欧洲开发者相信虚拟现实是一个长期的、可持续的市场
最新的“行业现状调查”来自欧洲的游戏开发者大会(GDC),他们把目光聚焦在目前的虚拟现实游戏发展的趋势。虽然欧洲许多开发者还未把虚拟现实游戏搬上台面,但是大多数人认为虚拟现实将给他们带来一个可持续的、长期的市场。
欧洲的游戏开发者大会最近发布的年度“行业现状”调查结果。虚拟现实技术还未深入人心——73%的受访者说他们还未参与虚拟现实游戏开发,还有22%的人说他们最近在开发适用于Oculus Rift 消费者版的游戏。
当被问及他们会基于哪种虚拟现实头戴显示器做开发时(Yivian注:不知道这个问题是单选还是多选)有如下选择情况——三星的Gear VR 只有7%、索尼 Morpheus 6%、Steam VR就少得可怜,只有3%。
虽然 Steam VR的HTC Vive 在现场展示的项目中用得比较少,(见上图)52%的受访者说他们为Oculus 未来的潜能兴奋不已,但是有38%的人偏爱 Steam VR。
71%的欧洲开发者们“相信虚拟现实是一个长期的、可持续的市场”。大家投选的信心来自DK1和DK2的全球出货量——DK1/DK2累计出货量将近17多台设备。