ValveSteam Frame全套教程视频泄露
发售临近
(映维网Nweon 2026年08月20日)Valve日前在ARM版Steam客户端的一次更新中意外发布了八段关于全新VR头显Steam Frame的官方教程视频。尽管视频很快撤下,但眼疾手快的网友迅速保存并广泛传播于社交平台。Valve随后索性默认了这批视频的公开,任由其在网络流传。
这并非Valve首次在产品推出前“自泄”。但与以往不同的是,这次泄露的内容几乎涵盖了Steam Frame从开箱到日常使用的全部细节。更多视频信息可访问Steam Hardware Updates的X账号,下面是相关内容的整理:

◐ 开箱与基础配置:电池藏于头带,配件齐全
根据泄露的开箱视频,Steam Frame的包装内含:
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头显本体
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一对VR控制器
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眼部隔圈
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无线适配器
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USB-C充电线
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信息手册
值得注意的设计细节是,Steam Frame的电池仓整合在头显后方的头带内,采用一块21.6Wh的可充电电池,通过USB-C接口充电。作为对比,Meta Quest 3的电池容量为18.9Wh,Quest 3S为16.74Wh。业界推测其单次续航大约在2至3小时之间,与主流一体式VR头显相当。不过由于电池容量偏小,频繁充电或在串流模式下使用将是常态。
设备出厂时默认处于省电模式,首次开机后需连接电源激活。
◐ 佩戴与调节:手动瞳距轮 + 磁吸配件
Steam Frame的佩戴调节方式偏向传统但考虑周全:
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IPD瞳距调节:采用头显顶部的手动滚轮,用户旋转即可调整镜片间距以获得清晰画面。调节完成后可启用IPD锁,将设置固定,避免误触。
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眼部隔圈:为戴眼镜或眼睛距镜片过近的用户设计,通过磁吸方式固定,拆装方便。
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面部衬垫与遮光罩同样采用磁吸结构,便于更换清洁。
Valve同时在视频中演示了数种“佩戴方式”,包括把头显挂在脖子上、甚至像手提包一样挎在手臂,旁白语气轻松自嘲。

◐ 登录方式:二维码扫镜片,Valve自嘲“确实有点怪”
登录Steam账户的方式有三种:
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使用VR控制器在虚拟键盘上手动输入用户名和密码;
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通过手机Steam应用扫码登录;
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最特别的一种:头显生成二维码,用户用手机相机对准头显的一个镜片放大拍照完成验证。
Valve在视频中坦言:“说实话,这是一种奇怪的登录方式。” 这种坦诚反而让不少网友觉得有趣,认为Valve在产品沟通方面保持了难得的亲和力。
◐ 人体工学配件:手带、顶带头带、加长遮光罩
Valve同时展示了多款可选购或随附的人体工学配件:
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控制器手带:防止激烈游戏中控制器脱手飞出;
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顶部头带:横跨头顶,分担头显重量,提升长时间佩戴的稳定性;
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加长遮光罩:专为鼻梁较矮的用户设计,避免光线从鼻翼两侧漏入影响沉浸感。
配件均可独立拆卸和调节,部分可能以“人体工学配件套装”形式单独发售。
◐ 无线串流:自带适配器,支持Wi-Fi与直连
Steam Frame支持通过随附的无线适配器连接PC或Steam Machine进行串流游戏。Valve表示,该头显可同时利用适配器链路和家庭Wi-Fi,以实现最佳低延迟体验。
若使用Steam Machine,则无需外接适配器,因为其已内置相关模块。串流时,头显端会显示所有可串流的游戏库,而本地运行的游戏则需要通过SteamOS原生支持。
◐ 性能规格与游戏兼容性
根据先前官方披露及本次泄露确认的信息,Steam Frame的核心规格如下:
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处理器:高通骁龙 ARM 芯片
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屏幕:LCD,单眼 2160×2160 分辨率
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内存:16GB DDR5
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刷新率:最高 120Hz
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光学:Pancake 镜片
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视场角:110°
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追踪:眼动追踪 + 摄像头透视
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系统:SteamOS(相当于VR版 Steam Deck)
在游戏兼容性方面,Valve的“非常适合Fream”页面目前列出了70余款原生支持的游戏,其余PC VR内容则需通过串流游玩。
值得一提的是,Steam Frame不支持彩色透视,同时不具备增强现实功能,表明其定位纯粹面向沉浸式VR游戏,而非混合现实办公或社交场景。
◐ 发售临近,价格仍是最大悬念
Valve已确认Steam Frame将于2026年夏季正式上市。然而本次泄露的所有视频中,均未提及售价。这一沉默引发了外界广泛猜测。
目前Meta Quest 3起售价约为550美元,而Valve近期推出的Steam Machine(512GB 版)定价高达1,049美元,已令部分玩家感到压力。更令人担忧的是,当前全球RAM价格持续上涨,而Steam Frame配备16GB内存,成本难以压低。分析师普遍认为,其最终定价很可能显著高于Quest 3,甚至接近或超过Steam Machine的水平。
◐ 结语
从泄露视频来看,Valve在Steam Frame上延续了其一贯的硬件设计水准和细节打磨,同时保持了轻松幽默的沟通风格。无论是磁吸式面垫、手动瞳距锁,还是那个“用手机拍镜片扫码”的奇葩登录方式,都让人感受到这款产品并非冷冰冰的工业设备,而是一款有“性格”的游戏工具。
然而,在VR市场竞争日益激烈的今天,价格将成为决定Steam Frame能否真正打动主流玩家的关键之一。Valve显然知道这一点,所以把它留到了最后。
更多视频信息可访问Steam Hardware Updates的X账号。

