雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报: Meta预告AssetGen 2.0 AI模型,谷歌专利提出混合眼动追踪技术

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◐ Meta预告AssetGen 2.0 AI模型:文本直接生成高保真3D资产

Meta发布3D生成AI模型AssetGen 2.0,通过单阶段3D扩散技术实现文本/图像到高质量3D资产的转换。相比前代(需多阶段2D视图转换),新模型直接基于大型3D数据集训练,提升几何细节与纹理一致性,支持复杂场景的渐进式生成。该工具将于2025年下半年集成至Horizon编辑器,助力开发者快速构建3D世界。

◐ 谷歌光波导技术采用直角百叶逆反射器实现组合式出瞳扩展与耦出结构

本文介绍了谷歌提出的一种用于头显设备的光波导技术,该技术采用直角百叶式逆反射器(right-angle louver retroreflectors)作为组合式出瞳扩展(EPE)和耦出结构。这种设计通过反射面的正交排列实现光的逆反射,减少双重图像问题,同时扩展视窗并缩小光波导体积。文章详细描述了反射器阵列的布局、光线传播路径以及优化方案(如切口设计、旋转调整),并对比了传统分立式结构的优势,最终实现更紧凑、高效的AR/VR显示效果。

◐ 谷歌XR专利用混合眼动追踪技术实现无控制器的头显UI精准操作

谷歌提出混合眼动追踪专利技术,通过结合头部运动与眼睛注视方向实现无控制器头显的精准UI交互。系统利用头部锁定UI设计,当用户眼动与头部运动方向一致且位移达标时判定为有效操作指令,降低对眼动追踪精度的依赖。专利涵盖动态权重分配(眼动优先)、错误修正机制及N×N扇区网格布局,优化AR眼镜等设备的交互体验。

◐ 西交大提出DynamicAvatars框架:高斯飞溅+LLM驱动VR虚拟人实时定制

西安交通大学团队提出DynamicAvatars框架,通过高斯飞溅与FLAME网格的双重绑定技术,实现动态3D人脸Avatar的高保真重建与精准编辑。该方案结合大型语言模型(LLM)解析文本指令,支持细粒度面部表情、装饰(如戒指/帽子)的语义化修改,并利用对抗损失保持时间一致性,在VR虚拟人领域突破实时编辑与物理精度平衡难题。

◐ 中国团队提出OOD-HOI框架:文本指令驱动全身动作合成

中国科学院联合多所高校提出OOD-HOI框架,通过双分支逆扩散模型、接触引导优化及动态适应机制,实现文本驱动的全身人-物3D交互生成。该方案突破现有方法对手/身体单独建模的局限,在训练数据未覆盖的新物体、新动作组合(OOD场景)中仍能生成物理合理的交互姿态,实验显示其效果优于当前最优技术。

◐ 韩国研发邮票大小触觉贴片,仅0.3克实现虚拟物体触感模拟

韩国科学技术院研发出超薄柔性触觉贴片,单个致动器仅重32毫克(6mm直径/1.1mm厚),通过介电弹性体(DEA)与微型弹簧结构实现压力/振动多模式反馈。贴片集成9个独立控制单元与触摸传感阵列,总重0.3克,可精准模拟虚拟物体纹理并支持双向触觉交互,为VR/AR提供轻量化高精度触觉解决方案。

◐ 2025年05月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了56篇AR/VR相关专利,涵盖光学显示、交互技术、硬件优化、AI应用等领域。Meta、苹果、谷歌、三星等科技巨头主导了本次披露,重点包括:

光学技术:如谷歌的直角百叶逆反射器光波导(结合EPE与耦出结构)、索尼的鱼缸式VR显示校准、HTC的衍射光学元件成像系统。

交互创新:Meta的AI虚拟对象构建器、苹果的3D环境交互界面、Snap的实时手势控制与虚拟抓取。

硬件设计:三星的微型显示设备制造工艺、Meta的可旋转头显外壳、高通针对XR设备的低功耗信号预均衡方案。

网络与AI:Meta的边缘云负载分配、Snap的沙盒化生成式AI安全模型、Niantic基于位置的多用户触发功能。

◐ Quest油画应用《Vermillion》解锁实景临摹,用透视摄像头把窗外风景变画布

Meta开放Quest透视摄像头API后,油画模拟器《Vermillion》新增实景临摹功能:用户可通过头显拍摄现实场景并转换为数字画布,结合内置浏览器参考教程进行创作,支持多人协作及作品3D导出。该功能将虚拟绘画与现实视野融合,提升艺术创作沉浸感。

◐ 科幻塔防《IRON GUARD》5月15日登陆PSVR2,第一人称指挥星际防御战

Steam特别好评科幻塔防游戏《IRON GUARD》将于5月15日登陆PSVR2平台。玩家将扮演2232年飞船坠毁后的副驾驶,在Akris星球通过第一人称视角部署可升级炮塔、管理资源、利用地形气候抵御失控机器人军团。游戏融合RTS策略与生存要素,支持建筑建造、无人机操控及武器升级。

◐ Stellantis:VR有助于降低汽车生产成本

汽车巨头Stellantis(旗下拥有阿尔法·罗密欧、Jeep等品牌)表示,VR技术已有效应用于汽车生产流程,可显著节省时间并降低成本。通过VR模拟,团队能优化装配平台高度、设定操作员“黄金工作区域”,并改进零件处理技术,从而提升安全性和效率。例如,在斯特林高地和沃伦卡车装配厂,VR帮助快速验证车身电气连接的最佳高度设计,减少传统设计审查的停机时间和成本。其他车企如福特、大众等也在探索XR技术的类似应用。

◐ MR动作游戏《Guardian Of Realms》宣布转为F2P模式

由Sinn Studio开发的MR动作游戏《Guardian Of Realms》近日从付费模式(原价9.99美元)转为免费(F2P),旨在扩大用户基础并推广MR体验。游戏通过混合现实技术将异世界生物和战斗场景融入玩家物理空间,提供基于物理的刀刃战斗、重力操控等玩法,包含沙盒模式(自定义敌人类型与难度)和生存模式(守护水晶)。团队表示,因Quest 3S发布后MR用户增长未达预期,决定取消付费墙以吸引更多玩家体验MR的潜力。该作现已在Quest Store免费开放下载,并支持Mod功能。

◐ Niantic正式发行MR宠物模拟器《Hello, Dot》

Niantic宣布其MR宠物模拟游戏《Hello, Dot》正式版已免费登陆Meta Quest Store(支持Quest 3/3S)。作为AR手游《Peridot》的MR衍生作,该游戏允许玩家与虚拟宠物”Dot”互动,通过躲避球等小游戏赚取货币,为Dot购买服装和道具。Niantic强调,该作旨在探索混合现实的交互潜力,展现”空间计算的未来”,并推动技术融入日常生活的愿景。

◐ 《Alien Rogue Incursion》将提供非VR版本

20th Century Games与Survios宣布,VR恐怖动作游戏《Alien: Rogue Incursion》的非VR版本将于2024年9月30日登陆PS5和Steam平台,标准版售价29.99美元,豪华版39.99美元。该作基于《异形》宇宙原创剧情,玩家扮演前海军陆战队员Zula Hendricks,在采矿星球Purdan展开营救任务并与异形生物对抗。非VR版将包含”更致命的异形”和视觉升级,延续了Survios此前将VR游戏(如《Creed: Rise to Glory》)移植至平面屏幕的策略。更多细节将于未来公布。

◐ VR街机动作游戏《FINAL FURY》已正式发行,支持Steam和Meta Quest

Kluge Interactive推出的VR街机动作游戏《FINAL FURY》正式登陆Meta Quest和Steam平台,售价42元人民币/9.99美元。该作融合经典格斗机制与VR体感操作,玩家可通过第一人称视角施展拳击、格挡和特殊攻击,与银河系战士展开对决。游戏提供单人训练模式(含定制AI对手)和跨平台在线对战(支持rollback netcode),并包含多样化的角色阵容(各具独特招式与场景)及动感原声音乐,旨在重新定义VR格斗体验。

◐ nDreams射击游戏《Vendetta Forever》 已登陆Steam,售价76元

热门VR射击游戏《Vendetta Forever》正式登陆Steam平台,售价76元人民币。该作融合了《Pistol Whip》的自动瞄准与《SUPERHOT VR》的慢动作闪避机制,并创新性加入”所见即所传”的枪械瞬移系统。游戏采用独特的”LO-KILL-MOTION”核心玩法:玩家需击杀敌人后才能移动,并可通过夺取敌方武器推进战斗,强调策略性走位与高速连击。此前已登陆Meta Quest和PSVR2平台的该作,被开发者nDreams称为”100%纯粹枪战体验”,主打街机式快节奏动作与电影化美学风格。

◐ 农场模拟经营游戏《Everdream Valley》将推出VR版本

魔法农场模拟游戏《Everdream Valley》VR版本将于2024年5月15日登陆Meta Quest平台。该作融合农场经营与奇幻冒险,玩家白天经营祖传农场(种植作物、饲养动物、建造设施),夜晚在梦境中化身动物探索山谷。VR版完整保留原版特色,包括数十种可互动动物、狗狗训练系统、开放世界活动(钓鱼/寻宝等),以及通过动物形态梦境解锁的奖励机制,提供沉浸式田园生活体验。

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