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VR游戏设计分享:《Stormland》的武器、移动机制和开放世界

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关于分享了武器、开放世界和移动机制的经验教训

映维网Nweon 2022年01月20日)来自Insomniac Games的《Stormland》是一款备受好评的VR动作冒险游戏。在体验中,玩家将扮演机器人英雄,并探索一个云层中的异域世界。这已经是Insomniac继《Edge of Nowhere》,《The Unspoken》和《Feral Rites》之后的第四款VR独占游戏。对于这款作品,团队希望通过技术的魔法和叙事的魅力来为玩家呈现一种特别的沉浸式体验。

早前团队已经分享过关于作品灵感,美术和移动机制等方面的设计信息。日前,开发者又进一步分享了关于武器与库存管理、开放世界和移动机制的经验教训:

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上面是视频讲解,而下面则是相关的文字整理:

1. 武器

类似于大多数VR游戏,《Stormland》中的主要交互之一是玩家与武器之间的交互。在大多数情况下,玩家与武器之间的交互这就像你期望的那样:你从枪套中拔出枪械,你可以用一只手或两只手握住它,然后你扣动扳机开火。但当你的枪弹药耗尽时,你需要执行与大多数VR游戏所不一样的操作:你要将它暴力撕扯开来。

撕扯枪支可以为你提供所述武器类型的弹药和用于升级武器和能力的工艺材料。从这个意义上说,这种拆枪行为可以在战斗结束后补充弹药和收集有用资源。

虚拟现实中的大多数枪支游戏都使用弹匣来补充弹药。尽管这确实可以非常有效并感觉逼真,但它同样相当复杂且容易出错,尤其是当玩家处于压力之下的时候。

对于在激烈的交火中掉落弹匣并弯腰捡起来,这在节奏较慢的模拟游戏中可能会感觉合理,但《Stormland》的目标是走射,所以我们选择了一种有趣、易于执行的装填交互。

不管已经执行了多少次,这种扯开枪械的方式,再加上匹配的视觉和声音效果真的非常有趣。

有趣的是,《Stormland》的首席设计师迈克·戴利(Mike Daly)表示,当团队有设计师第一次提出这个概念的时候,他并不信服。于是,那位设计师与一名程序员合作设计出了原型,并最终说服迈克和团队的其他成员将其应用到游戏中。大家都非常喜欢,甚至决定对血包等非枪械物品采用类似的交互。

为了保持走射节奏,《Stormland》关注的不仅仅是简化子弹装填的方法,团队同时专注于提升武器处理。

如果在战斗中掉落弹匣会影响游戏的节奏,掉落枪支则会完全停下节奏。在《Stormland》,设计师们选择不惩罚意外掉落枪支的玩家:武器会在原地漂浮几秒钟,这样玩家就有机会再次抓住枪械,而不用弯腰从地板上捡起来。

如果不管漂浮的枪械,它就会回到枪套里面。这能很好地来保持与武器的真实交互,同时避免玩家在战斗中丢失武器或意外地没有将它放回枪套的问题。

允许武器浮动同时有另一个好处:库存管理更加容易。如果枪套已满,但你需要更换枪械,浮动机制就像一只有用的第三只手,在你调整时帮你拿着枪。

2. 多模态移动机制

虚拟现实中的移动机制设计非常复杂,因为你需要在保持玩家舒适的同时实现游戏目标。作为一款开放式游戏,《Stormland》需要一种能够允许玩家在水平和垂直方向进行远距离移动的移动方式。

所以,团队没有选择只坚持一种方法,而是混合了不同的移动机制,并鼓励玩家在游戏过程中切换。对于坚实的地面,你可以使用拇指摇杆移动。当面对高耸的建筑物,你可以选择攀爬。当你需要在地图进行大规模移动时,你可以进行滑行。

拇指摇杆的效果和你想象的差不多,但攀爬和滑行包含着聪明的设计细节。

在《Stormland》中攀爬的原理与你在其他VR游戏中看到的非常相似,但你的手不需要直接接触表面就可以实现攀爬。实际上,你可以从几英尺远的地方‘抓住’岩壁。这使得快速攀爬更加容易,因为在手部放置和抓握计时之间需要较少的精度。它同时可以防止玩家的脸直接贴到岩壁。这样更舒适,因为他们在寻找下一个握点时不需要过分绷紧脖子。

对于《Stormland》的滑行,玩家可以快速从地图的一端移动到另一端。这种快速移动似乎会导致头晕,但事实并非如此,我们稍后再作讨论。

有了拇指摇杆、攀爬和滑行这三种移动机制,《Stormland》可以帮助玩家在任何时候都能自由流畅地移动到他们想要的任何地方,特别是因为它们的工作方式是有机串联在一起。

3. 以虚拟现实为中心的开放世界设计

VR开放世界游戏的开发非常具有挑战性,因为为一张巨大的地图填充有趣的事情对开发者来说是非常耗费资源,更不用说在VR中缓慢地长距离行走并不是非常有趣。但是,感觉自己正在探索一个巨大环境是开放世界类型的一个关键要素。

《Stormland》构思了一种聪明的折衷方案,既让玩家有一种探索的感觉,又不会让他们无所事事地走上几分钟。游戏将兴趣点表示为文字岛屿,然后将它们分散到很远的地方,同时为玩家在它们之间导航提供了一种快速而有趣的方式。在整个游戏过程中,玩家都会升级,这使得他们的穿行体验更加有趣,比如在云层中创建一个斜坡,然后将自己发射到一个岛上。

大多数虚拟现实游戏的移动速度都不如《Stormland》的云端滑行。第一次看到它时,你可能会认为它不可能舒适。但事实证明它非常舒适,这要归功于一定的技巧。首先,我们来谈谈相对运动错觉。

相对运动错觉是指在你的视场中所隐含的运动感。通常,当我们在这个世界移动时,我们会在视觉上看到事物从我们身边经过。在虚拟现实中,如果你的视场中感知到大量的运动,但你身体的其他感官认为你是静止,这种感官之间的冲突就会导致头晕。

这就是为什么完全站着不动的VR游戏会让你感觉非常舒服,而包含大量运动的游戏则会让人头晕目眩。

为了保持舒适,《Stormland》在使用高速移动时小心避免过度的运动错觉。它通过最小化视场中的快速移动图像数量来实现这一点。

游戏的快速移动只能在云端进行,这意味着只有视场的较低部分在快速移动。另外,云际的平坦、低对比度纹理感同样会降低运动错觉。另一方面,长时间让树木在玩家耳边呼啸而过会导致明显的方向感和潜在眩晕。

另一个关键的舒适技巧是,高速滑行不是用拇指摇杆控制的,而是用你的手臂控制。这是一个非常有意的选择。玩家的身体参与已证明是更加舒适。滑行时的速度和方向都由玩家伸展手臂的距离和指向的方向来控制。

《Stormland》中还有很多聪明的设计考量,但今天就到此为止。

《Stormland》已经登陆Meta Rift,售价39.99美元。值得一提的是,SteamVR用户可以通过Revive进行畅玩。

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