒层和靠近势垒层的量子阱层。

19. 《Facebook Patent | Engineered wafer with selective porosification for multi-color light emission(Meta专利:具有选择性多孔化的多色发光工程晶片)

在一个实施例中,专利描述的一种工程晶圆包括多个台面结构,所述台面结构包括第一台面结构和第二台面结构。第一台面结构包括具有第一晶格常数的第一半导体材料的第一多孔层,和第一多孔层上的第二半导体材料的第一层。第二台面结构包括第一半导体材料的第二多孔层,和第二多孔层上的第二半导体材料的第二层。在第二半导体材料的第一层和第二层之上的有源区配置为发射不同颜色的光。

20. 《Facebook Patent | Display latency reduction(Meta专利:减少显示延迟)

在一个实施例中,专利描述的显示设备动态地确定像素稳定时间以减少显示延迟。显示设备包括用于提供用于显示图像的光的背光单元(BLU)、用于调制由BLU提供的光的多个像素、以及用于控制BLU和多个像素的控制器电路。控制器电路根据当前显示帧的显示数据和前一显示帧的显示数据确定稳定时间,并基于确定的稳定时间打开BLU。

21. 《Microsoft Patent | Head mounted display device(微软专利:头戴式显示设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备可以包括:可被激发以发射光的单独可控像素层,以及在像素上物理对齐的透镜层。专利描述的头戴式显示设备同时可以包括插在像素和透镜之间的快门层,所述快门层配置为在透射状态和不透明状态之间独立转换,以限制到达透镜层的发射光的路径。

22. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法和程序)

专利描述了能够更容易地可视化声场的信息处理设备、信息处理方法和程序。所述信息处理设备包括计算单元,其配置为基于指示空间中的多个观察位置的位置信息,和在多个观察位置中的每个观察位置处观察到的声音的音频信号。计算单元进一步配置为以第一时间间隔计算空间中的多个位置中的每个位置处的声音的幅度或相位。所述信息处理设备同时包括用于检测事件的事件检测单元,以及调整单元。调整单元配置成在检测到事件的情况下执行控制,使得在短于第一时间间隔的第二时间间隔计算幅度或相位。

23. 《Sony Patent | Robot utility and interface device(索尼专利:机器人实用程序和接口设备)

专利描述了通过机器人实用工具提供真实世界协助的方法和系统。在各种实施例中,机器人配置为由与虚拟现实场景交互的头显用户操作。在所述实施例中,机器人与头显合作,以提供与VR场景的虚拟空间中的运动同步的真实世界空间中的运动。在一个实施例中,专利描述的方法用于识别用户在物理环境中的位置和物理环境中用于投影交互式界面的表面。所述方法同时提供了基于用户的位置和用于投影交互界面的表面移动到物理环境中的位置。另外,所述方法提供了在交互界面通过使用进行交互时捕捉交互界面的多个图像,以及确定用户对输入选项的选择。

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