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《杀手 3》VR模式翻车,被玩家吐槽“圈钱吃相难看”

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VR模式的糟糕表现同样贡献了大量的差评

(映维网Nweon资讯)备受期待的《杀手 3》于1月21日正式上架Steam。但与主机版的好评如潮不同,PC版的评价则相对惨淡,开局一度是“多半差评”。现在评分稍微改善,但依然只是“褒贬不一”。

除了玩家认为IOI的圈钱行为“吃相难看”之外,VR模式的糟糕表现同样贡献了大量的差评。然而,归根结底,VR模式的糟糕表现跟前面“吃相难看”的圈钱行为大有联系,因为希望继续从VR爱好者身上捞钱但又贪图省事的开发商只是单纯将一年前的PS VR模式移植到PC端。即便游戏是好游戏,这显然无法给充满期待且憧憬已久的PC VR粉丝带来满意的体验。

日前,游戏媒体EuroGamer的伊恩·希格顿(Ian Higton)就撰文吐槽了《杀手 3》的PC VR模式。下面是映维网的具体整理:

作为“杀手”PS VR模式的忠实粉丝,说出这句话令我感到非常痛苦:游戏备受期待的PC VR支持令人失望透顶。

你不会看到一个提供完整运动控制的特工47和一个更清晰、更详细、更具交互性的游戏世界,你看到的基本只是PSVR版本的移植版本。但为了证明自己投入心思,你在PC版本中可以看到一个额外的手臂。

别误会我的意思,类似于PS VR,PC VR玩起来依然非常有趣,而且沙盒关卡非常愉悦。但是,如果说是否有达到PC VR用户热切期待的效果,IOI绝对没有完成任务。

在本周的VR Corner栏目中,我体验了全新的PC VR模式,并且重新访问了PS VR版本中自己最喜欢的场景,因为我想看看两者有多大的区别。结果表明,区别并不大。

当第一次开玩PC VR模式时,你马上注意到的是画面非常模糊。由于在低分辨率、低功耗的PS VR版本游乐了无数小时,我无比期待着开发者能够利用PC端的性能,并提供更清晰、更靓丽的体验。但即使是在最高的性能设置,PC版本的视觉效果都无法尽如人意。

诚然,PC VR相较于PS VR在多个方面确实有一定的提升,例如更多的远景物体和建筑物细节,PS VR版突兀冒出的人群已经消除。这无疑会提高世界的生动感和沉浸感,但如果你玩过其他优秀的PC VR游戏,你瞬间就会忽略这种所谓的“优化”。

对于PC VR粉丝而言,真正令人失望的无疑是控制方式。PC VR版本似乎是直接将PS VR拿来用,而不是提供完整的运动控制。如果你像我一样玩过大量的PS VR,你或者能够忍受。但如果你习惯了手动攀爬、手动装填子弹、以及能够通过推拉等动作来与虚拟环境交互,《杀手 3》的VR模式会告诉你什么叫痛苦。除了投掷、瞄准和射击之外,几乎每一次交互都是通过按钮来完成。你甚至不能用新的左手来拾取物体,所以不要期待什么双手武器这种神奇的操作。

哦,PS VR版本中笨拙的勒人操作,我原本以为这是因为Dualshock/运动控制的混合控制方案。但在PC VR中,即便你拥有一只额外的手臂,勒人动作依然令人生厌。

但这并不是PC VR灾难的终点。这里没有房间规模玩法。所以如果你想四处走动,你在走的时候会把特工47的身体留在身后。习惯于在虚拟现实中进行身体转向的PC VR玩家会感到非常难受,因为除非你使用拇指摇杆进行转向,否则你最终的朝向会与特工47完全相反,这使得后续的动作感觉非常尴尬。

当然,这都是PS版本中存在的限制,但我没想到这居然会在PC VR中出现。所以尽管我对PS VR没有什么怨言,但对于PC VR而言,我期待着更多,毕竟现在离PS VR版本已经经过了一年时间。你坐着玩PS VR没有问题,而我喜欢这样做,我接受这种限制,因为PS VR的能力最多只能这样。但是,PC VR不然,PC VR的玩家都知道这个平台拥有更大的能力。

所以在游玩PC VR版本的时候,我一直这样安慰自己:“‘杀手’最初并不是为VR而生,它并没有专门针对虚拟现实设计开发。”所以,IO Interactive将它带到虚拟现实是一件非常棒的礼物,值得全世界的赞美。但我认为,问题在于PS VR版本与Play Station平台的其他VR游戏相比实在太好,这让我对PC VR版本寄予了非常高的期望。令人感到痛苦的是,希望越大,失望越大。

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