雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

这个死宅用VR打造出属于自己的度假胜地

文章相关引用及参考:engadget

这个男人在VR中打造了属于自己的度假地

映维网 2018年05月08日)不管如何,《A Piece of the Universe》(点击前往)确实给人留下了深刻的印象。借助一定的虚拟现实硬件,包括一对魔杖风格的控制器,你可以捡起场景中的任意对象,并且迅速传送至不同的位置。开发者Naam(Bastiaan ‘Naam’ Hooimeijer)解释说:“我不是一个经常旅游的人。我从未去过哪里,但我仍然有一定逃离现实的冲动。”体验有很多可以看和可以做的事情。例如,你可以漫步到一条小河,用棍子刺打一些睡莲,或者检查邮筒和筛选邮件。如果你感觉很冷,你可以用火柴点燃大篷车的煤炉,或者像绿巨人那样暴揍打字机。

这些活动都十分普通,但这才是体验的意义所在。因为这里是你可以快速放松10-15分钟的休闲之地。当现实过于纷繁复杂的时候,这个虚拟游乐园就是你的精神家园。

Naam是荷兰3D动画工作室Happy Ship的联合创始人。他喜欢漫画,在离开荷兰米诺瓦艺术学院(Minerva Art Academy)后首先入职桌面印刷行业,后来便爱上了计算机和3D动画。当时皮克斯的首部动画电影《玩具总动员》刚刚上映,而Naam便开始构思自己的电影。他遇到了志同道合的朋友,并且诶在3D建模软件Cinema 4D的开发商Maxon求询了一个技术演示作品后便创办了Happy Ship。

他说:“自那以后我们就对很多事情说好。‘你能做视觉特效吗?’‘当然,我们当然能做。’我们当时完全没有经验,但我们还是做到了。”15年后,Naam和Haapy Ship继续在电影和视觉特效领域打滚。他们主要的作品都是面向荷兰作品,所以这可能是你从未听说过他们的原因。他们是一群满腹才华的创意人士,在去年9月凭借20分钟的动画短片《Polska Warrior》赢得了荷兰版奥斯卡。

Naam有一位同事曾经在Kickstarter上支持过最初的Rift众筹项目,通过这位同事Naam接触了VR。在体验后他马上爱上了这项科技。他指出:“这真的是一种新媒介,而很多人认为这是一种娱乐的新方式,但老实说,特别是对于艺术家而言,这是一种新的表达方式。”当然,与2016年初发布的消费者版本相比,他们使用的硬件相对早期。但这仍然是一款优秀的硬件,能够通过游戏引擎Unity运行Naam的早期实验。

谷歌在2017年7月为Oculus RiftHTC Vive推出了3D建模应用Blocks。这款免费的软件旨在帮助开发者和艺术工作者快速地构建定制对象。Blocks允许你插入,操作和上色3D形状。例如,只需使用一个圆锥体和数个多色球形,你马上就能制作好一个可以直接导入至大型场景的冰淇淋雪糕。

虚拟旅行车的概念已在Naam脑海中萌芽数年时间。他决定给自己放假,并且花点时间在Blocks中建模自己的梦幻露营车。这位动画师十分喜欢Blocks,因为该工具的棱角低多边形美学符合他自己的绘画美学。他说:“在应用程序中的时候,有几次轻轻点击就带来了神奇的效果。”在VR中建模令你更容易判断大小。对于传统的3D建模软件,你需要在2D平面预估对象的大小,然后再看看它们在VR中的效果。对于Blocks,以及Tilt Brush和Quill这样的VR绘画应用而言,这个过程得到了简化,因为你与对象处于同一个维度之中。

Naam从一开始就通过Twitter发布开发视频。这一系列的视频吸引了数以百计,有时候甚至是数以千计的用户转推和询问问题。面对如此之多的反馈,Naam决定在2017年12月23日发布一个人人都可以体验的版本。这一作品又一次赢得了社区的积极反馈,Naam感觉十分振奋,并决定继续这一项目。在接下来的几个月里,他一直在解决各种bug,以及研发大量的新对象,包括打火机,烟花和冰箱。最新的版本则添加了一个打字机,邮箱和管道设置。

然而,《A Piece of the Universe》仍然是一个激情项目。项目可以免费下载(消费者自定价格),而且列为“原型”。所以玩家知道不会有大更新的出现,而且更新频率不会十分频繁。Naam说:“这是一种非常棒的工作方式。”

他现在在考虑《A Piece of the Universe》是否应该增加故事线。当你走过旅行拖车的时候,你很自然会想谁住在里面,以及发生在他们身上的故事。Naam说:“目前尚未成熟,所以我无法透露太多。我自己仍然在挖掘之中。”但场景存在各种线索,比如说一些老照片。他表示:“显然,这个地方有猫腻。”

不过体验最为吸引人的地方是当你戴上旅行车中的一副头显时。你突然之间将传送至一个奇异的,梦幻般的现实之中。里面有紫色的天空,以及一艘巨大的“破土船”。这是一个梦吗?又或者说一个完全不同的世界?Naam没有透露任何口风,只是暗示说他总是希望游戏能够“通向一点不同的现实境界”。当然,现在玩家尚无法知晓未来的走向。或许旅行拖车正在驶向一个神秘的埋葬点,又或者是这些维度是理解前车主消失原因的关键。

Naam说:“或许你可以在特定的时刻潜入打字机,或者是围栏背后的小沟渠。我不知道。我无法承诺任何事情。但这在考虑范围之内。如果所有的基本细节都或多或少地完成了,我希望弄一点梦幻的远足探险。”

毕竟,如果没有值得纪念的远足,这怎么能算是度假呢?

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