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索尼专利构思触觉反馈手套,为AR/VR虚拟对象提供抓握触感

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主要向手掌侧提供触觉反馈,应该无法提供作用于指尖或手背的触觉反馈

映维网Nweon 2022年03月21日)人类主要是通过五种感官来感知世界,而虚拟现实体验大多是由视觉引导,所以在虚拟环境中进行交互有时会出现感知差距。另外,用户一般是采用非自然的控制器来与虚拟世界交互,而这进一步影响了沉浸感。

为了进一步提升沉浸式,各家厂商都在积极探索所谓的触觉反馈手套,以在用户与虚拟内容进行交互时提供相应的触觉反馈。日前,美国专利商标局又公布了一份与之相关的索尼专利申请,其名为“Haptic presentation apparatus, haptic presentation system, and haptic presentation method”。

简单来说,索尼构思的触觉反馈手套主要是提供抓握虚拟对象时的抓握感。

如图1所示,团队的设计十分独特,没有完全包裹手指,并且会露出指尖和手背的相当一部分,所以应该无法提供作用于指尖或手背的触觉反馈。这款手套主要是向手掌侧提供触觉反馈。

图2是触觉反馈系统100的配置框图。触觉反馈系统100包括触觉反馈装置1(亦即上图的触觉反馈手套)和VR/AR头显30。

触觉反馈装置包括触觉反馈单元13,触觉反馈单元13包括第一触觉反馈元件11和第二触觉反馈元件。第一触觉反馈元件11用于提供用户抓握虚拟对象时的硬度;第二触觉反馈元件12用于提供用户抓握对象时的弹度。

触觉反馈装置同时包括第一气泵14、第二气泵15、第一可移动阀16、第二可移动阀17、控制组件18和无线电模块20。

在一个实施例中,控制组件通过无线电模块与VR/AR头显通信,并根据VR/AR体验提供的信息来控制第一气泵14、第二气泵15、第一可移动阀16、第二可移动阀17的操作。

图3是示出触觉反馈单元13的横截面视图。在本实施例中,第一触觉反馈元件11和第二触觉反馈元件12通过粘合层22彼此叠加。

第一触觉反馈元件11包括一个气密且可弯曲的第一袋11b,第一袋插入了一系列的颗粒11a。

如图4所示,当第一袋11b中的空气被第一气泵14排出并且第一触觉反馈元件11内的压力降低时,颗粒11a冷凝,并且整个第一触觉反馈元件11的刚度增加。所以当用户抓握虚拟对象时,整个第一触觉反馈元件11的刚度增加而产生一种阻力感,并且作为虚拟对象的硬度反馈给用户。

第一袋11b通过空气管11c和第一活动阀16连接到第一气泵14的排气系统。第一可移动阀16是在第一气泵14的排气系统和供气系统之间切换与第一袋11b的连接的阀。

当第一袋11b通过第一可移动阀16连接到第一气泵14的排气系统时,第一袋11b中的空气由第一气泵14排出。当第一袋11b通过第一可移动阀16连接到第一气泵14的供气系统时,空气引入第一袋11b。

第二触觉反馈元件12包括气密且可完全的第二袋12a。如图5所示,第二气泵15通过空气管12c和第二可移动阀17将空气供应到第二袋12a,这时第二袋12a内的压力增加,由此整个第二触觉反馈元件12的弹性增加。当第二触觉反馈元件12的总弹性增加时,并且作为虚拟对象的弹性反馈给用户。

第二袋12a通过空气管12c和第二个可移动阀17连接到第二气泵15。第二可移动阀17在第二气泵15的排气系统和供气系统之间切换与第二袋12a的连接。当第二袋12a通过第二可移动阀17连接到第二气泵15的供气系统时,空气引入第二袋12a。当第二袋12a通过第二可移动阀17连接到第二气泵15的排气系统时,第二袋12a中的空气被排出。

图6是显示了硬度和排气量之间的关系。第一触觉反馈元件11呈现的“硬度”随着“排出气体量”的增加而增加。因此,可以根据抓握的虚拟对象及用户的抓握操作来提供相应的质感。

图7显示了弹性和供气量之间的关系。第二触觉反馈元件12呈现的“弹性”随着“供应气体量”的增加而增加。因此,可以根据抓握的虚拟对象及用户的抓握操作来提供相应的质感。

图9示出了触觉反馈单元13根据用户抓握状态而对应流程。这个实施例描述了用户抓捏一个气球得操作。如图所示,从左到右描述了用户即将抓捏气球,到触碰气球,到发力抓捏,再到松开气球的时间顺序过程。

当手部远离虚拟气球时,触觉反馈单元保持正常状态;当手部触及虚拟气球时,第一触觉反馈元件开始排出小量气体,第二触觉反馈元件开始供应小量气体,以模拟触及真实气球时的硬度和弹性;当手部发力抓捏气球时,第一触觉反馈元件进一步排出气球,第二触觉反馈元件进一步供应气体,以模拟发力抓捏气球时的硬度和弹性;当手部进一步发力并达到对应于抓捏真实气球极值时,第一触觉反馈元件最大化排出气体,第二触觉反馈元件最大化供应气体,以模拟抓捏气球极值时的硬度和弹性;当手部开始松开气球时,第二触觉反馈元件开始排出气体,第一触觉反馈元件开始供应气体,以模拟手部松开气球时的硬度和弹性;当手部完全松开气球时,第一触觉反馈元件和第二触觉反馈元件恢复至正常状态。

通过通过提供相应的硬度和弹性,索尼构思的触觉反馈手套可以提供一种模拟抓握虚拟对象的抓握感。

相关专利Sony Patent | Haptic presentation apparatus, haptic presentation system, and haptic presentation method

名为“ Haptic presentation apparatus, haptic presentation system, and haptic presentation method”的索尼专利申请最初在2019年12月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

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