2022年春节AR/VR行业重点资讯TOP10!Quest Store营收超10亿美元

虎年大吉大利!

0. Steam 1月数据:暴涨6%,Quest 2占比接近半壁江山

Valve日前公布了2022年1月的“Steam硬件和软件调查”。数据显示,Steam平台月活VR头显用户总占比为2.14%,较上月增加0.21%。在头显占比方面,Meta(原Facebook)旗下的Quest 2大增6.39%,累计占比达到46.2%,创历史新高,接近Steam平台的半壁江山。得益于Quest 2的强势,Meta旗下设备超过三分之二的份额,占比为67.27%,创历史新高。

1. Meta首份VR/AR财报:2021年营收22.74亿美元,亏损101.93亿美元

Meta公布了Reality Labs自2019年至2021年的营收和盈利/亏损数据。Meta Reality Labs在2020年Q4季度的营收为7.17亿美元,而2021年4季度则为8.77亿美元。受益于美国假日季的Quest大卖,每年Q4季度都是Reality Labs的营收高峰。

另外,由于VR/AR业务依然需要大量的前期投入,所以Reality Labs一直是亏损状态。按年看,Reality Labs在2019年的亏损金额是45.03亿美元,2020年为66.23亿美元,而2021年则达到101.93亿美元,同比增加52.5%。亏损扩大主要是因为营业成本的增加,包括员工相关成本、研发运营费用和销售成本的推动。

2019年 2020年 2021年
营收(亿美元) 5.01 11.39 22.74
亏损(亿美元) -45.03 -66.23 -101.93
2020Q4 2021Q1 2021Q2 2021Q3 2021Q4
营收(亿美元) 7.17 5.34 3.05 5.58 8.77
亏损(亿美元) -20.99 -18.27 -24.32 -26.31 -33.04

对于2022年,Meta预计总的资本支出为900亿至950亿美元,但由于前期已经对将会在AR/VR元宇宙愿景发挥重要作用的各方面进行了重大投资,所以2022年资本支出的大头不包括AR/VR元宇宙,但仍预计Reality Labs亏损将显著增加,预计2022年员工人数的加速增长将成为Reality Labs支出增长的最大头。

2. Quest Store的营收已经超过10亿美元

目前Quest Store已有8款内容超过2000万美元营收,14款内容超过1000万美元营收,17款内容超过500万。迄今为止,共有120+款内容超过100万美元。Meta曾在2021年2月公布有60+款内容超过100万美元营收。Meta AR/VR内容生态总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)表示,2022年百万美元营收的作品比2021年翻了一倍以上。

尽管不确定Meta AR/VR业务何时能够达到盈亏平衡,但Quest Store营收的爆炸式增长表明越来越多的消费者愿意为喜欢的VR内容付费,而这显然是一个好的迹象。

3. 微软紧急辟谣!传HoloLens 3取消,内部对未来发展存在巨大分歧

Business Insider引述多位微软内部人士消息称,公司已于2021年夏天取消了HoloLens 3计划。报道还称,由于对微软长期计划的不确定性,HoloLens团队的成员正在离开微软,并加入诸如Meta等竞争对手。

消息人士指出,目前微软内部分歧巨大。其中,HoloLens负责人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)等人希望将 HoloLens带到消费者市场,但其他人则认为微软应该继续专注于企业和类似IVAS的军事应用。另外,早前消息称微软高层决定与三星合作开发AR硬件,而这一决定进一步加大了内部对未来发展的分歧。

针对报道引发的风波,微软官方已经出来澄清。一位微软发言人回应称,HoloLens是公司在混合现实和元宇宙等新兴领域计划的关键组成,接下来将继续致力于HoloLens及其未来的开发。艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)也在 Twitter上对“HoloLens 3的取消”予以否认。

4. Mozilla关闭WebXR浏览器Firefox Reality,移交给Igalia继续开发

Mozilla宣布,将停止Firefox Reality的后续开发,而项目会移交给第三方团队Igalia(Igalia是开源项目WebKit和Chromium的贡献者)。Mozilla将在未来几周内从其应用商店删除Firefox Reality,而Igalia则计划在下周正式推出基于Firefox Reality源代码开发的WebXR浏览器“Wolvic”。

Mozilla表示,Firefox Reality是Mozilla对新技术的探索和孵化,很高兴为Firefox Reality找到了能够帮助它继续发展的社区和组织。公司将这一变化视为开源项目的自然演变。团队同时指出,将继续主导开发WebXR社交平台Mozilla Hubs。

5. 索尼上线PlayStation VR 2官网

索尼在1月举行的CES大会宣布,将在2022年为PS5主机发布全新一代的VR头显和控制器:PlayStation VR2和PlayStation VR2 Sense。PSVR 2只需通过一根线缆直接接到PS5,以这种简单的配置允许玩家立即进入虚拟现实体验。现在,PSVR 2官网已经正式上线,并提供了预购通知注册。

PlayStation VR 2 核心规格

视觉显示:提供4K HDR、110度视场、以及注视点渲染功能。设备采用OLED显示器,单眼显示分辨率为2000×2040,帧速率为90/120Hz。

定位追踪:PSVR 2提供内向外追踪,可通过嵌入在VR头显中的集成摄像头追踪你和你的控制器。4个摄像头用于头显和控制器追踪的;2个红外摄像头用于眼动追踪

感官功能:PSVR 2结合了眼动追踪、头显振动反馈、3D音频和创新的PS VR2 Sense控制器。头显反馈这种感官功能可增强玩家在游戏中的动作感受,它由一个内置马达产生振动,通过智能触觉反馈来提升玩家的游戏体验。眼动追踪允许玩家以全新的方式进行更直观的交互。

6. 苹果iOS 15.4 Beta暗示iPhone将支持AR/VR头显

苹果于日前正式发布了iOS 15.4 Beta 1。经过一番挖掘后,社区发现了支持AR/VR头显的WebXR API。这表明iPhone或将支持AR/VR设备,比如最早可能在今年发布的苹果XR头显。

尽管苹果官网的版本说明没有列出,但据9to5mac报道,iOS 15.4 Beta 1包含一个用于支持AR/VR头显的WebXR API。所述API默认禁用,而且即便启用,目前市面都没有用于iOS的AR/VR头显。结果早前多方消息称苹果最早将在今年发布首款XR头显,所以9to5mac认为这个API或与传闻中的苹果XR头显相关。

7. Meta将统一旗下XR和社交媒体的Avatar样式

Meta一直致力于提升3D Avatars的表现力,并于2021年发布了全新的Quest Avatar系统,通过各种定制选项来帮助用户打造属于自己的数字人物角色。现在,Meta正在标准化旗下平台的3D数字人物,Facebook、Messenger和Instagram的3D Avatar在视觉风格方面将“与Quest熟悉的Avarar相同”。

标准化Avatar系统表明,Meta正在努力打造一个统一的业务生态,将旗下所有平台都纳入元宇宙框架之内。

8. 支持苹果Magic键盘,Meta正式开放Interaction SDK和Tracked Keyboard SDK

为了构建感觉自然真实的虚拟环境,我们需要改进在应用中表达运动和空间的方式。在Connect 2021大会期间,Meta发布了一个涵盖一系列机器感知和人工智能功能的Presence Platform。它包括透视功能、空间定位和场景理解,并允许你构建更逼真的混合现实、交互和语音体验,从而在用户的物理世界中无缝混合虚拟内容。

随着Quest v37的逐渐铺开,Presence Platform中的Interaction SDK(实验性)和Tracked Keyboard SDK于日前正式向社区开放。Interaction SDK旨在解决与基于计算机视觉的手部追踪相关的众多棘手挑战,并提供了标准化的交互模式。Tracked Keyboard SDK将允许用户将物理键盘带到虚拟现实,并提供无缝的打字体验,目前支持两种键盘型号:Logitech K830和Apple Magic Keyboaard。

9. 防范骚扰,Meta为VR社交平台Horizon发布Personal Boundary个人边界

为了防止骚扰,Meta日前为Horizon Worlds和Horizon Venues发布了Personal Boundary个人边界。Personal Boundary可以防止Avatars之间的距离达到设定范围,从而为用户提供更多的个人空间和更容易避免不必要的骚扰。

从现在开始,Personal Boundary个人边界将支持Horizon Worlds和Horizon Venues的任何位置。默认情况下,它会营造一种自己与他人之间保持4英尺左右距离的感觉。团队进一步表示,将随时间推移而不断改进优化。未来,团队将探索添加新控件和UI优化,比如允许用户自定义边界大小。

本文链接https://news.nweon.com/94193
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
入行必读:AR/VR——计算机历史第二次大浪潮

更多阅读推荐......

资讯