雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Magic Leap 2真机图流出,控制器配备多个摄像头,或支持独立内向外追踪

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控制器配备了用于内向外追踪的摄像头

映维网Nweon 2022年03月07日)社区日前流出了Magic Leap 2的真机图片。可以看到,控制器配备了用于内向外追踪的摄像头,而这将是我们首次在商用XR头显中看到这种方法。

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随着Magic Leap 2将于今年正式发售,关于所述设备的信息正在不断揭露。日前,奇点大学执行创始人彼得·H·迪亚曼迪斯(Peter H.Diamandis)发布了自己穿戴Magic Leap 2的图片。

这是我们第一次清楚地看到Magic Leap 2控制器的正面。可以看到,控制器似乎搭载了两个摄像头传感器。这表明它们非常可能是用于内向外追踪。

最初的Magic Leap 1控制器采用磁性追踪,所以头显右侧有一块奇怪的方形组件(包含用于检测磁场的接收器)。

Magic Leap 1

根据迪亚曼迪斯的图片,Magic Leap 2的控制器似乎采用了内向外追踪,所以头显的方形组件已经消失。据我们所知,这将是我们首次在商用XR头显中看到这种方法。

值得一提的是,早前有消息称Meta将于今年亮相的高端头显Project Cambria同样会为控制器采用内向外追踪的方式。

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目前,诸如Quest 2等VR一体机通常是基于头显端的内向外追踪来追踪控制器(或用户的双手):头显端的摄像头寻找控制器(通常带有红外LED),并使用它们的位置来映射它们相对于头显的移动。

尽管这种方法有效,但前提只控制器需要位于头显摄像头的视场之内。这意味着,如果控制器过于脱离摄像头视场之,头显就会丢失控制器的追踪。但如果控制器进行独立定位,则无论控制器位置何在都可以实现追踪。

对于这个问题,影创孙立有手柄控制器进行独立定位追踪进行了自己的解读。

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除了任意位置的的追踪覆盖范围外,控制器进行独立定位追踪意味着头显端不需要搭载太多摄像头(Quest 2使用四个摄像头,Rift S则最多使用五个摄像头),并意味着消灭了控制器的“追踪圆环”,从而大大改变头显和控制器的形状参数设计。

其他潜在的优势包括:

  • 更容易地组合利用多种输入方式,比如一只手握持控制器,另一只手进行裸手追踪。目前这是一个挑战,因为与追踪双手相比,头显端摄像头倾向于对追踪控制器采用不同的曝光设置。
  • 另外,将控制器追踪与头显分离有望减少控制器追踪延迟。

但正如影创孙立解读,手柄控制器的自我追踪系统需要一定的算力和成本。这或许意味着需要搭载一个具有足够性能处理输入图像并计算图像的专用处理器,而这应该会造成更高的成本和更多的耗能。

另外,机载摄像头存在运动模糊问题。尽管头显端的内向外追踪技术表现出色,但控制器的移动速度可以大大加快,尤其是在激烈的游戏会话中。事实上,正是因为这种控制器的高速运动促使Valve更新了SteamVR追踪技术。

可以想象,对于《Beat Saber》等会造成高速控制器运动的用例,这将会给控制器搭载的内向外追踪摄像头带来运动模糊方面的挑战,尤其是在需要增加曝光时间以收集更多光线的较暗场景中。

当然,Magic Leap 2不是为游戏玩家设计,所以这可能不会成为企业向用例的问题。或者说,Magic Leap为控制器采用的图像传感器足够快,即使在快速移动时都能避免运动模糊。

或者最有可能的解决方案是,传感器不一定高于平均水平,但控制器将主要依靠基于IMU的追踪,直到控制器的速度足够慢,能够获得适当的定位。

无论如何,相信我们很快就能知晓答案。Magic Leap早前表示,所述头显将于今年亮相,但具体发布日期尚未宣布。

值得一提的是,彼得·H·迪亚曼迪斯表示Magic Leap首席执行官佩姬·约翰逊(Peggy Johnson)将在4月底参加他的Abundance 360活动。所以,届时这家公司或会公布进一步的细节。

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